魔獸世界懷舊服:防戰(zhàn)PVE全方位指南

大家好,本篇主要將會(huì)介紹防戰(zhàn)在懷舊服1.12版本中的種族、天賦、消耗品、技能使用、屬性偏好以及初級(jí)的藍(lán)綠裝推薦等事項(xiàng)。
還是老樣子,不談紫裝、團(tuán)本裝備以及厄運(yùn)之槌出產(chǎn)的裝備(厄運(yùn)之槌在懷舊服第一階段不會(huì)開啟),因?yàn)槲蚁嘈耪M婕沂菦](méi)有辦法在開服之后就直接一套團(tuán)本紫裝畢業(yè)的,游戲要慢慢玩,裝備也要慢慢積累,懷舊服裝備的積累過(guò)程會(huì)讓你感到漫長(zhǎng),而不像《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》這樣迅速,很多藍(lán)綠裝備會(huì)陪伴你很久。

最后在開篇部分要說(shuō)明的一點(diǎn),本文將會(huì)以“生存”(也就是“坦度”)作為討論的核心,輸出能力不做太多討論(比如不會(huì)討論魯莽的使用時(shí)機(jī))。因?yàn)樵趹雅f服,咱們不是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,也不是指揮官,甚至連個(gè)“英雄”都算不上,僅僅是一個(gè)普通到不行的小兵,同等級(jí)的你甚至連一群“黑鐵密探”都扛不住幾下,更別提伊蘭尼庫(kù)斯之影和悲傷的提米這些玩意兒了,保命最重要。
下面就正式開始吧。
一、種族選擇
先說(shuō)聯(lián)盟方面吧,人口最多的種族就是人類。外交很好很強(qiáng)大,很多人甚至覺(jué)得這是所有種族里最好的特長(zhǎng)了,但大家別忘了一件事情——點(diǎn)卡時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,現(xiàn)在是月卡時(shí)代,所以這算是變相削弱了外交?

感知和5%精神對(duì)防戰(zhàn)來(lái)說(shuō)意義甚小。但是錘專和劍專對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)確是極好的,武器熟練度對(duì)于仇恨建立有多關(guān)鍵相信很多老玩家都懂,我們后續(xù)也會(huì)談到。
接下來(lái)是矮人,除了額外的冰抗以外,槍專精、尋寶這兩點(diǎn)其實(shí)對(duì)防戰(zhàn)的生存能力并沒(méi)有提升,但是石像形態(tài)很好很強(qiáng)大。開啟之后除了10%額外護(hù)甲以外,還能讓你對(duì)流血、疾病、中毒免疫,這個(gè)在打到安其拉的“哈霍蘭公主”時(shí)會(huì)有奇效,各位有此經(jīng)歷的可以回憶一下當(dāng)時(shí)的情形。

夜精靈的種族特長(zhǎng)相比之下就遜色一些,除了自然抗性以外,能夠提升生存能力的就是迅捷的1%躲閃了。影遁的功能性在某些場(chǎng)景下確實(shí)會(huì)有很好的效果,再加上女性夜精靈有當(dāng)時(shí)最美型的外觀,所以選擇夜精靈也無(wú)可厚非。

侏儒的所有種族特長(zhǎng)基本都和提升坦度無(wú)關(guān),逃命大師也許在很少的一些副本里有點(diǎn)作用,但總的來(lái)意義不大。最關(guān)鍵的是侏儒防戰(zhàn)根本不會(huì)給你的隊(duì)友任何安全感……
然后是部落這邊。先說(shuō)最適合做防戰(zhàn)的牛頭人吧,戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏就不說(shuō)了,吹這個(gè)特長(zhǎng)的文章太多,再吹大家也會(huì)嫌煩。除了踐踏之外,牛頭人還有5%的額外生命上限,血量在老版本對(duì)于坦克的意義比現(xiàn)在還要大很多,因?yàn)楫?dāng)時(shí)各種生存屬性完成度都還不高,血量是最簡(jiǎn)單粗暴的了。除了“耐久”以外,牛頭人還有一點(diǎn)很不錯(cuò),就是由于模型較大,老版本里他們會(huì)有額外1.5-2碼的攻擊距離,并且這一點(diǎn)似乎在懷舊服得到了保留。

獸人是一個(gè)跟大家“印象”相差比較大的種族。因?yàn)槠鋵?shí)獸人真的不怎么適合在PVE中擔(dān)任坦克。額外的寵物傷害完全沒(méi)用,抗暈只能說(shuō)看上去不錯(cuò),因?yàn)楦北纠飼?huì)制造暈眩的BOSS真的不多。斧專精是對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō)唯一有用的特長(zhǎng)。主動(dòng)技能血性狂暴在當(dāng)時(shí)真的只能給個(gè)差評(píng),因?yàn)殚_啟之后會(huì)減少50%受到的治療效果,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)25秒……我致死我自己?

巨魔對(duì)于防戰(zhàn)有用的種族特長(zhǎng)有兩個(gè),一個(gè)再生一個(gè)狂暴??癖┑男Ч巧翟降湍芴峁┰礁叩墓ニ偌映?,作為防戰(zhàn)賣血還不容易?所以很容易就能開出最高收益的狂暴。而再生給的那點(diǎn)回血,只能說(shuō)聊勝于無(wú)吧。

最后是亡靈。反正這是我認(rèn)為最不適合當(dāng)防戰(zhàn)的種族了。亡靈意志確實(shí)強(qiáng)無(wú)敵,但那是PVP,在PVE里戰(zhàn)士的“狂暴之怒”解控完全就夠用了。水下呼吸和吃尸體戰(zhàn)斗中沒(méi)有什么意義,所以亡靈當(dāng)防戰(zhàn)最有用的特長(zhǎng)就是10點(diǎn)暗影抗性……
那么綜上來(lái)說(shuō),聯(lián)盟這邊PVE坦度最高的是矮人,部落那邊則是牛頭人,但人類由于雙武器專精也是一個(gè)優(yōu)秀的可選種族。
二、屬性選擇
懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒(méi)有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準(zhǔn)等等,作為防戰(zhàn),你要考慮兩方面的東西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我們分開來(lái)說(shuō)。
生存向的屬性優(yōu)先級(jí)如下:
耐力>護(hù)甲>閃招率>防御等級(jí)>敏捷>格擋率
仇恨向的屬性優(yōu)先級(jí)如下:
武器技能等級(jí)>命中(9%以前)>暴擊率>敏捷>力量和攻擊強(qiáng)度
換算公式大概是這個(gè):1力量=2攻強(qiáng),14攻強(qiáng)=1武器秒傷
防御等級(jí)的作用:增加怪物對(duì)你攻擊的MISS率(這不是躲閃率,注意),減少怪物對(duì)你造成暴擊和碾壓的概率。
這里和大家一起回顧一下《魔獸世界》懷舊服版本防戰(zhàn)的“圓桌理論”吧。
當(dāng)你面對(duì)一只BOSS級(jí)怪物(判定比你高3級(jí)),僅有一面盾牌沒(méi)有其它額外屬性,怪物對(duì)你發(fā)起一次攻擊可能會(huì)發(fā)生下面的事情:
1、怪物有5%的概率自己miss攻擊;
2、這次攻擊有5%的概率被你招架;
3、這次攻擊有5%的概率被你閃躲;
4、這次攻擊有10%的概率被你格擋;
5、你有5%的概率被暴擊;
6、你有15%的幾率被碾壓(受到150%的傷害);
7、你有55%的概率被正常擊中,沒(méi)有其它任何額外作用
這些狀態(tài)在老版本并不會(huì)同時(shí)產(chǎn)生。
當(dāng)防戰(zhàn)在沒(méi)有開啟“盾牌格擋”的時(shí)候,有15%的概率完全不會(huì)受到BOSS的平A傷害,有10%的概率對(duì)這次傷害進(jìn)行格擋;但是有20%的幾率被擊中并且承受額外傷害,其中5%是暴擊。然而當(dāng)你在開啟盾牌格擋之后,你有85%的概率對(duì)平A造成格擋,然后有15%的概率完全免受這次平A的傷害(miss,閃躲和招架),其余的情況就像是放在一張圓桌上的東西一樣,當(dāng)“格擋”這個(gè)東西的體積增大時(shí),就會(huì)把另一些東西(被碾壓,被暴擊等)擠下去。這就是“盾牌格擋”的重大意義,以及為什么必點(diǎn)一點(diǎn)“強(qiáng)化盾牌格擋”天賦的原因。它們能夠直接減少你的承傷成本。同時(shí)這也是為什么當(dāng)時(shí)防御等級(jí)的優(yōu)先級(jí)不如血甲和閃招的原因。
然后再解釋一下為什么武器技能等級(jí)對(duì)建立仇恨來(lái)說(shuō)這么重要,甚至比命中,暴擊還重要。這是因?yàn)閼雅f服里將會(huì)還原一個(gè)很降低游戲體驗(yàn)的機(jī)制——傷害修正(具體術(shù)語(yǔ)叫什么名字我忘了,不過(guò)意思是記得的)。這個(gè)機(jī)制會(huì)導(dǎo)致面對(duì)BOSS怪的時(shí)候,如果你的武器技能等級(jí)(武器熟練度)只有300的話,會(huì)有40%概率只造成“修正傷害”,“修正傷害”會(huì)比實(shí)際傷害減少35%,所以為什么說(shuō)60年代仇恨建立是一個(gè)緩慢的過(guò)程,除了怒氣獲取速度、技能單一等問(wèn)題之外,“傷害修正”也是一個(gè)重要的原因(大家那時(shí)候真的只是一群凡人)。但是,如果能夠把武器熟練度提升到308的話,“傷害修正”降低的傷害額度將會(huì)只有5%,也就是就算打出傷害修正,也能夠造成正常95%的傷害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟練度排在了第一。
對(duì)于血甲的優(yōu)先級(jí),再多說(shuō)一點(diǎn)。當(dāng)時(shí)防戰(zhàn)的防御型技能真的非常有限,盾墻CD三十分鐘,破釜沉舟也需要十分鐘CD,盾擋跟《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的相比只能用“臭魚爛蝦”形容。于是當(dāng)時(shí)治療們也有一句話叫作“坦克必須能扛3秒”,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的大治療技能施法時(shí)間都在3秒左右,所以“任何時(shí)候都能扛3秒”的坦克成了開荒的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。血甲,或者說(shuō)血量+抗性的穩(wěn)定性比閃招和其他屬性來(lái)得都要穩(wěn)定,就排在生存屬性的前列了。
三、天賦樹

防戰(zhàn)PVE的天賦框架大概如圖所示。青色框體基本是必點(diǎn)的天賦,“強(qiáng)化盾牌格擋”一點(diǎn)即可,沒(méi)有必要點(diǎn)滿(主要是出額外格擋一次的那個(gè)效果)。
有16點(diǎn)天賦可以用得比較自由,例如可以去點(diǎn)3點(diǎn)“強(qiáng)化英勇打擊”,或者是把狂暴系的暴擊率給點(diǎn)滿。
圖中這種天賦點(diǎn)法是側(cè)重生存的配置,求穩(wěn)的朋友到時(shí)可以照搬使用。
四、手法
還是要再說(shuō)一次,懷舊服的防戰(zhàn)由于怒氣、屬性、技能等機(jī)制都沒(méi)有《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》版本完善,所以您在懷舊服玩防戰(zhàn)的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得無(wú)聊甚至無(wú)奈,但或許正因如此,經(jīng)典舊世版本的BOSS們才讓我們更覺(jué)得具有“史詩(shī)感”,而上個(gè)版本我們則是拿著神器和泰坦談笑風(fēng)生的職業(yè)帶頭人,打“薩格拉斯之墓”的時(shí)候我甚至?xí)?,除了化身和基爾加丹之外,別的BOSS算得上是哪號(hào)人物?
好了,言歸正傳。首先在開怪之前你需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的時(shí)間,讓這個(gè)技能給你提供最多的怒氣。

在那之后你可以使用沖鋒接近敵人,緊接著開啟你的防御姿態(tài)(當(dāng)時(shí)沖鋒無(wú)法在防御姿態(tài)下使用)。這樣的起手可以保證防戰(zhàn)接怪的時(shí)候必有25怒。
你也可以不使用沖鋒開怪,但這種手法實(shí)在太老了,WOW在發(fā)展了這么多年以后,在懷舊服沖鋒開怪其實(shí)并無(wú)不妥。
起手階段結(jié)束之后,可以參考下面的技能優(yōu)先級(jí)來(lái)使用你的技能:
盾牌格擋(除非怪物是法系怪);
血量健康時(shí)使用血性狂暴;
使用破甲達(dá)到并保持目標(biāo)身上的5層破甲;
保持目標(biāo)身上的挫志怒吼;
使用復(fù)仇(如果可用的話);
使用盾牌猛擊;
使用破甲;
幫隊(duì)友吼攻強(qiáng)buff
對(duì)于“英勇打擊”這個(gè)技能,必須單獨(dú)說(shuō)一下。表面上看,英勇只消耗15怒氣,但是問(wèn)題在于,英勇打擊的機(jī)制是下一次平A生效,而且不會(huì)產(chǎn)生任何的怒氣,所以從這個(gè)角度來(lái)看,英勇打擊的怒氣消耗是大于15點(diǎn)的,一定要慎重使用。
最后,請(qǐng)各位牢記,當(dāng)時(shí)的破釜沉舟是獲得30%生命值,冷卻時(shí)間10分鐘;盾墻是75%減傷,但是CD長(zhǎng)達(dá)30分鐘;反擊風(fēng)暴的冷卻時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)30分鐘。新版本玩慣了是不是覺(jué)得當(dāng)時(shí)的防戰(zhàn)真的弱了點(diǎn)……

五、前期藍(lán)綠裝推薦
盾牌
龍人盾

黑上達(dá)基薩斯將軍掉落,骨火什么的也就圖個(gè)樂(lè),專業(yè)防戰(zhàn)還是要背龍人盾。10防御技能+7耐力的屬性非常優(yōu)秀,關(guān)鍵還有火抗嗷~
主手武器
米拉之歌

通靈學(xué)院的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),屬性一般,不過(guò)有一說(shuō)一,前期防戰(zhàn)很缺少好的單手武器。任務(wù)裝備的優(yōu)勢(shì)就是能夠穩(wěn)定入手,并且不用跟別的職業(yè)搶。
遠(yuǎn)程武器
血木獵弓

瘟疫之地任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),屬性不錯(cuò)的一把遠(yuǎn)程武器,9耐力算是同級(jí)別遠(yuǎn)程里高的,還不用和獵人們競(jìng)爭(zhēng)。
衣服
精制合金胸甲

“愛與家庭”系列任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),高達(dá)22的耐力以及10點(diǎn)防御技能,讓這件胸甲成為前期多數(shù)防戰(zhàn)的標(biāo)配。
阿努希爾之殼

黑石深淵蜘蛛BOSS掉的胸甲,從輸出的角度上來(lái)看比精制合金胸甲要好一點(diǎn)。
腰帶
黑龍束帶

又是達(dá)基薩斯將軍掉落的一件裝備。耐力+命中的腰帶,這是我個(gè)人最喜歡的一件前期過(guò)度腰帶。
亡骨束帶

通靈學(xué)院出品的腰帶,9防御技能和15耐力,比起黑龍束帶稍遜一籌。
頭盔
蓋斯之顱

黑上龍BOSS蓋斯掉落的頭盔,20點(diǎn)耐力和9防御等級(jí),最主要的是有幾率抽到火焰抗性。
石顱頭盔

又是一件黑石深淵出品的裝備,血甲和防御技能比蓋斯頭盔低,但是有18點(diǎn)力量在仇恨能力上做出彌補(bǔ)。
斗篷
皇帝的新斗篷

黑石深淵皇帝掉落的斗篷,相對(duì)同期的斗篷來(lái)說(shuō)有較高的耐力,而且還有一個(gè)獨(dú)特的模型。
褲子
戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)帥護(hù)腿

黑石塔黑手出品的褲子,2%的躲閃和15耐力都是很好的屬性。
鞋子
炮手長(zhǎng)靴

斯坦索姆炮手威利出品,有較高的耐力和不錯(cuò)的力量加成,但是很可惜沒(méi)有綠字,前期用用還是足夠的。
手套
握石護(hù)手

世界掉落的一個(gè)手套,14耐力和10防御技能前期過(guò)度用不錯(cuò),到時(shí)候價(jià)格應(yīng)該也不會(huì)太貴。
護(hù)腕
勇氣護(hù)腕

黑上小怪掉落的護(hù)腕,可以考慮跟肩膀一起穿出兩件套效果。
肩膀
勇氣肩甲

黑手掉落的肩膀,可以考慮和護(hù)腕一起穿出兩件套效果。
戒指
阿格曼奇之戒

黑石深淵傀儡統(tǒng)帥阿格曼奇掉落的戒指。10耐力+50護(hù)甲還有5防御等級(jí),以及一個(gè)小反傷,幾乎可以說(shuō)是前期為防戰(zhàn)量身打造的戒指了。
血肉指環(huán)

斯坦索姆吞咽者掉落,16耐力是同期戒指中比較高的一個(gè)。
項(xiàng)鏈
維雷克的鐐銬

黑石深淵的一個(gè)紅狗BOSS,維雷克掉落的項(xiàng)鏈,1%躲閃和7耐力讓它成為優(yōu)秀的過(guò)度裝備。
莫里斯元帥的勛章

世界掉落的項(xiàng)鏈。紅狗項(xiàng)鏈拿不到的話可以用這個(gè)替代。
飾品
天選者印記

瑪拉頓的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),看上去很垃圾,實(shí)際上效果不錯(cuò)的一個(gè)飾品,尤其是當(dāng)你扛高攻速BOSS,或者群拉的時(shí)候,觸發(fā)非常容易。不要小看綠裝~
意志之力

黑石深淵安格弗將軍掉落的飾品,效果觸發(fā)次數(shù)要比各位想象中的高,10秒25點(diǎn)固定全減傷還算可以,扛高攻速BOSS和群拉的時(shí)候觸發(fā)非常容易。
下面是一些火抗裝,前期打MC,龍公主,BWL可能會(huì)用得上。


荒蕪之地接到任務(wù)“高圖斯的命令”,后續(xù)完成一連串任務(wù)鏈之后雷克薩贈(zèng)與的獎(jiǎng)勵(lì)物品,黑龍公主團(tuán)本的入門憑證。






上面這些火抗裝穿上之后可以為你提供109點(diǎn)火焰抗性,再加上德魯伊的野性印記,可以讓火焰抗性達(dá)到129點(diǎn)。
六、副本常用物資
還是先說(shuō)附魔。
附魔斗篷——70護(hù)甲
附魔胸甲——100生命值
附魔護(hù)腕——3防御技能
附魔手套——7敏捷
附魔鞋子——初級(jí)速度(略微提升移速)
附魔武器——十字軍(攻擊時(shí)一定幾率恢復(fù)75-125點(diǎn)血量,并提高100力量,持續(xù)15秒)
附魔盾牌——7耐力
然后是防戰(zhàn)打本必備合劑,認(rèn)準(zhǔn)下面這款“泰坦合劑”。

防戰(zhàn)打本必備食品,是下面這款“超級(jí)蛋卷”。

火抗藥和血藥在此也不單獨(dú)列出來(lái),各位根據(jù)副本強(qiáng)度自行配備即可。

希望本文對(duì)各位懷舊服打算玩防戰(zhàn)的朋友有所幫助。