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【千年之旅控軸攻略淺引】我知道你們都在罵符文5諾手nb

2023-08-17 07:18 作者:Ahax4ahax_皆虛皆允  | 我要投稿

雖然這怪確實(shí)nb。

這怪也是少有的讓我能團(tuán)滅的怪,另一個(gè)團(tuán)滅的是當(dāng)時(shí)2w戰(zhàn)力跨打5w戰(zhàn)力的夢(mèng)域3層的龍boss, 沒控好軸被一個(gè)大團(tuán)滅了。?

原本寫的還滿詳細(xì)的,但是因?yàn)椴莞鍥]保存,一下子被吞了于是就只能重寫,于是就在此簡(jiǎn)略淺引吧。?

考慮到千年之旅只能說算是開荒段,不僅大家的卡池不全,機(jī)制也可能沒那么透,小眾游戲想查的攻略沒有,結(jié)果反而還得自己寫。 再者考慮到回合制游戲控軸實(shí)際上是個(gè)滿深的問題,記得我當(dāng)年上一個(gè)玩回合制控軸的還是《鋼鐵華爾茲》,總之,因?yàn)榭剌S是個(gè)大問題,短篇是講不完了,我也沒資格寫全系控軸攻略,就以符文5作個(gè)淺引吧。

許多人在戰(zhàn)力偏低時(shí)卡符文5,主要是因?yàn)榉?要打兩波“深淵刺”(雖然我不玩有諾手的游戲,但看大多數(shù)人都諾手稱呼,我就也以此簡(jiǎn)稱吧)

但實(shí)際上打不過去的人主要是對(duì)基礎(chǔ)的控軸就沒有一個(gè)概念,實(shí)際上打這個(gè),戰(zhàn)力1w9的核爆、灼燒隊(duì)就能打。


首先,我們需要了解諾手的特性

1, 擊殺魔女會(huì)則滿怒氣直接二次放大

2, 有斬殺線能力,一旦打到魔女時(shí),玩家血量低于某個(gè)百分比(好像是20%)就會(huì)直接擊殺魔女。

3,攻擊能力為必中,或者說,想閃開該技能,雷雷的閃避也是要凹的。

。

由此,針對(duì)兩輪諾手,就直接對(duì)玩家提出了以下要求

1,打第二波時(shí),玩家需要有足夠的技能狀態(tài)

2,能夠抗住傷害,

3,優(yōu)先點(diǎn)殺該怪

4,由于需要在打第二波技能冷卻完成,因此需要拖一個(gè)小怪不死,因此需要有全隊(duì)回血能力

5,能夠壓制該怪怒氣點(diǎn)數(shù),因此需要全隊(duì)有減怒能力

6,因?yàn)檫€有小怪,需要對(duì)破盾有要求,并且是硬性對(duì)小怪、精英的組合破盾,因此整隊(duì)破盾要同時(shí)能具有對(duì)群、對(duì)單能力

。

基于以上,我們得到了以下的思路方案

a,能夠站場(chǎng)拖軸并回血的角色,青蛙(克爾蘇娜)無疑是優(yōu)選,它不占上下的輸出回合數(shù),可以在拖軸時(shí)放領(lǐng)域。

b,抗傷害的優(yōu)選里,雷雷、伊卡洛斯均可

c,要有選擇點(diǎn)殺能力,灼燒神光,核爆薩拉/小閃均可

d,角色要有減怒和破盾,控怪嘲諷等。因此卡洛琳也是可以選的。?

。

由此我們得到了組隊(duì)方案

甲,律/米婭 雷雷-伊卡洛斯,卡洛林,牧、丹妮等, 因?yàn)橐刂乒制贫埽灰獮榱四屈c(diǎn)連攜把丹妮扔到克蘿蘿或安潔上。記得帶西努之盾。很有用。

乙,克蘿蘿/安潔 青蛙,或其它強(qiáng)奶,記得打第二波時(shí),拖小怪等好冷卻

丙,核爆或灼燒,侵蝕不是優(yōu)選,侵蝕太拖了。

以上組隊(duì),缺的角色可以借助戰(zhàn)。

。

流程方案。

第一波,

第一回合,對(duì)群體削盾,兩小怪可以在這一輪破或不破都行,但深淵刺不能破,因?yàn)榭鐟?zhàn)力時(shí)輸出容易偏低,灼燒、核爆需要前置??梢园伎ㄌ}琳定身。也可以直接用雷雷閃在第一波逃課。用嘲諷把深淵刺的攻擊打在律/米婭上。

第二回合,如果上一回合小怪破了,那這一回合不要管小怪,必須在這一回合里把深淵刺的盾破了(比如灼燒可以適量犧牲疊層以求破盾)無視小怪輸出。

第三回合,隊(duì)友前置疊層完成,記得不要同時(shí)把兩小怪都打死了,直接點(diǎn)殺諾手。

第四回合及之后,開出青蛙領(lǐng)域,留一個(gè)攻擊偏低的小怪,和它對(duì)耗回合數(shù),等所有技能冷卻完成。

第二波群怪,重復(fù)以上內(nèi)容。

。

實(shí)際上,拆開了就可以看出挺簡(jiǎn)單的,那為什么許多人在1w9戰(zhàn)力時(shí)打不過去呢?

因?yàn)閷?shí)際上這這關(guān)考驗(yàn)的是玩家以下的進(jìn)階能力

α,控己方軸能力

回合制游戲不是開局就無腦放技能,全放完了就干等。比如雷雷的二技能,開局就放只有萌新會(huì)出現(xiàn)。實(shí)際上,跨戰(zhàn)力越大,難度越高,怪的盾越難破,因此要等核爆/灼燒的輸出時(shí)機(jī)往往也是不固定的,可能出現(xiàn)在2,3,4,5回合,此時(shí)怎么排軸就很關(guān)鍵。

β,排怪軸的能力

實(shí)際上,回合制游戲不是無視怪行為的站樁放技能游戲,能站樁放技能的,一般情況下只有侵蝕,因?yàn)榍治g不關(guān)心怪是否破盾。

而只有當(dāng)能控怪的軸時(shí),讓怪配合你的輸出,才能打出更大的輸出效果,甚至像上面說的留一個(gè)小怪對(duì)耗血拖軸,就是一軸控怪軸也控己軸。 而控怪的軸方法有許多,嘲諷、減怒、虛弱、定身、破盾、閃避、選擇性點(diǎn)殺等等。

γ,控輸出的能力

對(duì)一般人而言,玩千年之旅的輸出是不受自己控制的,怎么大怎么來。但實(shí)際上,只有當(dāng)己方的輸出量和方式能夠自控時(shí),才能獲得更大的輸出和更大的生存空間。

δ,對(duì)群、對(duì)單、偽對(duì)群真對(duì)單、助戰(zhàn)的認(rèn)識(shí)。

當(dāng)前環(huán)境里大多數(shù)人對(duì)組隊(duì)的認(rèn)識(shí)還停留在某個(gè)屬性(灼燒、侵蝕、核爆、混傷)只有一種配隊(duì),一種輸出手法流程的淺薄水平。但凡會(huì)這樣認(rèn)為的,只能說認(rèn)識(shí)問題實(shí)在是淺,也不只局限在千年之旅,而是所有游戲。對(duì)群和對(duì)單的境況不同,意味著同一屬性對(duì)群、對(duì)單組隊(duì)完全不同。這個(gè)游戲是3魔女,9星痕,18個(gè)主動(dòng)9個(gè)被動(dòng)技能意味著靈活性會(huì)極大。所以不存在永恒定式,往往是要看完成自己手章卡池來實(shí)戰(zhàn)配裝。甚至很多給的配裝圖,不僅沒區(qū)分對(duì)群對(duì)單,連助戰(zhàn)帶什么都沒提,是否禁助戰(zhàn)時(shí)哪個(gè)星痕換哪個(gè)星痕也沒討論,只能說讓人難繃。

那么以上實(shí)際上指的是什么呢?

抗壓能力和輸出放大能力,而這些都需要通過實(shí)戰(zhàn)靈活控軸來體現(xiàn),這也是能跨戰(zhàn)力,甚至在夢(mèng)域里跨2w6以上戰(zhàn)力甚至3w戰(zhàn)力的來源。

當(dāng)然你會(huì)說,這篇控軸淺引是不是講的太淺了?

實(shí)際上是也不是,是指,細(xì)講控軸就太麻煩了,原稿被吞, 沒心情詳寫。

不是指,控軸是一個(gè)千年之旅玩家從0到1的突破,即能否認(rèn)識(shí)到的問題,即控制自己的輸出流程,進(jìn)而控制怪的行為流程。

舉幾個(gè)例子,卡蘿琳雖然大家都有,但實(shí)際上它才是助戰(zhàn)的神,因?yàn)樗寄軟]用,所以可以從助戰(zhàn)里拿,然后讓出一個(gè)位置給三技能有用的角色。

比如心愛姐妹不是連體櫻,比如神光放大招要在2技能第二回合而不是等2技能結(jié)束。

從不控軸到控軸,至少能提1w的戰(zhàn)力跨越。

最后,難繃,

小眾游戲搜不到多少攻略,詳細(xì)講公式計(jì)算傷害的攻略更是好像沒有,最后變成我一個(gè)看攻略找攻略的人要摸石頭過河寫攻略。



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