【中】頭腦發(fā)散星期三 #1(08/02/2023)

譯者簡述
由于《啦嗒鐺》最低額度的開發(fā)經(jīng)費(fèi)已經(jīng)通過Kickstarter眾籌籌齊,《啦嗒鐺》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在之后每周的周一、周三、周五分別發(fā)表一些關(guān)于《啦嗒鐺》的新資訊,具體內(nèi)容如下:
《一馬當(dāng)先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介紹些由我們那頂呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒鐺》周邊商品以及部分設(shè)計(jì)想法
《頭腦發(fā)散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戲美術(shù)及音樂之日,也別忘了粉絲們的同人圖哦
《無與倫比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):與各位主創(chuàng)們的采訪環(huán)節(jié)
本文為《啦嗒鐺》團(tuán)隊(duì)與08/02/2023(星期三)發(fā)布的第一篇《頭腦發(fā)散星期三》,其中與各位支持《啦嗒鐺》的粉絲們分享了更多游戲設(shè)定并回答了許多粉絲們關(guān)心的問題,在此我將我對這篇文章的自譯分享給大家,并且以后每周一三五的新文章也都會盡力按時(shí)烤熟發(fā)布的。在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!
官方全部社交平臺賬號合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter眾籌頁面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter眾籌頁面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語(甚至是《啦嗒鐺》這個(gè)游戲標(biāo)題本身)的翻譯皆為自譯,除個(gè)別官方有給出日語漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請以官中為準(zhǔn)。
由于到目前為止官方平時(shí)放送新資訊等只有官日及官英兩個(gè)版本,而本人比較熟悉英文,所以本文大部分文本是同時(shí)結(jié)合兩個(gè)版本翻譯的。但是由于英文版的角色名稱以及各種游戲內(nèi)術(shù)語是已經(jīng)經(jīng)過官方英文翻譯組本土化過的,所以和日文原版名稱有較大出入,因此本文中的角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語等我會同時(shí)寫出我的翻譯(基于官日)+官方日文名+官方英文名,以防出現(xiàn)混淆。

正文
啦-嗒-鐺~~~!歡迎各位“響鐺鐺”的《啦嗒鐺》粉絲們來到我們有史以來第一期《頭腦發(fā)散星期三》!我們將在此介紹更多關(guān)于游戲美術(shù)及音樂的資訊,以此讓各位一探我們在開發(fā)這款游戲過程中背后的種種創(chuàng)意及思路!
眾籌活動資訊:
眾籌目標(biāo)
你們這群活力四射的啦嗒鐺們眨眼間就已經(jīng)突破了兩個(gè)非常重要的眾籌目標(biāo)了!好消息是我們對于這款游戲是抱有很高期望的,所以我們提前設(shè)計(jì)好了許多未來的眾籌目標(biāo)。我們現(xiàn)在只能祈禱我們最后能如愿將我們計(jì)劃的一切內(nèi)容全部塞進(jìn)游戲里呈現(xiàn)給各位。但與此同時(shí),我們也希望這個(gè)游戲項(xiàng)目能夠盡可能地去傾聽并采納各位粉絲們的想法與意見。因此如果你有你認(rèn)為很棒的眾籌目標(biāo),請務(wù)必在我們的Kickstarter頁面評論區(qū)又或是官方Discord中以“眾籌目標(biāo)”幾個(gè)字開頭留下你的意見哦!
既然說到了眾籌目標(biāo),咱眼前下一個(gè)目標(biāo)就是那萬眾矚目的主機(jī)平臺發(fā)售目標(biāo)了(譯者注:翻譯這篇文章時(shí)這個(gè)目標(biāo)早就被突破了,好啊,你們做得好啊)。突破這項(xiàng)目標(biāo)意味著我們將會有機(jī)會將《啦嗒鐺》帶到各種當(dāng)代主機(jī)平臺上:微軟Xbox Series X、PS5以及NS!這項(xiàng)目標(biāo)的主旨是在保證游戲能夠問世的初始目標(biāo)之上更進(jìn)一步,能夠讓大家在更多平臺上享受這款游戲!
而下一個(gè)目標(biāo)的提示是“大聰明”(ミスター”Wise”ガイ /?Mr.Wiseguy)!我們很確定你們猜不到接下來會有啥在等著你們!猜-不-到-了-吧!(譯者注:翻譯這篇文章時(shí)這個(gè)目標(biāo)也已經(jīng)被突破了,“大聰明”其實(shí)是指的是任天堂老牌作曲大衛(wèi)·懷思(David Wise),因?yàn)椤癢ise”一詞單獨(dú)拿出來有“聰明”的意思...這位較為著名的貢獻(xiàn)有為《大金剛》系列、《任天堂明星大亂斗》系列及《星際火狐》系列作曲,而這項(xiàng)目標(biāo)被突破意味著他將會加入《啦嗒鐺》的作曲團(tuán)隊(duì),可喜可賀)
社區(qū)目標(biāo)
得,我們特地準(zhǔn)備的種種社交平臺目標(biāo)全都被你們輕而易舉的秒殺了(汗)。想必各位這股勁頭一定是來源于一大早就吹下的那一整瓶奶吧!(譯者注:牛奶的梗源自《啦嗒鐺》各位主創(chuàng)眾籌時(shí)發(fā)布的眾籌視頻,其中幾位主創(chuàng)裝作年輕學(xué)生的樣子玩一款輪著拍手的酒桌游戲,不過由于未成年(大噓)的原因其中輸?shù)娜艘鹊氖悄潭皇蔷啤R曨l最后學(xué)生時(shí)期的主創(chuàng)等人表示“要是我長大以后能制作一款這樣有節(jié)奏感并且能和大家一起享受的游戲該有多好!”并以此引出了希望各位能夠眾籌支持這款游戲成真這一主旨,有幽默感真好)我們準(zhǔn)備的初始三個(gè)目標(biāo)已經(jīng)全部被掃蕩了!Zun-taka zun-taka?。。?!但是別高興得太早,啦嗒鐺們的敵人可是數(shù)不勝數(shù)并且各個(gè)都身懷絕技!我們必須隨時(shí)保持警惕并且要預(yù)防它們的偷襲?。∧銌柲鞘巧??在一周中的任何一天,都有可能會突然蹦出來新的敵人對我們進(jìn)行反擊!這會導(dǎo)致我們的啦嗒鐺大軍被打破的,除非我們立刻穩(wěn)住陣腳!這些偷襲通常都是需要各位在24小時(shí)以內(nèi)完成的社區(qū)目標(biāo),因此各位務(wù)必注意動作要快,形成統(tǒng)一戰(zhàn)線并以此粉碎敵人的詭計(jì)!這些社區(qū)目標(biāo)可能是畫畫、可能是給咱講講你們的故事、甚至可能是要你們喝奶喝到吐!我們也說不準(zhǔn)這些偷襲將會是什么,但是請各位就像是鼓寶們一樣睜大眼睛并隨時(shí)準(zhǔn)備互幫互助,以此來保護(hù)咱好不容易才得來的各種周邊升級計(jì)劃!
同人圖
我們愛死愛死愛死你們的同人圖了!說真的,你們畫的每一張畫對我們來說都是最珍貴的寶物!而畢竟畫畫在以后將成為社區(qū)目標(biāo)之一,為啥你不也趁機(jī)會來試試呢!我們以后也將會在每周三分享一些我們看到的棒呆了的同人圖,所以咱這次也來用一些棒呆的同人圖來炒熱這一周的氣氛吧!



@RalicielRanting @SlimeDoesArt @atoi_iota - 在此感謝以上幾位創(chuàng)作棒呆了的同人圖!
Nelnal老師的實(shí)體畫
說實(shí)話吧,搞眾籌項(xiàng)目什么的還挺復(fù)雜的的!當(dāng)我們在眾籌商品中上架了Nelnal老師的實(shí)體畫這一選項(xiàng)時(shí),我們居然沒有想到要限制一下可購買的人數(shù)。這意味著Nelnal老師接下來一段時(shí)間要好好坐一陣手繪大牢了。但是呢,畫師也是人,所以自然是有極限的,因此我們接下來很快就打算要關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)了哦!
既然說到了這個(gè),我們十分感謝各位如此支持我們并且還購買了各種豪華價(jià)位的眾籌商品。而如你所見,“我為歌狂”(Audiophile)這一商品已經(jīng)被一掃而空了(譯者注:眾籌最高價(jià)位的商品,買家可以自己設(shè)計(jì)并成為游戲中一NPC)。然后嘛...我們其實(shí)一直背地里一直在求網(wǎng)站這邊允許我們再加一份這個(gè)商品或者直接修改可以購買的人數(shù)的,但是結(jié)果并沒有那么順利。當(dāng)我們最近終于可以再新增一份這個(gè)商品的時(shí)候,原來的提前支持折扣已經(jīng)沒了,商品的價(jià)格因此不得不漲了10%。我們對很多人愿意再三考慮之后再選擇支持我們表示非常理解,但是我們希望以此提醒各位眾籌的時(shí)候提早做好選擇還是蠻重要的。
開發(fā)資訊:
世界觀設(shè)計(jì):啦嗒鐺們,鼓拉斯們以及鼓寶們
各位好啊,我很高興能以此機(jī)會來跟你們直接聊聊呢!
我們的計(jì)劃是每周以Kickstart眾籌項(xiàng)目頁面上發(fā)布文章的形式與各位分享《啦嗒鐺》相關(guān)的信息三次。而作為開頭,讓我在此向各位介紹一下本次你將會在游戲中操控的角色們——啦嗒鐺們和它們那忠誠的伙伴鼓寶們。

*本圖片展示的游戲內(nèi)容相關(guān)內(nèi)容皆為開發(fā)中內(nèi)容,成品有可能會有變動。
啦嗒鐺們
啦嗒鐺們是一群很久很久以前就存在的機(jī)關(guān)人偶英雄們,并且都是船上的船員之一。它們和目嗒瑪合體后,因其力量才得以被喚醒,動了起來
它們會使用一種形似樂器的被稱為「奏具」的器具,以此用音樂來驅(qū)動船前進(jìn),并且可以用來操控鼓拉斯們...呃,好像除了這些它們也不會干啥了
據(jù)說,在很久以前它們似乎是什么人氣頗高的大英雄啥的,但是這具體是不是真的就暫且無從得知了
它們就仿佛是那艘大船堡運(yùn)號的家人們一樣,并且管他是天國還是地獄,只要船想去,它們就會跟過去
據(jù)說這兒目前總共有8名啦嗒鐺正在堡運(yùn)號的船艙里沉睡著,然后由于一次狂風(fēng)大雨導(dǎo)致很多啦嗒鐺們變得下落不明了之類的事情究竟是真是假就沒人曉得咯
啊對!這群貨就是這個(gè)游戲的主人公沒錯(cuò)

*本圖片展示的游戲內(nèi)容相關(guān)內(nèi)容皆為開發(fā)中內(nèi)容,成品有可能會有變動。
鼓拉斯們
一群遍布并棲息于來哆各個(gè)角落的形似魚一樣的神秘生物
它們偶爾也被稱為音徒,這些危險(xiǎn)的生物會在無人阻止的請款下吞噬它們行徑上的一切,但是一旦被啦嗒鐺們的音樂所浸染,它們就會搖身一變成為忠誠的鼓寶們
你可能會覺得這群魚一樣的東西,想必一定生活在海里吧,但其實(shí)鼓拉斯們不僅會飛,甚至還會遁地
它們對于音樂的熱愛似乎是來自它們那遠(yuǎn)古的創(chuàng)造者曾經(jīng)是用什么“聲音指令”來控制它們的...大概就是類似這樣的說法什么這個(gè)那個(gè)的
鼓寶
一旦被啦嗒鐺們給予目嗒瑪之后,鼓拉斯們就會變成這群生物(大概,是生物吧,可能...)
它們認(rèn)為效仿便是崇拜某人的最高境界,而它們又是那么地喜愛它們的啦嗒鐺老大們,所以它們會去模仿它們老大的外形。但這不意味著它們只是復(fù)制粘貼的啦嗒鐺而已,它們自己是會有自己特別的技能啊攻擊方式啊種種特征的
無論什么情況,它們都會全身心地一邊唱唱跳跳一邊陪著它們的心愛的老大行至世界盡頭的。不管是被火燒還是被水淹,甚至是被怪物吃掉,它們也依舊會全力以赴的
除此之外,似乎最近還流傳著一種很有意思的說法,就是不同顏色的鼓寶們似乎吃起來口味不一樣什么的...
來自角色設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng):Nelnal老師的一些話
角色設(shè)計(jì)的進(jìn)化史 · 角色設(shè)計(jì)行至最終版所經(jīng)歷的過程
一只眼睛可以被眼罩遮住,而另一只的眼睛則可以是那種圓溜溜的大眼睛,還帶著很粗很長的睫毛——我從剛收到將被選用為這群啦嗒鐺們設(shè)計(jì)主題的動物名單的時(shí)候就已經(jīng)開始頭腦風(fēng)暴這些角色設(shè)計(jì)想法了。《啦嗒鐺》這款游戲或許是《啪嗒砰》的精神續(xù)作,但是我認(rèn)為把以前的角色復(fù)制粘貼過來會是什么令人滿意的結(jié)果,所以我從一開始就是打算將這作的角色設(shè)計(jì)得更像是一群公仔一樣的感覺。但話雖如此,我依舊深知《啪嗒砰》那種圓潤可愛的美術(shù)風(fēng)格才是核心,而我不應(yīng)當(dāng)把這作的風(fēng)格帶的太偏離那邊,因此我將啦嗒鐺們的外形輪廓設(shè)計(jì)的也都圓頭圓腦的,來保證能讓大家回憶起那群刻在DNA里的燒餅。
一些在這次設(shè)計(jì)角色時(shí)特有的考慮
說實(shí)話我在這次設(shè)計(jì)這些角色時(shí)還是蠻緊張的,因?yàn)槲腋惺艿接幸环輳?qiáng)大的壓力壓在了我身上,那便是要嘗試把這群生物設(shè)計(jì)的像是《啪嗒砰》里會有的東西一樣,但與此同時(shí)又不能太像。如果我設(shè)計(jì)的不是很理想,那么這群新角色將會讓人感覺像是什么山寨啪嗒砰一樣,而這就是我一直在極力嘗試去避免的事情。這種嘗試去“再設(shè)計(jì)”已有的王道設(shè)計(jì)的過程使我考慮了很多,真是費(fèi)了一番心思呢。
對于這次自己的角色設(shè)計(jì),自己最中意的點(diǎn)是?
好問題。其實(shí)我這次的這些角色設(shè)計(jì)從根源上來說應(yīng)該是小谷桑(譯者注:啪嗒砰之父,這次也負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)《啦嗒鐺》的主體游戲設(shè)計(jì))的主意才是,畢竟是模仿的啪嗒砰們,但是說實(shí)話我真的從一開始就很喜歡我給啦嗒鐺們畫的這個(gè)眼睛。
尤其是看見它們通過自己臉上那長著超長睫毛的仿佛裝飾一樣的大眼睛來表達(dá)自己各種情緒的時(shí)候,我真覺得那就是可愛的最高境界了。
這游戲里的一群各色的角色身上,唯一共有的要素就是這個(gè)眼睛了,所以這也是為什么在設(shè)計(jì)它們的時(shí)候我都是首先給它們畫上那大眼睛的。
開發(fā)者一角:制作人坂尻一人
我真的有被Kickstarter上大家眾籌的熱情所驚到,真的太感謝各位了!
我是坂尻一人,是《啦嗒鐺》的制作人擔(dān)當(dāng)。
這次的項(xiàng)目啊,其實(shí)是從我、小谷桑以及保井桑(譯者注:執(zhí)行監(jiān)督)三個(gè)人在東京新橋某處的居酒屋里聊的熱火朝天的時(shí)候開始的。而瞧瞧我們現(xiàn)在,居然能夠在差不多兩年之后在Kickstarter上將這個(gè)項(xiàng)目公布于全世界!
我真的不知道該怎么用文字表達(dá)我對各位的極力支持有多感激涕零。
說實(shí)話,深知《啦嗒鐺》的前身《啪嗒砰》有多么受到人們的喜愛,讓我一開始對于人們接下來會對我們這次項(xiàng)目怎么看還有些忐忑不安。
但是這次我們定下的兩千萬日元的初始目標(biāo)居然47分鐘就被粉碎的時(shí)候,我真的非常的吃驚,并且這使得我那想要在最后能夠給一路上支持我們的粉絲一份完美的作品的決心變得比以前還要更加堅(jiān)定了。
因此,我想借機(jī)在此給各位提出的一些會在意的問題一份回應(yīng):
問:這游戲會有單人模式嗎?
答:對于某些比起和他人一起在線游玩,更偏好于自己獨(dú)自輕松享受游戲的玩家,我們自然是深表理解并且會重視的。
因此,這次我們的在線游戲模式的設(shè)計(jì)主旨是做到設(shè)計(jì)出非常自然地在游玩中能夠與他人聯(lián)機(jī)又或者是分開的體驗(yàn),而不是讓玩家還需要擔(dān)心和其他玩家匹配什么的會不會很坐牢之類的問題。
這也是為什么我們正在考慮為這作設(shè)計(jì)出一種不會因?yàn)闆]有在線和其他玩家聯(lián)機(jī)游戲就導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)受損的體系,換句話說也就是本游戲所有的內(nèi)容必須是玩家離線也能100%正常游玩的。
話雖如此,大伙兒們要是想和親朋好友們一起聯(lián)機(jī)玩這款游戲自然也是可以的。
而關(guān)于這一點(diǎn)的詳情,我希望能夠在后天(周五)的主創(chuàng)訪談回中讓總監(jiān)中舎桑好好跟你們說道說道,所以還請各位務(wù)必屆時(shí)多多關(guān)注與支持!
問:如果你們的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等哪一天結(jié)束了,我們是不是就再也玩不了這游戲了?
答:我們的計(jì)劃是讓這游戲就算在以后網(wǎng)絡(luò)服務(wù)結(jié)束后也能一直隨時(shí)可以啟動的。在這一點(diǎn)上我們還沒有具體敲定各種細(xì)節(jié),但我們目前的設(shè)想是朝著用自托管技術(shù)來做到讓玩家可以本地聯(lián)機(jī)游戲的。
問:《啦嗒鐺》會在什么平臺上發(fā)售?
答:我們自然是想盡可能地讓來自世界各地的人都能夠享受到《啦嗒鐺》了。我們的眾籌目標(biāo)中有一項(xiàng)能夠幫助我們?yōu)橛螒虬l(fā)售主機(jī)版本的夢想成真,而我們說的主機(jī)平臺發(fā)售指的是在諸如XBox Series X、PS4或者5以及NS等主機(jī)上發(fā)售,如果可能的話。
話雖如此,在游戲發(fā)售日那天到來前,我們的眼前依舊還擺著差不多快兩年的開發(fā)期(具體一點(diǎn)說是到2025年四月份左右為止),因此我們之后可能還要根據(jù)屆時(shí)什么主機(jī)還在市面上活躍著來重新為我們的選擇做考量。
問:這游戲可以跨平臺一起玩嗎?
答:秉承著能多一個(gè)人玩到《啦嗒鐺》就多一個(gè)人的理念,我們當(dāng)然是希望能夠讓不同平臺的家人們也能夠一起玩這款游戲了。但想要做到這個(gè)可還是要下點(diǎn)血本的,所以之后我們有一個(gè)眾籌目標(biāo)就會是關(guān)于這個(gè)的,并且如果一切順利的話,我們是很樂意讓跨平臺成真的。我們在此由衷地希望各位能夠繼續(xù)支持我們到那一步!
問:如果我買的是這個(gè)游戲的實(shí)體版,那我屆時(shí)能夠選擇具體是哪個(gè)平臺的實(shí)體版嗎?
答:當(dāng)然了,各位是可以為實(shí)體版選擇自己喜歡的平臺的。
十分感謝各位一路閱讀到底!
我們本次的項(xiàng)目才剛剛開始,但是我們希望能夠在今后也能一直和各位粉絲保持聯(lián)系,讓大家能夠最速了解到《啦嗒鐺》開發(fā)過程中的各種新資訊!
我們在此再次感謝并希望各位能夠從今往后繼續(xù)支持我們!
以上,來自《啦嗒鐺》的制作人,
坂尻一人

(完,感謝閱讀)