現(xiàn)代游戲音樂發(fā)展趨勢是怎樣的?
現(xiàn)代游戲音樂發(fā)展趨勢——游戲音樂篇
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今天我們來和大家聊一聊“現(xiàn)代游戲音樂發(fā)展趨勢”這一話題。

? ? 隨著科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲音樂也有了驚人的進步。其中值得關注的是,虛擬樂器的發(fā)展對游戲音樂的發(fā)展產(chǎn)生了很大的影響。虛擬樂器(Virtual Studio Technology Instrument)是指一種技術,指可以在計算機內打造出鋼琴、吉他、低音吉他、鼓、合成器等多種樂器的聲音的技術。這項技術最初由德國的斯坦伯格(Steinberg)公司于1996年開發(fā),并且在21世紀以來被廣泛應用于游戲、流行音樂、電影、電視劇、廣告、動畫等各個領域。
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? ?隨著虛擬樂器的商業(yè)化,現(xiàn)代游戲音樂的制作在流派和風格等方面變得更加自由。使用虛擬樂器的好處是,游戲音樂制作人員可以隨意地進行探索和創(chuàng)新,無需受到實際樂器的限制。這意味著他們可以更加靈活地創(chuàng)作出各種風格和類型的音樂,使得游戲音樂的層次變得更加豐富,類型更加多元化。
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? ?現(xiàn)代游戲音樂在不斷發(fā)展之中已經(jīng)成為了游戲營銷中的重要一環(huán)。首先,以游戲音樂為主題的演出正在成為一種流行文化。例如,米哈游就邀請了音樂界的頂級專業(yè)人士們完成了《原神》OST音樂會,并通過視頻網(wǎng)站同步直播。其中某些視頻的最高播放量甚至高達1000萬次。

? ?游戲音樂會通常都會邀請外國著名管弦樂隊來演奏,韓國的大型游戲公司也在約5年前刮起了游戲OST音樂會的旋風。2022年6月,《穿越火線》的開發(fā)商Smilegate就舉辦了一場以“Dear Friends”為主題的游戲音樂管弦樂會。通過現(xiàn)場表演的方式將《失落的方舟》OST特有的宏大優(yōu)美的旋律傳遞給了玩家們。據(jù)說該場音樂會人氣爆棚,開票1分鐘后就全部售罄。
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? ? 游戲音樂發(fā)展的表現(xiàn)形式不只有音樂會,還有虛擬女團。拳頭游戲就用《英雄聯(lián)盟》中的四個人氣角色打造出了女子組合K / DA,并為該組合的歌曲“POP STAR”制作了MV。K / DA的EP專輯《ALL OUT》發(fā)行后獲得了眾多玩家們的喜愛和支持。由此我們可以看到,從游戲延伸出的虛擬女團創(chuàng)造出了新的文化內容市場和粉絲文化,同時還通過強化原創(chuàng)游戲IP大大加強了自身在游戲營銷中的重要性。
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? ?不過即便如此,相比電視劇、電影、動漫等其他文化內容,目前游戲音樂在媒體上的提及和曝光率還是相對較少的。除玩家之外,普通人很少有機會去主動接觸到游戲音樂,因此它目前依然被局限在游戲音樂的框架內,還無法稱之為普羅大眾眼中的“文化藝術”。但我們從數(shù)據(jù)中可以看出,2021年韓國游戲內容的出口份額已經(jīng)超過了KPOP,且本就不小的韓國游戲市場規(guī)模也在逐步增加,所以,關于游戲音樂的發(fā)展其實還有很大的可能性。
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? ?以及,大型游戲公司與知名藝術家合作的游戲營銷案例越來越多,如'Fortnite x Travis Scott', 'League of Legends x Lil Nas X'等。此類游戲營銷活動不僅可以增加游戲用戶,還可以引起普通大眾對該游戲的注意。因此從某種程度上來說,游戲音樂是非常有商業(yè)價值的,值得市場去深度挖掘。
? ?由于條件有限,早期的游戲音樂一般都需要實時合成。但如今我們可以利用虛擬樂器制作出比實際演奏更具創(chuàng)意的聲音。也就是說,隨著技術不斷地發(fā)展,游戲音樂制作已經(jīng)可以跨越流派的限制,我們可以在游戲中見到流行音樂、搖滾樂、爵士樂、電子音樂、管弦樂和民族音樂等各種類型的音樂。
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? ?游戲音樂在近40~50年來得到了很大的發(fā)展。如今,在人工智能、元宇宙和虛擬技術盛行的現(xiàn)代社會,游戲音樂的制作會因此受到何種影響?如果用電腦來直接進行作曲,它又會以何種方式來呈現(xiàn)游戲的世界觀和情感?對此,我們不妨抱著積極地心態(tài)去期待一下。
? 今天【創(chuàng)造工坊】和大家分享了一些關于現(xiàn)代游戲音樂發(fā)展趨勢的信息,望這篇分享可以幫助到各位游戲行業(yè)從業(yè)者和對相關信息感興趣的朋友。
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