“砸,瓦魯多!”——莫斯提馬

藍(lán)天使,操縱時(shí)間的法師,全身都是謎團(tuán),顯得B格超高。企鵝物流編外成員,和能天使的身后羈絆也是湊齊企鵝亂流的最后一塊拼圖。
性格淡漠,用烈的話說(shuō)就是“我沒甚什么所謂!”,然而滿信賴之后她對(duì)博士還是真香了。
莫斯提馬是第一位新六星術(shù)師,也是繼麥哲倫之后第二位走控制路線的新六星干員,目前唯一的六星群法。
眾所周知,群法的弱勢(shì)之處有以下幾點(diǎn):高費(fèi),手短,dps低。這么看來(lái),如果擴(kuò)大一下技能范圍,改走控制路線倒是可以規(guī)避后兩個(gè)問(wèn)題的。高費(fèi)只要物有所值(比如小火龍),就算有缺點(diǎn),只要不是太大也能接受。那么小莫作為站在群法頂端的女人,究竟有沒有跳出這三大詛咒?雖然說(shuō)答案是顯然的,但是我們依舊正常分析一下。

小莫的面板是中規(guī)中矩的六星群法面板,血/攻/防分別為1731/889/132,法抗為20,攻擊間隔2.9秒,滿潛費(fèi)用32費(fèi)。
典型的高攻擊、慢攻速、高費(fèi)用。既然費(fèi)用很高,那么就期待一下她作為六星能不能對(duì)得起這費(fèi)用。

小莫的第一天賦為“技力光環(huán)·術(shù)師”(yj有時(shí)候起名真敷衍),莫斯提馬在場(chǎng)時(shí)所有術(shù)師的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒(同類效果取最高)。
這是小莫的核心天賦,也逐漸成了她堅(jiān)守的最后一塊陣地。術(shù)師光環(huán)對(duì)常駐技能的加成還行,對(duì)點(diǎn)燃的理論加成為9.8%,炎爆的理論加成為11.4%。
然而小莫的光環(huán)對(duì)火山這種主打空降的技能意義不大,畢竟雖然說(shuō)艾雅法拉站場(chǎng)吃光環(huán)的再動(dòng)比空降快了十秒,但這期間的平A一般也不值一個(gè)部署位;而對(duì)于熱刀這類周期較長(zhǎng)的技能加成也不明顯。至于灼地,小莫的加成可以把22秒的CD縮短至16秒左右,快了6秒,但灼地本身回轉(zhuǎn)就快,很少有趕不上的情況。
在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)光環(huán)其實(shí)也沒想象中那么美好:首先高難圖本身就很難攜帶同職業(yè)的大量員(先鋒除外),再加上術(shù)師普遍高費(fèi),還對(duì)站位有要求,甚至不用策劃刻意針對(duì),法師隊(duì)也未必成型;其次這個(gè)天賦完完全全是犧牲自己點(diǎn)亮他人,看看后面小莫技能回轉(zhuǎn)下了多的毒就清楚了。前陣子鈴蘭一出來(lái),小莫更是直接吐血:鷹角尼瑪?shù)臑槭裁础?/p>
天賦二“主觀緩時(shí)”,令攻擊范圍內(nèi)的敵人移動(dòng)速度-15%(五潛-18%)。平時(shí)算個(gè)添頭天賦,對(duì)付某些移速慢的怪大概還有點(diǎn)用。幾乎是綁定三技能發(fā)揮的。
一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”,小莫唯一沒在回轉(zhuǎn)上下毒的技能,但帶這個(gè)技能不如不帶小莫,略過(guò)。

小莫的二技能為“荒時(shí)之鎖”。
自回手動(dòng),初始30sp,消耗50sp,持續(xù)7秒。莫斯提馬使攻擊范圍內(nèi)的敵人全部暈眩,且每秒受到攻擊力140%的法術(shù)傷害。技能期間dps1245,總傷8712。
按道理來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是個(gè)還不錯(cuò)的控制技能:雖然35.7秒的再動(dòng)回轉(zhuǎn)還是偏長(zhǎng),也沒解決手短問(wèn)題。但她是“每秒攻擊一次”的“眩暈”,這就意味著進(jìn)入她攻擊范圍邊緣的敵人會(huì)被眩暈定住,聚怪效果顯著;而眩暈是理論上最高貴的控制方式,畢竟敵人既無(wú)法移動(dòng)也無(wú)法攻擊;8712的總傷也足以擊殺范圍內(nèi)的大部分雜兵,打掃戰(zhàn)場(chǎng)。
結(jié)果在實(shí)戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn):聚怪的意義很多時(shí)候沒那么大,眩暈也沒那么高貴,畢竟至少現(xiàn)在還沒敵人免疫束縛和減速,但真正棘手的除了弒君者以外基本上都已經(jīng)不吃眩暈了,再加上現(xiàn)在眩暈控制鏈基本完善,可以想象以后的棘手?jǐn)橙斯烙?jì)也不會(huì)吃,不然很容易用控制鏈直接玩死。
然而,手短,以及技能可以被打斷的問(wèn)題,導(dǎo)致小莫暈別人時(shí)甚至可能被暈狙反暈。對(duì)比麥哲倫,只要本體還活著,怎樣都能控。
此外,回轉(zhuǎn)問(wèn)題,也是真的挺明顯,精英敵人出怪間隔稍微短點(diǎn),小莫就控制不過(guò)來(lái)了;
比這更明顯的,是只控7秒真的不夠用:黃鐵峽谷小莫上26,帶的是三技能而非二技能,就是這個(gè)原因。
最后,如果只是為了對(duì)過(guò)路的敵人進(jìn)行控制,那么減速比眩暈有時(shí)候更實(shí)在:“高貴”的眩暈大概率會(huì)占掉技能模板,減速往往還能拿到更好的回轉(zhuǎn)、更高的持續(xù)時(shí)間或綜合控制效率。
雖然眩暈和束縛也有可以將敵人強(qiáng)行鎖在一格里,方便小火龍和黑開火的優(yōu)點(diǎn),然而真銀斬、過(guò)載、火山、熱刀紛紛表示“我沒甚么所謂!”。
甚至對(duì)于移速慢的敵人,減速也能將其拖在一格里足夠的時(shí)間:敵人保底移速為0.05格/秒,愛國(guó)者吃微粒模式走出一格需要20秒。而天下,豈有十秒之眩暈乎(轟隆隆先生表示很贊)?

小莫的三技能為“序時(shí)之匙”。
自回手動(dòng),初始80sp,消耗110sp,持續(xù)27秒。莫斯提馬的攻擊范圍擴(kuò)大(如圖),攻擊變?yōu)椴y慢走(全打),攻擊力+170%,第二天賦的效果提升至3倍(45%,五潛54%減速),小力度地?fù)敉斯裟繕?biāo),dps889(按卡抬手打10發(fā)計(jì)算)。
這一個(gè)技能里,復(fù)合了加范圍、加攻、全打、減速、小力推五個(gè)元素,CD長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間不短。上一個(gè)疊疊樂(lè),CD長(zhǎng),持續(xù)長(zhǎng)的技能叫“鈣質(zhì)化”,擁有非常高的強(qiáng)度。然而很可惜,小莫作為新六星,沒能拿到像塞雷婭那樣的高模板量,其下場(chǎng)就是“面面不精”,拖累了技能強(qiáng)度。
雖有加范圍、加攻和全打,使得其看上去像個(gè)廣域殲滅技,但“真藍(lán)斬”只有889的dps,不僅不及真銀斬一半,甚至比反重力模式(899)還略差一點(diǎn),更何況反重力模式回轉(zhuǎn)為25/25,是全游回轉(zhuǎn)最優(yōu)秀的技能之一。
此外,目前來(lái)講全打比起其他殲滅技能并沒有什么很大的優(yōu)越性,因?yàn)檎娴暮茈y有那么多怪給你打,打6個(gè)和全打已經(jīng)基本沒什么區(qū)別了。當(dāng)然你硬要說(shuō)打20個(gè)怪時(shí)候總傷是火山總傷的1.43倍,那么我也沒什么好說(shuō)的了。
這里有個(gè)最基本的道理:游戲策劃在出新地圖時(shí),必然要考慮我們手里現(xiàn)有的干員。除了炒菜,我們目前還沒有很好地應(yīng)對(duì)高血量怪海的手段:真銀斬和火山只打六個(gè),真群攻的莫斯提馬點(diǎn)了控制,小火龍范圍受限,送葬人是五星;打多濺射的W只能打一發(fā)。我相信將來(lái)出現(xiàn)怪物血量普遍提高的時(shí)候,我們隊(duì)伍的輸出能力也已經(jīng)水漲船高了,不然以鷹角在難度提升方面的謹(jǐn)慎,他是萬(wàn)萬(wàn)不敢這么搞的。
至于減速和小力推,45%(五潛54%)的減速看著還行,小力度擊退也可以讓0重量敵人(蟲子、獵狗等低威脅敵人)體驗(yàn)黃金體驗(yàn)鎮(zhèn)魂曲,達(dá)成篩怪效果,也能打斷1和2重量敵人的抬手(雖然這種敵人一般威脅不大),保護(hù)隊(duì)友。
但問(wèn)題在于我們看技能不能只看效果,(尤其是對(duì)控制技能)還得看CD和覆蓋率,以及其他效果類似的技能——凡事就怕一個(gè)比較。
當(dāng)初看到那個(gè)長(zhǎng)達(dá)78.6秒的CD,以及獅蝎地面擺放+范圍常駐50%的減速,我就有點(diǎn)想吐槽,不過(guò)畢竟真藍(lán)斬還算獨(dú)一份,該用還得用——直到最近鈴蘭出來(lái)之后,我徹底懵了:就這?不會(huì)吧?鈴蘭的設(shè)計(jì)師不會(huì)把小莫設(shè)計(jì)師的臉打得這么狠吧?
以下為攜帶真藍(lán)斬的莫斯提馬和攜帶狐火渺然的鈴蘭的比較。
非踩一捧一,踩沒意義的,只是想表明小莫被下毒下得多慘。
莫斯提馬
鈴蘭
技能回轉(zhuǎn)
持續(xù)27s,cd73s,初動(dòng)21.4s
持續(xù)35s,cd50s,初動(dòng)14.3s
技能范圍
18格(正好少鈴蘭身后一列)
23格
敵人剩余移速
1-54%=46%
1-80%=20%
輸出
dps889
全體增傷46%
其他
小力度擊退所有敵人
范圍內(nèi)全體緩回,hps124
個(gè)中奇妙,大家自行領(lǐng)會(huì)吧。
這里特地說(shuō)明一下“輸出”,可能有人要說(shuō)增傷技能和輸出技能沒有可比性,這是瞎jb值班。那么問(wèn)題來(lái)了:大部分情況當(dāng)我們真的需要“控制”的時(shí)候,會(huì)單獨(dú)使用一個(gè)真藍(lán)斬嗎?不會(huì)的。既然需要控制,那么一般敵人會(huì)比較棘手;控制的意義是拖住敵人,最后還是要配合輸出擊殺。既然小莫和鈴蘭都需要配合隊(duì)友,那么計(jì)算最后對(duì)隊(duì)伍的輸出貢獻(xiàn),我認(rèn)為并無(wú)不妥。
小莫的真藍(lán)斬27秒內(nèi)的對(duì)單總傷為24003,鈴蘭的狐火單單只拐一個(gè)火山時(shí),火山對(duì)單總傷52487,為火山增傷46%則貢獻(xiàn)了24143輸出,拐火山15秒已經(jīng)持平真藍(lán)斬27秒打出的總輸出。
什么?敵人血量沒那么多所以這個(gè)輸出會(huì)溢出?那啥,敵人能一個(gè)火山秒了那這倆都不用上場(chǎng)了,既然要用控制和增傷那肯定是敵人沒法直接干掉的情況。況且高血量不正是小莫“堆怪打20個(gè)”的前提嗎?不過(guò)很可惜,我們不要堆怪打20個(gè),我們要直接加拐開大。
所謂“群法打輸出”的說(shuō)法生于黑夜,而現(xiàn)在拐的曙光已經(jīng)躍上了地平線,長(zhǎng)夜終盡。
鈴蘭的出現(xiàn)不僅撼動(dòng)了序時(shí)之匙的地位,而且還證明了一件事:即使有技力光環(huán),技能cd也是可以不下毒的。比起強(qiáng)度之爭(zhēng),這才是更令人難以接受的,不啻于從設(shè)計(jì)理念上直接把小莫拍在了沙灘上。
就在鈴蘭出來(lái)的當(dāng)天,我加的不少方舟群里的莫廚群情激憤,貼吧水友也紛紛發(fā)帖哭弱,而我看了看小莫的32費(fèi)和110的技能cd,再看看鈴蘭的14費(fèi)和70cd,沉默了。真的,小莫皮膚和鈴蘭一起出難道是給小莫“吃頓好的”?策劃,你哪還算是人?!
小莫的一技能不會(huì)帶,三技能被背刺(以后最保值的可能是全體大范圍擊退,小莫,我的荒漠殺蟲劑……),還剩下術(shù)師光環(huán)和二技能。然而術(shù)師光環(huán)的發(fā)揮完全依賴法師隊(duì),法師隊(duì)本身也未必能結(jié)成;二技能的眩暈已經(jīng)喜提官方背刺,雪崩擊,電磁脈沖,D12等回轉(zhuǎn)相似的技能也虎視眈眈,早沒了當(dāng)初“獨(dú)一無(wú)二”的地位。
可以說(shuō)小莫被捅的刀子隨著游戲發(fā)展越來(lái)越多,細(xì)細(xì)數(shù)來(lái),簡(jiǎn)直到了令人唏噓的程度。然而真正的強(qiáng)者并不懼怕背刺,鈴蘭就背刺不動(dòng)鈣質(zhì)化,這倆最后會(huì)一起上場(chǎng)。
其實(shí)從小莫身上還是可以看出策劃救群法的努力的——走控制路線,按每秒一下的固定攻速打輸出,助力法師隊(duì)輸出,從而回避群法dps低的問(wèn)題;擴(kuò)大范圍,解決群法手短的問(wèn)題。
然而從現(xiàn)在看來(lái),這份努力的結(jié)果并不算美好,反倒是慢攻速拖累了三技能輸出,高費(fèi)拖累了術(shù)師光環(huán)。說(shuō)到走控制路線吧,小莫本來(lái)就被企鵝控場(chǎng)壓一頭,鈴蘭出來(lái)之后輔助的控制優(yōu)勢(shì)就更明顯了,現(xiàn)在小莫玩控制,效果真還未必比海蛞蝓強(qiáng)……
群法這種平a濺射的職業(yè)不想辦法發(fā)揮輸出優(yōu)勢(shì),非得跑去打控制,那人家輔助職業(yè)就沒一個(gè)超過(guò)20費(fèi)的,小企鵝鈴蘭海蛞蝓控制還一個(gè)比一個(gè)專業(yè),半桶水控制+高費(fèi)的單位怎么去和人家競(jìng)爭(zhēng)呢?“舍鞍馬而仗舟楫”,說(shuō)得再貼切不過(guò)了。
最搞笑的是,小莫就算論輸出能力,真的比得過(guò)潔哥嗎?輔助輸出控制兩開花,群法控制輸出雙瘸腿,策劃腦袋真不是被驢踢了?
要加強(qiáng)其實(shí)也簡(jiǎn)單,別的不說(shuō),真藍(lán)斬改成打多,配合群法濺射特性,小莫立刻蕪湖起飛——什么叫怪海殺手???所以鷹角很機(jī)智地給了個(gè)全打,畢竟老數(shù)值策劃了,專業(yè)的。
具體到小莫悲劇的根源,還是群法職業(yè)弱勢(shì),技能的數(shù)值又給得很保守(風(fēng)笛屬于腳填數(shù)值救起來(lái)了),因?yàn)榧剂猸h(huán)所以給技能超長(zhǎng)CD,沒有超大模板卻又想塞一堆效果,最后就會(huì)變成這樣——好像啥都能做,但是樣樣不精的復(fù)合在高難(目前只有合約)基本上斗不過(guò)專精。畢竟少人tag不值錢,多帶專精某方面的干員取代復(fù)合干員來(lái)挑戰(zhàn)更高難度,反倒是劃算的。
哦對(duì)了,前一陣子蜜蠟實(shí)裝了。她這個(gè)模板有著和群法同樣的攻擊,但費(fèi)更低,攻速更快,還是全打,技能CD期不攻擊但是防御堪稱“高臺(tái)重裝”,從模板上和群法存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而且比群法模板的素質(zhì)是更優(yōu)秀的。
聽說(shuō)群法打群攻?我曾哥才是真群攻。
誅……心……吶……
日常:B
帶二技能或者三技能看地圖,個(gè)人習(xí)慣常備二技能。由于法師隊(duì)擺上去的難度下降而且攜帶小技能(炎爆、點(diǎn)燃)足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況,因此小莫表現(xiàn)比合約好點(diǎn),但多數(shù)圖仍沒什么帶的必要。
合約:C
59廢墟法師隊(duì)高光,小莫帶著法師隊(duì)打到24級(jí),出道即巔峰。
破碎大道小莫配合空控制敵人,打出24級(jí)的遠(yuǎn)程位干員最高戰(zhàn)績(jī)(24級(jí)還有阿)。
黃鐵峽谷小莫用序時(shí)之匙控殺幽靈,打上26級(jí)。
利刃行動(dòng)她就無(wú)緣高層了,無(wú)他,術(shù)師光環(huán)的作用太有限,她本人上去也只能清清雜。
至于燃灰……好像也沒她啥事就是了。
培養(yǎng)建議:
精二30級(jí),如果?box?缺乏控場(chǎng),那么專二荒時(shí)之鎖也不失為一種選擇,至于序時(shí)之匙,個(gè)人暫不推薦專精,看合約需求再說(shuō)吧。