親身譜寫江湖軼事,《大俠立志傳》搶先體驗版現(xiàn)已發(fā)售
《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG游戲,也是一款像素版的“江湖模擬器”。這款游戲的自由度比較高,玩家可以自由選擇各種各樣的劇情,可以說是脫離了主線的束縛。是的,游戲本身并沒有嚴苛的主線任務(wù),非要說的話就是開局神捕門的故事線了。等到玩家進入第一個主城,主線任務(wù)就直接成了擺設(shè),玩家可以隨意觸發(fā)劇情,并且通過對話來潛移默化的影響最終達成的結(jié)局。

《大俠立志傳》這款游戲站在一個小人物的視角,我們一開始就是在江湖底層,慢慢的闖蕩江湖經(jīng)歷各種事件,選擇自己將要成為一個什么樣的人。說是一部小人物的成長史也不為過,在這個武俠主題的世界里,玩家在武林之中邂逅各種各樣的角色,和他們結(jié)成各種關(guān)系,代入感滿滿。而在這款游戲中,角色的對話是重中之重。比如你遇到一個人,他給了你四個選項,每一個選項對應(yīng)的結(jié)果也都是不一樣的。這些結(jié)果會影響到玩家的六維屬性,像是增加義氣、減少智慧等等,從而變相的影響到玩家的最終結(jié)局。一些門派、勢力也對玩家的六維屬性有所要求,就像仁德不夠的情況下不能拜入神捕門一樣,義氣、禮節(jié)甚至名氣不夠也會觸發(fā)一些特定的對話和劇情。

在江湖路上,不止有武林爭鋒,人情世故也是不可或缺的。《大俠立志傳》這款游戲目前的版本里新增了十余種結(jié)局,這些結(jié)局都或多或少的要求玩家與某一人或是某一勢力結(jié)成關(guān)系。具體想要達成什么樣的結(jié)局,就要看玩家在江湖路上做出的種種選擇了。所以說,這款游戲更像是一款“江湖模擬器”,玩家們會見證一個名不見經(jīng)傳的小人物是如何摸爬滾打,最終脫穎而出成為一代大俠的故事。至于故事的結(jié)局,就要由你自己來書寫了。