原神圣遺物暴擊爆傷配比及成品圣遺物掉率估算
前言
各位大佬們,新年好!這里是早已成風干咸魚的萌新阿卡林( ̄▽ ̄)/<PSN:Akari_saigao,最近終于想起了B站密碼ε=(′ο`*)))唉!畢竟老二刺猿了,想起密碼的第一件事就是趕緊上來詐尸。

你也玩原神?確實,我也玩了原神,還是在PS4上。說道體驗真的是人下人下人,一言難盡,不過還是把獎杯拿完了。仁者見仁智者見智,這游戲還是有它獨特的地方,能吸引到大量游戲玩家為其買賬,在商業(yè)上原神無疑是個成功的游戲。
言歸正傳,原神游戲后期除了養(yǎng)角色就只剩刷圣遺物了,刷圣遺物提升角色屬性可以說是避免不了的。如何配裝與屬性選擇?盡管網(wǎng)上已經(jīng)有不少講解圣遺物的視頻、配裝攻略、傷害計算器等。使用下來,特別是暴擊和爆傷的配比還是頗有爭論。
這里我用圖表數(shù)據(jù)分析,針對暴擊和爆傷的配比選出最佳值,供大家參考。文章本質自用,是為了看明白趨勢后,未來畢業(yè)套裝朝這個屬性方向努力祈禱...(艸皿艸 )
如果有小伙伴也在考慮圣遺物的搭配,本文可以作為參考,大佬就看個樂呵,計算值與實際傷害收益肯定存在一定偏差。歡迎各位大佬指出文中的不足和錯誤,我在這先謝謝各位!
一、原神圣遺物暴擊爆傷配比關系:

圖1中橫坐標是爆傷屬性,縱坐標是傷害期望值。固定暴擊率的時候,爆傷和傷害期望基本呈線性關系。
圖中提到的‘當量暴擊傷害’計算公式:=圣遺物總暴擊率*2+圣遺物總爆傷+50,定義‘當量暴擊傷害’用于定量分析。方便估算圣遺物暴擊爆傷帶來的總收益。
圖中可以看出,暴擊率越高,曲線斜率越大。即暴擊越高,爆傷收益越大。
5% 曲線角度2.87°
33% 曲線角度19.27°
49% 曲線角度29.34°
61% 曲線角度37.59°
73% 曲線角度46.89°
97% 曲線角度75.93°
從圖中看,從傷害收益來講,暴擊率達到70%左右,即曲線角度45°時,增加爆傷才和增加傷害期望呈1:1關系。
為了便于說明更多,更多內容參見下圖標注
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參考內容與理論依據(jù)
這里將數(shù)據(jù)設定作如下說明:
期望公式:(有效傷害值)
傷害期望=(攻擊力*不暴擊概率)+(攻擊力*暴擊率*暴傷倍率)
初始角色暴擊率:5%
初始角色暴傷增加:50%(暴傷倍率100%+50%,初始1.5倍爆傷倍率)
為了方便對比這里不引入武器、部分角色突破加成,單論圣遺物的效果。
計算最終暴擊率=5%+圣遺物加成
計算最終暴傷增加=50%+圣遺物加成
計算攻擊力=100(取100計算是為了比較傷害期望收益)
圣遺物主詞條的滿級屬性,不難看出詞條中,‘暴擊率:暴擊傷害’是按照1:2進行設計。

根據(jù)圣遺物副詞條屬性,取最高一檔的爆傷計算強化到滿級,副詞條最高可增加暴擊傷害7.8*6*4=187.2,算上暴擊頭和角色初始屬性,最大面板暴傷為299.4,此處方便取暴擊傷害上限值為300(非圣遺物極限值)。即爆傷倍率最高400%
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根據(jù)圣遺物副詞條屬性,取最高一檔的暴擊率計算強化到滿級,暴擊率可超過100%,設定暴擊率最高為100%。
數(shù)據(jù)處理采用Excel、利用數(shù)組進行計算??紤]實際掉率的運氣成分(睜眼瞎說)所選屬性沒有取到圣遺物的極限值。不過從趨勢上也說明的問題。

二、原神圣遺物掉率估算:
?首先原神圣遺物主副詞條種類如下


?圣遺物雙爆詞條的掉率估算說明

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還奢求什么?掉落雙爆魔女火杯的概率僅0.1%,算完后頓時覺得原神抽卡五星出貨率 0.600%,實屬大大的良心Σ(☉▽☉”a
謝謝!
