《荒野大鏢客:救贖》Xbox one X通關(guān)體驗

《荒野大鏢客:救贖2》將于10月26日發(fā)售,趁著十一假期通關(guān)了一遍前作《荒野大鏢客:救贖》,本打算速速打穿主線劇情,了解一下1911年美國西部馬斯頓的傳奇,中途卻被風(fēng)土人情所吸引,最后花了21小時才通關(guān)主線劇情。
如果用幾個詞語來概括這款游戲給我?guī)淼母惺艿脑?,包括但不限于之下幾個形容詞:荒涼、寂寥、狂野、荒誕、矛盾、生活感。
注:下文有劇透。


文章正式開始前,感謝向下兼容讓我得以有機會體驗這款Xbox360時代的作品,Xbox one X免費推送的4K補丁也讓這款作品的畫面如今看來依然驚艷。
【1】西部荒野 不羈的美感
作為最直觀的視覺體驗,當(dāng)然要最先談一談,如果用一個字來概括,那就是美。
當(dāng)火車緩緩駛?cè)牖囊?,光線從天邊被染黃的云層間隙中灑落,我為這款2010年的作品畫面表現(xiàn)感到震驚,有了Xbox one X的4K補丁加持,雖然貼圖建模帶有上個世代的痕跡,但整體的觀感即使在現(xiàn)在看來依舊震撼。

大范圍使用體積光和體積云來營造環(huán)境代入感,每次看到日光灑落都忍不住想要截圖。

在主線推進到一定地步后,可以解鎖墨西哥的地圖,與美國西部的荒野風(fēng)格不盡相同,墨西哥的土地上山地和高原居多,有著形狀怪異的高大巖石,堅硬而野蠻。


墨西哥的故事告一段落后,黑水鎮(zhèn)的相關(guān)地圖解鎖了,這塊地圖上有著較大的城鎮(zhèn)“黑水鎮(zhèn)”,還有馬斯頓的家。


所有優(yōu)秀的聚焦于探險感的游戲,幾乎都是弱化人工BGM,強調(diào)環(huán)境音,這樣玩家才能靜下來體會這個世界?;囊按箸S客明白這一點,龐大荒涼的土地上,點綴著豐富的環(huán)境音和馬蹄聲,些許淡淡的BGM對于氛圍營造剛剛好,特殊節(jié)點才會借助曲目達到情感共鳴的效果。
在這點上,回歸開放世界的《塞爾達:曠野之息》在音效塑造上與之有著相同的理念。
【2】文明和野蠻、罪惡與救贖構(gòu)成的矛盾螺旋
通關(guān)過程中感觸最深的就是馬斯頓身為一個有罪之人,在各方勢力的牽扯下不得不走向既定結(jié)局的無奈。
矛盾感是劇情從頭至尾一以貫之的核心。
“文明與野蠻”:從剛開始文明人之于野蠻人的矛盾,在某些程度上,很難去判斷當(dāng)時的文明人和野蠻人究竟哪個更加愚昧,馬斯頓的故事就開始于此,為了保證妻兒的安全,他只能聽從調(diào)查局的命令去獵殺自己昔日的幫派同伴。

“It's so far, so far away.”
當(dāng)?shù)谝淮悟T馬踏上廣袤的墨西哥大陸時,一首《Far Away》悄然響起,一種渺小而寂寥感升起,占據(jù)了我的一切感官,酸楚和傷感暗中涌動。策馬奔馳,想著踏過的路以及將來要走的路,感慨萬千。
為了家人,一路遠行,It's so far, so far away.
注:切記不要下馬,一旦下馬,這首歌就沒了。我第一次的時候下馬了,沒聽到這首歌,特意重新開檔打了一遍。

“文明或許很呆滯,但另一種選擇是地獄?!?/h1>
馬斯頓幫助調(diào)查局獵殺自己的同伴,幫助墨西哥反政府武裝進行革命,幫助墨西哥政府鎮(zhèn)壓革命軍,他目睹了革命大旗下犧牲的墊腳石以及借著革命宣泄欲望的野心家,目睹了被政府軍屠殺的民眾的慘狀,他不關(guān)心革命,不關(guān)心文明和秩序,他只想要回家,希望家人一切安全。
在追殺Dutch之前,Ross與馬斯頓有過一段關(guān)于文明、秩序的對話,游戲關(guān)于文明的一切論點都落在Ross的話中,也許通向文明采取的途徑與文明自身有些矛盾,但沒有文明,便是地獄。
較純粹的自由和一定的秩序面前,也許較純粹的秩序和一定的自由要好得多。

“Our time has passed.”
行俠仗義,劫富濟貧,濫殺無辜,這是馬斯頓和Dutch之前干過的事情,當(dāng)兒子Jack質(zhì)問馬斯頓的時候,他說他明白kill和murder的區(qū)別,但他心里清楚,自己永遠都無法清償自己的罪惡。
當(dāng)馬斯頓把Dutch逼到懸崖邊時,Dutch說:“We can't fight nothing.”
馬斯頓勸他放棄。
Dutch眼睛似乎有點濕潤,他說“我無法放棄,無法違背自己的本性,這是矛盾所在?!?br/>他緩緩向馬斯頓訴說,“這是悖論,你明白么,John?”
Dutch向馬斯頓哽咽著說了最后一句話:“Our time has passed."
文明伴著蒸汽與車輪緩緩駛來。
牛仔的時代已經(jīng)過去。

“Now I know the only compass that I need,?Is the one that leads back to you.”
當(dāng)Ross探員確認Dutch墜崖而死后,告知了馬斯頓妻兒的所在,經(jīng)歷了這一切過后,終于可以回家了。
穿越林間雪原時,《Compass》的歌聲突然響起,歌的伴奏節(jié)奏較快,剛好配上加速的馬蹄聲,玩到這里,眼眶有些濕潤,忍不住有些哽咽,滿腦子都是終于兩個字。
對于馬斯頓來說,指南針永遠指向家人所在的地方。
注:切記不要下馬,一旦下馬,這首歌就沒了。我第一次想試試能不能在這里弄個存檔點,每次想聽的時候回來聽聽,結(jié)果一下馬音樂就沒了,沒錯,我又接著那個新檔打了一遍。
【3】荒野中閃爍的人性
如果讓我說游戲中NPC塑造與其它開放世界冒險游戲的不同,我最大的感觸就是性格上的不遮掩,他們向馬斯頓毫無保留的訴說著自己的淳樸或卑鄙,性格處理上明顯有絲夸張化和戲劇化,卻正因如此顯得真實而可貴。
不同勢力的人借助馬斯頓來達到自己的目的,一開始都是赤裸裸的互相利用,沒什么偽君子,好壞都是真小人,當(dāng)然也有相當(dāng)善良淳樸的人們,他們在這片土地上顯得格外耀眼。
在游戲途中,馬斯頓在墨西哥主線中幫助過的大半都是或無恥或愚昧的人,這也是和其它游戲的區(qū)別:其他游戲至少給主角同伴一個較為正義的道德高地,而在荒野大鏢客中,只要能互相利用,好人壞人都沒啥區(qū)別,反正干的都是殺人的活,最后都要下地獄。

“我們是壞人,我們強制人們遵守規(guī)則,雖然規(guī)則可能不太完美,但也沒那么糟糕。”
在眾多NPC之中,我最喜歡的一個就是Ross探員,典型的狡詐而邪惡的定位,但在某種程度上卻極為坦誠和睿智,他明白當(dāng)時文明的局限性,更明白無秩序帶來的慘狀,他為了追殺犯罪者不惜綁架馬斯頓妻兒,承認在這方面自己是壞人,他向馬斯頓明說達成文明的過程和文明自身存在矛盾,雖然一副小人的樣子,但卻從不是光說不干的人,最后追殺Dutch時,即使自己重傷也沒說什么屁話。
為達成目的不擇手段、干練、狡詐、睿智的Ross探員,是我最喜歡的NPC。
但是當(dāng)Jack向退休的Ross復(fù)仇時,Ross的形象卻與之前截然不同,他本能像之前向John講解文明時一樣,向Jack講解新時代的到來。
那么為什么會特意激怒Jack呢?除了性格崩壞之外,我只能理解為刻意尋死了,但個人覺得Ross其實并沒有刻意尋死的理由,這又是一個矛盾。
【4】荒野大鏢客
奔跑或騎馬奔馳時,想要環(huán)顧四周美景,卻突然發(fā)現(xiàn)加速是A鍵,按A就無法用右手大拇指去推右搖桿了,這時候精英手柄的撥片就成了不二之選。
把A鍵映射到左撥片后,完美解決了奔跑時無法推搖桿看風(fēng)景的問題。
而在游戲中最常用的死神之眼系統(tǒng),開啟關(guān)閉鍵竟然是按下右搖桿,常玩手柄的朋友應(yīng)該知道在按下?lián)u桿時要保證垂直按下不推搖桿方向是很難的,所以我把右搖桿映射到了精英手柄的右撥片,開啟關(guān)閉異常方便。

開槍就完事了
由于游戲中的槍戰(zhàn)有些時候發(fā)生于高速移動(騎馬)中,所以游戲有一個比較方便的輔助瞄準(zhǔn),如果屏幕中間附近有敵人(離屏幕中心過遠不能自動瞄準(zhǔn)),按LT瞄準(zhǔn)會自動鎖定到敵人的胸部,稍稍向上推一下就能爆頭。
這種槍戰(zhàn)體驗比想象中的要爽快,再配合上死神之眼的運用,敵人當(dāng)然也不會坐以待斃,首先就是馬斯頓比想象中的要脆很多,經(jīng)常幾發(fā)打上來就得找個掩體緩一緩,另外騎馬戰(zhàn)的時候,想要瞄準(zhǔn)四面八方的敵人還是需要費點操作的,可謂是打得不失樂趣也不會過于簡單。

支線
每一個支線都是鏈條構(gòu)成的,而不是一步到位,有些神秘,有些滑稽,有些荒誕,還有一個支線涉及了一位想要回上海的中國人。
支線內(nèi)容也各所不一,質(zhì)量頗高,有些拎出來做主線NPC個人覺得也沒啥不妥。

小游戲
這個游戲充斥了各種小游戲,不過有些玩不懂的,只會玩插手指、骰子和扳手腕,猜骰子特別有意思,這些玩法細節(jié)不多說,還是要大家自己去體驗。

小細節(jié)
這個游戲中馬是有耐力條的,加速就會消耗耐力條,但是游戲中某些時刻馬兒是無限加速不會消耗耐力條的,希望大家仔細觀察,發(fā)現(xiàn)之后,就會明白這個游戲設(shè)計配合玩家情感基調(diào)而改變的絕妙之處。
【5】不爽之處
雖然這款游戲從頭到尾玩的我很是滿足,但是其中有幾個相當(dāng)不解的地方:
1.游戲的存檔機制很愣,每次手動讀擋完畢角色都會重置在自己的房子中,不論在什么地方存檔,比如有個任務(wù)你想在任務(wù)點附近存檔,因為任務(wù)結(jié)束后會有特殊歌曲(而這個特殊歌曲是不屬于任務(wù)內(nèi)的,所以重玩任務(wù)無法聽到這個歌曲),結(jié)果你每次讀檔都得從自己的房子出發(fā),再次趕路到任務(wù)點才行。
2.游戲中兩首歌曲,只要下馬就聽不到,這個實在是無法理解,我相信很多玩家都錯過了這兩首歌(我就是為了歌重新開了檔)。
3.采集和剝?nèi)∵^程無法跳過。
【6】總結(jié)
如今玩起來仍然屬于杰作,不論是畫面、操作、劇情、任務(wù)設(shè)計、世界塑造在現(xiàn)在也仍然算得上頂尖之一。
放心玩大膽玩,英語要求不算高。
那么在《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售之前,有什么理由不來體驗一下馬斯頓的傳奇呢?
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