幻塔為二次元PVP交出答卷,槍彈對(duì)決4分鐘1局,競(jìng)技感拉滿(mǎn)
要說(shuō)最近游戲圈中重要的事情,那無(wú)畏契約的國(guó)服預(yù)約開(kāi)啟絕對(duì)算得上其中之一,雖然這次相關(guān)消息方并沒(méi)有公布無(wú)畏契約國(guó)服正式上線的日期(有玩家預(yù)測(cè)6月或者暑期上線),但開(kāi)啟預(yù)約還是讓不少玩家尤其是射擊愛(ài)好者來(lái)說(shuō)精神一振。那么問(wèn)題來(lái)了,作為拳頭在英雄聯(lián)盟之后最為重要的游戲之一,無(wú)畏契約能否挑戰(zhàn)英雄聯(lián)盟在電競(jìng)中的地位呢?

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很難回答,英雄聯(lián)盟現(xiàn)在的熱度相較巔峰確實(shí)有所下滑,但在端游的電競(jìng)領(lǐng)域,它的地位還是沒(méi)有游戲可以挑戰(zhàn)的,這么多年來(lái),無(wú)論是守望先鋒還是絕地求生,都曾經(jīng)在熱度上一度逼近英雄聯(lián)盟,但笑到最后的總是英雄聯(lián)盟,但正如前文所言,無(wú)畏契約來(lái)勢(shì)兇猛而且和英雄聯(lián)盟同屬一家,這也就意味著它有更多的可能性。

在游戲日?qǐng)?bào)君看來(lái),無(wú)畏契約的優(yōu)勢(shì)還是在于它射擊類(lèi)游戲的屬性。要知道,在英雄聯(lián)盟之前,國(guó)內(nèi)最火的競(jìng)技游戲穿越火線也是射擊類(lèi),毫不夸張的說(shuō),射擊類(lèi)游戲在玩家層面的基礎(chǔ)相當(dāng)大。尤其是經(jīng)過(guò)畫(huà)質(zhì)、玩法升級(jí)后的射擊類(lèi)游戲,更具備無(wú)限的潛力。

就比如《幻塔》最近推出全新射擊類(lèi)小游戲。
《幻塔》在最近的2.6版本上線了一個(gè)新玩法叫做“槍彈對(duì)決”,游戲的模式并不復(fù)雜,玩家4人一組展開(kāi)一局4分鐘的對(duì)局,進(jìn)場(chǎng)雙方需要在地圖上拾取各種射擊類(lèi)武器,并通過(guò)擊敗對(duì)手進(jìn)場(chǎng)的800基礎(chǔ)銅花分而獲取勝利。游戲地圖是標(biāo)準(zhǔn)的射擊類(lèi)競(jìng)技場(chǎng)模式,兩側(cè)高地,中路有橋,邊緣盡是建筑遮擋物,同時(shí)地圖還提供地雷、手雷、閃光彈等各種道具。

毫無(wú)疑問(wèn),《幻塔》的“槍彈對(duì)決”就是屬于典型的射擊類(lèi)玩法。從目前的反饋來(lái)看,這個(gè)模式玩家參與率很高,游戲日?qǐng)?bào)君自己在游戲中匹配,基本上是3秒內(nèi)就可以開(kāi)一局,可以看出《幻塔》玩家對(duì)“槍彈對(duì)決”的滿(mǎn)意度還是很高的。

其實(shí)這也很正常,一方面正如前文所言,射擊類(lèi)玩法在玩家群體中基礎(chǔ)足夠大,另一方面“槍彈對(duì)決”也是競(jìng)技性和趣味性兼顧的玩法。考慮到這個(gè)玩法如此之火,在未來(lái)《幻塔》
就會(huì)將此種玩法改為常駐也說(shuō)不定。

各位小伙伴覺(jué)得“槍彈對(duì)決”怎么樣呢?