『覺醒小課堂』常見規(guī)則理解錯誤(下篇)

本文譯自BGG,原作者M(jìn)icah
https://boardgamegeek.com/thread/2470172/commonly-misunderstood-rules

加成
你可以有任意數(shù)量的持續(xù)性加成在場。
必殺上的加成與普通加成一樣,你不需要額外支付卡牌左上角的怒氣費(fèi)用。
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移動
對于移動來說,對手的位置并不算一格。使用回合動作里的移動時你必須支付額外的能量穿過對手,這只是通過他們的費(fèi)用,而不是移動這一格的費(fèi)用。當(dāng)移動來自于其他效果時(例如:躍擊的前置),移動穿過對手不需要任何費(fèi)用。

當(dāng)一個移動效果讓你移動超出可能的范圍(通常是地圖的邊緣)則只要向該方向盡可能移動即可。
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怒氣 Vs 能量
需要支付怒氣的費(fèi)用(必殺攻擊、覺醒、超必殺和其他各種效果)必須使用怒氣區(qū)的牌支付費(fèi)用,每張牌視為1怒氣,即使該牌是必殺技。需要支付能量的費(fèi)用可以用手牌或是怒氣區(qū)的牌支付,即便從怒氣區(qū)支付必殺技也視為1或2能量(由玩家選擇)。
怒氣區(qū)沒有順序,當(dāng)你需要支付怒氣時,可以自行選擇用于支付的卡牌。
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棄牌堆
當(dāng)效果讓你“洗切你的棄牌堆”(部分鏟子騎士的效果),僅洗切棄牌堆,不會像重洗那樣把棄牌堆與牌牌庫洗混。
如果一個效果讓你把棄牌堆洗回牌庫(如白面覺醒時的效果),該次洗回不計入你當(dāng)場游戲的重洗當(dāng)中。

你的棄牌堆是有序并且公開的。你可以隨時查看自己和對方的棄牌堆,但不能改變牌的順序。
攻擊里的整理步驟將會先棄掉場上的持續(xù)性加成,有多張時棄置順序由你選擇,然后處理攻擊牌的去向(怒氣區(qū)、成為轉(zhuǎn)變或棄牌堆等)。
如果一個即時性加成發(fā)起了一次戰(zhàn)斗,那么該加成會在攻擊牌設(shè)置后被棄掉。

封印
封印是一種和特殊的封印區(qū)域交互的效果。很多情況下,封印如同將一張牌從游戲當(dāng)中移除了,但封印效果僅將卡牌放入封印區(qū)。在一場游戲當(dāng)中,角色可能需要確認(rèn)封印區(qū)卡牌的數(shù)量、種類或是其他內(nèi)容,甚至從其中獲得卡牌。
除有特殊說明,你封印區(qū)的牌均正面朝上(所有玩家可以隨時查看),同時也沒有順序。
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累積傷害
如果在一次戰(zhàn)斗中多次產(chǎn)生傷害,(如露西亞每次穿過對手都能夠造成一點傷害),則對對手的護(hù)甲和霸體造成累計的總傷害。

例如,假設(shè)對手有2護(hù)甲和5霸體,你攻擊中造成兩次各1點的傷害和一次6點的傷害,則抵消護(hù)甲后對對手造成(1+1+6)-2=6點傷害,大于5的霸體,所以對手被擊暈。
當(dāng)你在一次戰(zhàn)斗中發(fā)起多次攻擊,累積傷害也適用,例如佐爾特覺醒后的能力。
