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誰才是年度游戲?TGA開始前,這份銷量數(shù)據(jù)或許是參考答案

2019-12-12 17:38 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

2019年末到了,作為游戲界每年保留節(jié)目,并有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA也將于12月13日拉開帷幕。而入圍今年最佳游戲的《死亡擱淺》、《任天堂明星大亂斗》、《控制》、《天外世界》、《只狼:影逝二度》以及《生化2重制版》五部作品,究竟鹿死誰手則成了大家最關心的事情。

TGA自03年開始舉辦以來,從Fami通、IGN等游戲?qū)I(yè)媒體再到部分業(yè)內(nèi)大廠渠道組成的評審團隊,對年度游戲的評選都異??量?。2019年作為一個小年,至少從作品創(chuàng)意上來看,入圍游戲這方面質(zhì)量沒有像去年那么懸殊,因此今年誰會拔得頭籌確實引起玩家間不小的討論。

是不是年度最佳,行業(yè)大佬們說了可能并不會得到所有玩家的認可。游戲日報殘翼君最近就整理出了全年游戲銷量排行前十的作品(以官方數(shù)據(jù)為準),這份數(shù)據(jù)興許在TGA開始前會是一份更為靠譜的參考答案。

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誰才是年度游戲?2019TGA開始前,這份銷量數(shù)據(jù)或許是參考答案
2019TGA年度游戲提名


第十名:《圣歌》-銷量370萬

《圣歌》是一款第三人稱的科幻射擊游戲,帶有相當多的RPG要素,可這個賣400多元的游戲在發(fā)售時,僅僅只有1章劇情、1章地圖和3個Boss,這使得EA的這款游戲口碑炸裂。然而即使是這樣,《圣歌》依然以370萬的銷量擠進榜單,甚至有業(yè)內(nèi)人士稱《圣歌》的銷量已超過了《生化危機2重制版》。

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事實上在《圣歌》發(fā)售前EA可是做足了宣傳,高科技的裝甲和燃燒經(jīng)費的演示視頻讓大量玩家預購了這款游戲。有外國分析師在游戲發(fā)售前就認為它能有600萬銷量,只不過現(xiàn)實很殘酷,買《圣歌》的人多,退款的玩家也相當多。

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第九名:《只狼:影逝二度》-銷量380萬

《只狼》可以說是今年最讓人驚艷的動作游戲了,在其它游戲開發(fā)商想著怎么做出炫酷攻擊動作時,制作只狼的FS社卻在格擋上玩出花,刀劍相接的刺激是本作最大的賣點。作為宮崎英高的又一力作,《只狼》在10天內(nèi)賣出了200萬套,其出貨量在6月末達到了380萬,到現(xiàn)在為止《只狼》的銷量應該已經(jīng)突破400萬了,

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《只狼》以高難度而著名
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雖然《只狼》和《鬼泣5》同為今年動作游戲的代表,但《鬼泣5》那210萬的銷量遠低于《只狼》,其中最大的問題還是《鬼泣5》除了畫質(zhì)更好外,其它方面幾乎在原地踏步,而《只狼》則擁有進行大膽創(chuàng)新后的格擋系統(tǒng)。不過這兩款游戲在玩法上有很大的區(qū)別,且戰(zhàn)斗系統(tǒng)都設計得非常出色,如果你喜歡動作游戲,那么它們都值得你一試。

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第八名:《超級馬里奧制造2》(馬造2)-銷量393萬

馬里奧是世界級游戲IP,《超級馬里奧》更是存在于無數(shù)玩家的童年,大家在想方設法打通這游戲的同時,常常還會出現(xiàn)自己來設計關卡的想法。而《馬造2》就是用來讓玩家們自行設計關卡的游戲,其393萬的銷量也證明了它的優(yōu)秀。

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值得注意的是,《馬造2》的銷量雖遠不如《馬里奧賽車8》和《塞爾達傳說:曠野之息》,但卻擁有非??植赖臄?shù)據(jù)。根據(jù)任天堂今年的財報,《馬造2》已擁有800萬個自制關卡,且玩家總游玩次數(shù)超過4億次,這要歸功于任天堂給了玩家們發(fā)揮想象力的舞臺。

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第七名:《生化危機2重制版》-銷量500萬

這是“冷飯大廠”卡普空的一款重制游戲,不過《生化危機2重制版》意外的香。游戲引擎更換、人物建模和場景重新制作、還原三上真司在原作中塑造的恐怖氣氛,這些讓《生化危機2重制版》跟一款新游戲沒什么區(qū)別,500萬銷量也證明了這款游戲的優(yōu)秀。

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第六名:《王國之心3》-銷量500萬

說到了三上真司就不得不提他的老對手野村哲也,這位大佬從卡普空和三上真司手中搶走了米老鼠改編權并制作了《王國之心》。可游戲那與青春劇相似的風格,與迪士尼童話風不同,這就讓三上認為野村不懂藝術而對他相當不爽,還在《王國之心3》銷量超《生化危機2重制版》時,對購買《王國之心3》的玩家“口吐芬芳”。

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可事實證明青春偶像劇化的《王國之心3》讓無數(shù)玩家沉迷其中,再加上這款動作角色扮演游戲中還加入了《冰雪奇緣》、《玩具總動員》和《加勒比海盜》等眾多迪士尼電影中的知名人物,光是登場的角色就能讓玩家們?yōu)橹畟?cè)目?!锻鯂?》以優(yōu)秀的素質(zhì),在發(fā)售2周后(今年1月發(fā)售)就獲得了500萬的銷量。

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《王國之心3》銷量破500萬的賀圖


第五名:《寶可夢:劍 / 盾》(劍盾)-銷量600萬

半成品,這大概是寶可夢老玩家對這款新作最大的感受,游戲不僅斷代(前作寶可夢未全部登場),還有時停、水上漂等一堆bug。不過開發(fā)商GF在本作中加入了更多的自定義要素,還降低養(yǎng)成難度并加入與寶可夢們互動的場景,對新人玩家更親切使得《劍盾》在首周內(nèi)賣出600萬份。

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寶可夢公司宣布《劍盾》銷量破600萬


第四名:《無主之地3》(無主3)-銷量700萬

將射擊游戲的刺激和《暗黑破壞神》的爽快結(jié)合起來,配上美漫畫風和不同時代的藝術設計,再添加大量黑色幽默,《無主之地》就此誕生。無數(shù)玩家在游戲發(fā)售當天化身秘藏獵人,降臨潘多拉星球,讓游戲在3天內(nèi)賣出500萬份。

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雖然玩家們都在吐槽美漫畫風看不出畫質(zhì)有多高,但事實上在虛幻四的強大功能下,相較于前作,《無主3》的模型精細程度和視覺特效都上升一個臺階,金色武器發(fā)出的光芒讓獵人們無比激動。根據(jù)Take-Two財報顯示,在各種DLC的助攻下,《無主3》現(xiàn)已擁有700萬銷量。

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第三名:《戰(zhàn)地5》-銷量730萬

由于本文是根據(jù)2019TGA來進行數(shù)據(jù)收集的,因此去年11月中旬(投票開啟時間)到今年11月中旬發(fā)售的游戲都能算進來。在去年11月下旬發(fā)售的戰(zhàn)地5正好撞上各大平臺開展年末特惠的時候,再加上外掛和bug等一系列問題,《戰(zhàn)地5》銷量遠不及《戰(zhàn)地1》的2000多萬銷量,不過也依然賣出了730萬份。

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讓玩家哭笑不得的bug
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第二名:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(COD16)-銷量1000萬

跟上述有具體銷量的游戲不同,動視官方只公布了《COD16》的銷售額,可3天6億美元(約42億元)的收入是今年大部分游戲都無法與之相比的。根據(jù)《COD16》標準版約412元的價格來計算,其銷量應該在1000萬左右,這一切還要歸功于那175G容量所帶來的超高畫質(zhì)和“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”這個系列的知名度。

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第一名:《任天堂全明星大亂斗:特別版》(大亂斗)-銷量1571萬

與《戰(zhàn)地5》一樣沒有趕上2018TGA末班車的還有《大亂斗》,不過跟《戰(zhàn)地5》沒有任何2019TGA獎項提名不同,去年12月上旬發(fā)售的《大亂斗》靠極高素質(zhì)進入年度最佳游戲名單,其銷量也達到了驚人的1571萬。

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雖然在國內(nèi)知名度不如Steam上的《全戰(zhàn)三國》、《只狼》和《生化2重制版》等游戲高,但《大亂斗》在日本和歐美相當流行,其1571萬銷量超越街霸5成為史上最暢銷格斗游戲。任天堂全明星大亂斗能獲得如此成就,除了游戲本身極高的素質(zhì)外,還跟游戲靠著與眾多知名IP聯(lián)動以此維持了相當久的熱度有關,玩家們一直能在這游戲里找到新鮮的東西。

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比起以上的游戲,《耀西的手工世界》、《全戰(zhàn)三國》和《僵尸世界大戰(zhàn)》等作品的銷量就要低得多,但也突破了百萬。再加上《全境封鎖2》、《往日不再》、《控制》、《死亡擱淺》和《天外世界》以及《FIFA20》尚未公布具體銷量,而《全境封鎖2》是育碧今年最暢銷的游戲(前作2000萬銷量),《往日不再》則在日本的銷量已超過《戰(zhàn)神》(全球800萬銷量),《死亡擱淺》、《控制》和《天外世界》也有相當不錯的表現(xiàn),《FIFA20》更是EA收入的最大來源,這樣計算下來今年的大熱門《全戰(zhàn)三國》連銷量前二十都不一定進得去。

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雖然并不能僅憑銷量來挑選年度最佳游戲,但依然是一份值得參考的數(shù)據(jù),不知道這一榮譽最后會花落誰家呢?

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