開團(tuán)進(jìn)場(chǎng)堪比石頭人?極地大亂斗龍龜改版后體驗(yàn)報(bào)告

11.8版本龍龜改版后,登場(chǎng)率有了一定的提升,不過勝率依舊不高,原因還是玩家只會(huì)煉金罐無(wú)腦開團(tuán),容易葬送好局。龍龜改版很好彌補(bǔ)了其英雄短板,擴(kuò)大了龍龜?shù)膱F(tuán)戰(zhàn)影響力,但操作難度也隨著上升。今天帶來龍龜?shù)拇髞y斗玩法分享,讓大家更好的躍入敵群來制造一次完美的沖撞!

【改動(dòng)解析】

龍龜大亂斗有“承受傷害 -5%”buff。加上W技能,一個(gè)巨肉無(wú)比的坦克躍然紙上。龍龜坦度是拉滿了,不過輸出依舊拉跨,在大亂斗是非常吃陣容和隊(duì)友的英雄。

改動(dòng)分別削弱了Q、E的傷害和嘲諷時(shí)間,這種小削弱對(duì)龍龜影響不大,換來的是W和R技能大加強(qiáng)。
普攻延長(zhǎng)W持續(xù)時(shí)間,對(duì)于大亂斗這種一直打架的地圖是不小的加強(qiáng)。
R技能重做后直接R會(huì)跳到目標(biāo)區(qū)域造成傷害和減速效果,R技能施法距離和移速有關(guān)。如果龍龜在開Q后使用R,則會(huì)對(duì)中心的敵人造成擊飛和高額傷害。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),想QR正中心砸到多個(gè)敵人擊飛很難,所以R技能更多做為進(jìn)場(chǎng)開團(tuán)的手段,后續(xù)用E留下關(guān)鍵敵人。

【符文】
龍龜大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+調(diào)節(jié)+堅(jiān)定
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:龍龜QE都能很方便地觸發(fā)余震,余震大幅度提升龍龜坦度,抗得更久。
生命源泉為團(tuán)隊(duì)提供一定的回血效果。
調(diào)節(jié)增加雙抗,讓龍龜更肉。
堅(jiān)定加韌性和減速抗性,減少龍龜開W后的移速損失。
凱旋+韌性提高龍龜?shù)膱F(tuán)戰(zhàn)能力。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:日炎圣盾+反甲+亡者的板甲+自然之力+狂徒/石像鬼石板甲
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。有雪球不需要主Q追人。
出裝解析:選擇日炎圣盾而不是煉金罐是因?yàn)闊捊鸸拊诖髞y斗不適用,哪怕再遠(yuǎn)距離開到敵人,隊(duì)友跟不上很容易造成脫節(jié),龍骨需要日炎圣盾補(bǔ)充傷害。而且日炎圣盾的神話被動(dòng)加韌性和減速抗性,讓龍龜開W時(shí)不會(huì)被自身減速太多,十分好用!
反甲提供重傷效果,配合W能克制絕大多數(shù)AD英雄。
板甲是核心裝備,加移速,幫助龍龜更好的進(jìn)場(chǎng)留人。
自然之力加魔抗和移速,也是龍龜最好的魔抗裝。
狂徒提供回復(fù)能力。對(duì)面消耗不強(qiáng)就出石像鬼石板甲。
玩法簡(jiǎn)介
龍龜小重做后操作難度有所提升,難點(diǎn)不僅是開W和E技能嘲諷時(shí)機(jī)選擇,還有R技能預(yù)判和開團(tuán)。
龍龜連招:QRAAEW。QR進(jìn)場(chǎng)后,除非敵人有多段位移,不然都是先A幾下再E,E技能不要隨意交,不然沒有威懾力的龍龜再肉也是敵人的移動(dòng)血庫(kù)。
E技能不僅是留人技能,也是很好的打斷技能,特別是對(duì)面有劍圣這類的英雄,留E十分關(guān)鍵。
大亂斗地形原因,龍龜先手開團(tuán)并不強(qiáng),除非隊(duì)友能跟上龍龜?shù)墓?jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)開啟后龍龜后手R進(jìn)場(chǎng)命中率更高,也更容易留到關(guān)鍵敵人。后手進(jìn)場(chǎng)情況下,龍龜就死盯對(duì)面ADC,優(yōu)先擊殺脆皮英雄,再用Q、E控制剩下敵人幫助隊(duì)友制造輸出環(huán)境。
如果隊(duì)伍依賴龍龜開團(tuán),那么QR前先發(fā)信號(hào)讓隊(duì)友做好準(zhǔn)備,隊(duì)友做好準(zhǔn)備后就QR進(jìn)場(chǎng)觸發(fā)余震,能嘲諷C位就盡量嘲諷C位。肉裝龍龜很能抗的,如果優(yōu)勢(shì)很大就帶領(lǐng)隊(duì)友越塔吧,高額護(hù)甲防御塔的傷害就是撓癢!

大家怎么看待龍龜改動(dòng)呢?歡迎交流~!