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《原神》動畫被沖事件:日本公司制作的國漫,能算國漫嗎?

2022-09-20 22:04 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

9月16日,米哈游舉行了《原神》3.1版本的直播前瞻,由于這次版本更新臨近開服二周年,在這個重要時刻里,官方為大家?guī)砹瞬簧俪龊跻饬系捏@喜內(nèi)容。

除了有須彌的新地圖、新主線、新角色以外,新手村蒙德也迎來了一個重要的主題活動,另外還有一系列的短片視頻和官方聯(lián)動開啟。

當(dāng)然,最值得令人驚喜的還是要數(shù)原神動畫長期項目的企劃,大偉哥自己都在直播中都忍不住興奮地拍了一下桌子,還有網(wǎng)友評價稱“官方下場把二創(chuàng)都給創(chuàng)死了”。

畢竟對于一家二次元游戲公司來說,自家游戲能有機會被改編為動畫的機會,那可是再好不過的事情了,而且還是原神這種有現(xiàn)象級人氣的作品。

更何況,米哈游這次找來的合作對象還是老二次元粉再熟悉不過的飛碟社,它的實力相信大家都有所領(lǐng)略,像fate系列動畫、空之境界、刀劍亂舞、雙戀Alternative、鬼滅之刃等一眾佳作均出自該公司之手。

當(dāng)米哈游把自己的旗艦作之一交給這家動畫公司來制作,且不說劇本,光是畫質(zhì)這一塊絕對有保證,基本能滿足各位宅友們對作畫方面的要求。

一般來說,這應(yīng)該是個值得大家都開心的大好事,可是鑒于原神自身的身份和定位,這樣的消息同時也會帶來一些新的爭論。

這里說的爭議,倒不是指原神游戲本身的那些節(jié)奏,而是原神作為一個國產(chǎn)游戲,卻要交給日本公司來制作這回事。

日本公司制作的國漫能算國漫嗎?

原神這么大流量的一款二次元游戲,每次有消息放出必定又會引發(fā)又一輪新的話題,像這種動畫化的消息自然也是不用多說。

其實按理來說,這種事情在二次元圈子里本來是沒什么好討論,知名游戲遇上知名動畫公司而已,不過放到現(xiàn)在這個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上,卻免不了會發(fā)生節(jié)奏。

在動畫化企劃發(fā)布后的第二天,那些針對該內(nèi)容的節(jié)奏不出意料地出現(xiàn)在了網(wǎng)上---

這次的節(jié)奏中,網(wǎng)友們說得比較主要的一點就是:國產(chǎn)游戲交給日本公司來改編動畫不能算國漫!


我不知道,那些人在說這話的時候究竟抱著何種心態(tài),是在討論還是在攻擊。

但是咱們就事論事,就沖著這個“國籍歸屬”的問題來說一下國產(chǎn)ACG交給日本公司制作動畫這回事。

其實在過去,類似這種國產(chǎn)的作品去找日本公司來制作的現(xiàn)象并不少見,這里面有佳作也有爛作,對于這些作品大家一般都是稱其為“中日合拍”。

首先是被咱們廣受好評的《一人之下》,根據(jù)網(wǎng)上資料介紹稱,動畫第一季是由日本動畫公司Pandanium負責(zé)制作,而費用和原作漫畫劇本則由中國人來提供的。

這家日本公司在網(wǎng)上暫且找不到詳細資料,也沒聽說過有什么比較有代表性的作品,算是一家名不見經(jīng)傳的小公司。

通常來說,甲方找國外公司制作動畫按慣例肯定都是找那些有名氣的大公司,原因就是動畫的畫質(zhì)能有十足的保障,不至于出現(xiàn)作畫崩壞,換作是交給一個小公司則會發(fā)揮不穩(wěn),容易出事故。

這也就導(dǎo)致,《一人之下》第一季的作畫水晶忽高忽低,人物崩壞也是但是粉絲們常常熱議的話題,直到第二季的制作公司換成國內(nèi)的上海繪畫文化傳播有限公司,這方面的問題才得以解決。

雖然第一季有這樣的不足,但好在原作的劇情足夠出色,故事情節(jié)也夠精彩,照樣贏得了國內(nèi)網(wǎng)友的點贊,此外里面還有接地氣的中國元素,像鄉(xiāng)村的背景畫風(fēng)、高昂的山歌片頭曲,以及寶兒姐的四川方言等等,總體而言瑕不掩瑜。

下一部代表作的年份就有些久了,它曾在2009年的央視頻道上放映過,而且是改編自四大名著之一,動畫的畫風(fēng)相當(dāng)正經(jīng),人物形象也與大家傳統(tǒng)印象里的別無二致,劇情也和原著里的保證一致。

這部動畫就是《三國演義》,由北京輝煌動畫公司和日本未來行星株式會社聯(lián)手打造,一共52集,算是較早時期的中日合拍的動畫代表,目標是向中國、日本及歐美的動畫市場進行更大的推廣,讓更多海外人了解正統(tǒng)的三國故事。

另外,在制作職員里大部分都是中國人,最多只在制片人兼導(dǎo)演這一欄里能看到“大賀俊二”這個日本名,也就是說該動畫的主要負責(zé)人員幾乎都是自己人,日本人只是負責(zé)畫面上的制作,所以它也能算作正兒八經(jīng)的國漫。

既然說到中日合拍,那就不得不提《從前有座靈劍山》,它是網(wǎng)友們近幾年記憶里第一部跨國合作的國產(chǎn)IP動畫。

該動畫是2016年1月初上映,比《一人之下》還要早上半年,由日本動畫公司Studio DEEN負責(zé)制作,改編自國王陛下的同名小說及豬畫和菌小莫的同名網(wǎng)絡(luò)漫畫。

每當(dāng)談起《從前有座靈劍山》,大家吐槽最多的就是動畫第一季和第二季之間的割裂感,不僅畫風(fēng)變了,故事也從開始的沙雕無厘頭變成嚴肅沉重向。


有人分析,這是因為后續(xù)劇情的需要,前作畫風(fēng)過時,制作團隊大換血等等因素,但無論是哪一種因素,貿(mào)然更改續(xù)作的畫風(fēng)無疑是翻車率極高的一項操作。

盡管靈劍山對于日本的觀眾全體而言稱不上是什么優(yōu)秀作品,但作為來自中國的首發(fā)作品,該作的的確確是敲開了日本動畫那外人難以進入的大門,雖說本身就有借他人之手的成分在內(nèi)。

然而對比起《拾又之國》,前者的情況都算好了,中日合拍對它而言就是一場是徹頭徹尾的災(zāi)難。

《拾又之國》是由中國漫畫家第年秒創(chuàng)作,于2016年年末宣布了動畫化的消息,負責(zé)制作的是日本動畫公司PIERROT PLUS,于2019年首播,全集13話。

原作在國內(nèi)雖是不溫不火,但在日本那邊讀者評價可是相當(dāng)高,而且還是首部登陸少年jump+連載的中國漫畫,可以說開局就拿著一手的好牌。

可等到動畫上映短短幾集之后,這部備受期待的作品就開始暴露出自身的不足之處---多數(shù)故事情節(jié)設(shè)定不合理,畫風(fēng)太過粗制濫造,配音語種與臺詞內(nèi)容不適配等等。

以上一系列的“騷操作”最終使得這部中日合拍作品只拿到了4.4分的結(jié)局,這在B站上已經(jīng)是位于底層的爛作系列了。

除去以上重點講述的四部作品,還有《一課一練》《星夢手記》《凸變英雄》《藏獒多吉》《異常生物見聞錄》《快把我哥帶走》《肆式青春》等眾多中日合拍動畫。

顯而易見,過去這五六年間像這樣兩國公司一起合作拍動畫的現(xiàn)象真的很常見,但是這依然沒有影響國產(chǎn)動漫迎來新的生機,只要IP的故事主體還是原創(chuàng)國產(chǎn)的,那它依然可以被算作國漫,這放在國產(chǎn)游戲改編也是一樣的道理。

同時在上面的事例也可以看到,與其糾結(jié)于“是不是國漫”這個不是問題的問題,還不如著眼于“肯不肯投入”以及“究竟誰來做”這兩個問題上。

而我們都知道米哈游現(xiàn)在非常有錢是毋庸置疑的,想給自家的大作拍一部高質(zhì)量的動漫,自然要找條件最好的動畫公司來幫忙了,而飛碟社顯然就很符合甲方的要求,不找他合作那找誰呢?

可能會有人持不同意見,說現(xiàn)在的國產(chǎn)動畫公司明明也不差啊,為什么非得要去找日本動畫公司。

還有的人補充道,原神作為國產(chǎn)二游的優(yōu)秀代表,同時還是3D游戲,這件事怎么看都應(yīng)該交給更擅長做3D的國漫公司來操刀才對。

國產(chǎn)游戲找國產(chǎn)公司來改編動畫,那肯定是再好不過的事情了,但如果說,現(xiàn)有乙方的能力還達不到可以勝任該項目的程度,那甲方只能是將目光轉(zhuǎn)到那些更有實力的國外公司了。

硬實力有待提升

剛才提到說原神是3D風(fēng)格游戲,其實這種說法不對,應(yīng)該說是三渲二風(fēng)格。

三渲二,顧名思義就是通過3D技術(shù)來建立模型,然后將其渲染成2D的色塊效果,說白了就是讓原本2D畫風(fēng)的紙片人變得立體起來。

米哈游在2016年上線的《崩壞3》就是國產(chǎn)三渲二游戲里的代表作之一,之后從那以后它的一眾新游都是采取這種技術(shù)畫風(fēng),之后出現(xiàn)的《戰(zhàn)雙:帕彌什》、《幻塔》、《鳴潮》也都是該類型的畫風(fēng)。

動畫方面,國內(nèi)的三渲二風(fēng)格作品最近也有不少,如《幻夢山海謠》《劍網(wǎng)3忠肝義膽沈劍心》《我是江小白》《九霄奔云傳》等等。

至于日本方面則更為常見了,《寶石之國》《樂園追放》《亞人》《希德尼婭的騎士》《BLAME!》,還有那部史上最經(jīng)費爆炸的《鴉karas》也都是屬于三渲二技術(shù)制作的。

隨著動畫制作技術(shù)的發(fā)展,三渲二的作品如今變得越來越常見,2D與3D之間的邊界也越來越小,甚至已經(jīng)到了“融合”的境界。

不過,就目前的國產(chǎn)動畫狀況,大多數(shù)的熱門作品都是一貫的純3D技術(shù)制作,美術(shù)畫質(zhì)也都是往逼真度靠攏。

原神一個二次元游戲,畫風(fēng)上本身就來源于日本ACG文化里的萌系風(fēng)格,這一點不用多說,直接上圖比對都能看出誰的畫風(fēng)更搭。


此外,畫風(fēng)方面的選擇是一回事,而公司的能力又是另一回事。

平時大家經(jīng)常說“米哈游是自由的”,玩家們的很多意見反饋它都聽不進去,也不被采納和重視,一切都由著自己的性子來,可要一說到做游戲這件事上,米哈游對自己的要求就很嚴。

《崩壞:星穹鐵道》兩次開放測試,游戲體驗變化極大,二測相比一測完善度更高,內(nèi)部的游戲細節(jié)也更加豐富;

《絕區(qū)零》雖在上個月才開始一測,但是整體的內(nèi)容完成度已經(jīng)接近成品。

而原神方面的游戲產(chǎn)能也相當(dāng)高效,從淵下宮、層巖巨淵、再到須彌的雨林、沙漠等新場景,加上各種的小游戲活動,主線劇情和角色任務(wù)的定期更新,整個制作工期緊湊卻又沒有落下質(zhì)量,這些都是米哈游認真的表現(xiàn)。

再者,官方預(yù)告里也明說了,這次與飛碟社合作是要做長期動畫項目,考慮《原神》動畫的質(zhì)量需求和“效率”,制作要求也會更高,需要用到的技術(shù)力也高,與日本動畫的大企業(yè)合作對象再正常不過了。

所以,就米哈游目前的野心而言,顯然不是那種打算賺一波熱錢就完事的心態(tài),而是真的想把《原神》給做大。

而本土的動畫產(chǎn)業(yè)可沒法兼顧米哈游的需求和效率,而且國內(nèi)公司的三渲二或者2D動畫的能力還不夠強,即便有像藝畫開天這樣的優(yōu)秀代表,也要為保證質(zhì)量而經(jīng)常性地鴿了,而那些有產(chǎn)能的公司,質(zhì)量上也很難有穩(wěn)定保證。

更不要說,飛碟社的動畫在畫面這塊是日本天花板級別的水平,就算是相對早期的空之境界,對于國內(nèi)的一眾2D動畫都是碾壓。

像原神這個級別的制作又是長期企劃的項目,除了飛碟社,恐怕沒有誰比它更合適了。

最后

平心而論,原神動畫該給誰制作這種問題,大家很多時候都沒必要去計較,倒不如把重點放在誰能把動畫給做好這件事上來得更實際些。

值得一提的是,《碧藍航線》《少女前線》等二游改編動畫也屬于國產(chǎn)IP、日本制作的作品。

另外,游戲動畫化始終都是一件喜憂參半的事情,因為其中牽扯到的因素會很多,玩家粉絲買不買賬,路人群眾觀看體驗如何等等,從過去的多數(shù)改編案例來看,游改動畫的翻車風(fēng)險很大。

況且還是《原神》這顆“燙手山芋”,做成功了,米哈游和飛碟社都能繼續(xù)打響名聲,萬一失敗了,那就會砸了口碑,所以說背后的挑戰(zhàn)還是很艱巨的。

至于動畫正片何時會放映,目前沒有人知道,再說飛碟社現(xiàn)在是“公務(wù)繁忙”,已接手的本土動畫項目有好幾個,動畫制作進度拖一拖還算好,最怕的是為了趕工期而隨便應(yīng)付,這對誰來說都不好。

但不管怎么樣,這次合作米哈游來說,或?qū)且粓鲭y得的學(xué)習(xí)機會,如果能從人家大公司那里學(xué)到制作長期動畫的真本事,那以后沒準就能靠自己動手去做動畫,完成當(dāng)初要成為“一流動畫公司”的心愿了。(米哈游的動畫部門叫“miHoYo Anime”)

說不定到那時候,大偉哥曾承諾過“崩壞大電影”也會如期而至了吧......


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