天刀手游劇情亮點(diǎn):在另一個(gè)故事里,見證自己的成長(zhǎng)
日前天刀手游為期三天的品鑒測(cè)試圓滿落幕,很多參與測(cè)試的玩家在社交平臺(tái)分享自己的體驗(yàn)見聞,媲美端游的畫面、如愿以償?shù)慕换ネ娣?、耳目一新的?zhàn)斗方式等相關(guān)話題不斷涌現(xiàn),除了心癢難耐,以及對(duì)下一次測(cè)試的期待外,再?zèng)]有更多談資。有鑒于此,不如換一個(gè)切入點(diǎn)了解天刀手游——從劇情開始。

與天刀端游的劇情有所不同,手游圍繞更大格局的家國(guó)主題展開,其故事背景是締結(jié)澶淵之盟后,宋遼和議修好卻也彼此如履薄冰的微妙關(guān)系,以及遼國(guó)皇室難以饜足的野心為來之不易的和平局勢(shì)蒙上戰(zhàn)火復(fù)燃的陰影。頗有城府與手腕的遼國(guó)大公主耶律觀音奴現(xiàn)身中原正是禍端潛在的引線,暗潮洶涌的時(shí)局也波及武林,八荒諸派以及青龍會(huì)、天峰盟等江湖勢(shì)力,均對(duì)這位不速之客嚴(yán)陣以待,身負(fù)皇恩同時(shí)也心懷天下的沈孤鴻更要在宋廷、江湖,以及來者不善的遼國(guó)貴胄三者之間斡旋。

由此可以簡(jiǎn)單將手游劇情視為承接端游前情的故事續(xù)篇,所以手游先行啟用了雙陣營(yíng)模式,當(dāng)玩家達(dá)到指定等級(jí)時(shí),需要在沈孤鴻執(zhí)掌的青龍會(huì)與唐青楓為首的天峰盟之間做出抉擇。而那些在端游中對(duì)我們照拂有加的師兄、師姐,也都有了新的身份和重任——公孫劍繼任太白掌門、林棄霜臨危受命接掌天香谷、唐青容技?jí)喝盒鄢蔀樘崎T門主、韓學(xué)信子承父業(yè)統(tǒng)領(lǐng)神威堡……在端游中,隨著劇情推進(jìn)才逐漸體現(xiàn)出的光陰流逝,其實(shí)并不容易被我們所察覺,而當(dāng)我們走進(jìn)手游的故事中,才會(huì)充分意識(shí)到,這個(gè)江湖以及江湖中的大小人物、他們間的恩怨情仇,都被無形的時(shí)光所裹挾著向前發(fā)展,而雙端劇情的跨度,對(duì)于那些活躍在故事中的人物而言,可能意味著生與死的距離。

但值得玩味和發(fā)人深省的,不僅限于虛擬人物的命運(yùn),更有我們自身的成長(zhǎng)。是的,端游中由作為玩家的我們所扮演的少俠角色,在手游所呈現(xiàn)的江湖故事里也有一席之地,不再只是說書人口中行俠仗義的后起之秀,而儼然接替公孫劍、林棄霜人等成為獨(dú)當(dāng)一面的大師兄、大師姐,在進(jìn)行手游的劇情體驗(yàn)時(shí),負(fù)責(zé)指引我們的第一位NPC,就是端游中的少俠這一角色,而我們所要扮演的新角色,正是至今仍在端游中悉心栽培的小師妹、小師弟。就此,雙端合力構(gòu)成一條完整的故事線。

劇情上遙相呼應(yīng)的巧妙銜接,造就了一種非常奇妙的體驗(yàn):我們既以當(dāng)局者的身份踏上熟悉的江湖路,同時(shí)又從旁觀者的視角見證自己一路走來的行跡以及那些曾經(jīng)伴隨著我們成長(zhǎng)的冷暖世情與人物生平。很像是陷入了“德羅斯特效應(yīng)”,端游少俠也好,手游少俠也罷,都是自己武俠情結(jié)的縮影,也是用以行走在虛擬世界的軀殼,卻也都只是不同故事所投射出的鏡像,不是最真實(shí)的自我。

寫到這里,我忽然回想起2017年的一則舊聞,彼時(shí)天刀制作人楊峰在接受媒體采訪時(shí),表達(dá)了他對(duì)于游戲劇情未來走向的展望:
“從江湖到家國(guó),玩家之后將結(jié)識(shí)更多介于正派和反派之間,站在自己立場(chǎng)上追求自己真正目標(biāo)的復(fù)雜的人物。而玩家也會(huì)愈來愈發(fā)現(xiàn),在天刀的江湖里,最終的主題,一定是自己的成長(zhǎng),自己的選擇,自己對(duì)于家國(guó)命運(yùn)和正邪觀念的思考和實(shí)現(xiàn)?!?/span>

當(dāng)我們嘗試換一種心境,置身并最終融入手游的故事當(dāng)中,再結(jié)合這段話,縱觀自己或長(zhǎng)或短的游戲歷程,也許會(huì)有更為深切的感悟。而作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,能給玩家留有這樣一個(gè)突破游戲題材以及內(nèi)容局限性的思考空間,我想,這就是天刀最大的魅力。