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改了!中國模式,逆轉全球游戲規(guī)則

2023-07-14 08:47 作者:張書樂  | 我要投稿

這是一個大家期待已久的好消息!

沒錯,現(xiàn)在,它來了!


7月6日,網(wǎng)易旗下買斷制多人在線動作游戲《永劫無間》召開二周年發(fā)布會,除宣布其買斷制全球銷量已突破2000萬份,躋身史上銷量最高的200款游戲之列,更重磅的炸彈在于《永劫無間》將于7月14日轉為免費游戲。

對此重大變動,《永劫無間》官方發(fā)布視頻稱,“回想我們當初決定買斷制的銷售,更多是因為我們對預期的保守,但如今伴隨著2000萬玩家的信任,24工作室有信心讓更多玩家更好地體驗‘我身無拘’(永劫無間游戲理念)”。

免費玩家和買斷玩家擁有一致的公平局內體驗,捏臉裝扮和各種運營活動也對免費玩家正常開放,每位新注冊的玩家將在進入游戲時就直接獲得迦南、寧紅夜、殷紫萍、天海四位容易操作、上手簡單、版本強勢的英雄。

后續(xù)免費玩家依舊可以通過活動收集或古幣兌英雄幣的方式兌換想要玩的新英雄。


買斷制是的核心目的是給營收保底,當內購具備足夠規(guī)模時,買斷變?yōu)槊赓M以降低新玩家門檻似乎是《永劫無間》的必然之舉。

與之相似的還有許多多人在線競技類游戲的前輩們,如暴雪旗下的《守望先鋒》、藍洞旗下的《PUBG》、Valve旗下的《CSGO》均是如此。

為何會如此?

在于天花板。


坐擁2000萬銷量,在海外游戲平臺steam時常名列在線人數(shù)排行前十,但國內的在線玩家數(shù)量卻持續(xù)下跌。

這一點從其銷量重大節(jié)點可見一斑,《永劫無間》達成千萬銷量只用了一年不到,而2000萬銷量則用了一年又一個月。

買斷制不香了嗎?

游戲行業(yè)的趨勢,出現(xiàn)了新變化嗎?


對此,南方都市報記者陳培均和書樂進行了一番交流,貧道以為:

從整體而言,中國免費模式的全球大流行,已經勢不可擋。

而從單個游戲角度上看,《永劫無間》,如果不改變,就難免萬劫不復。

買斷制更適合單機游戲,免費暢游、道具付費則是當下網(wǎng)絡游戲的主流,在持續(xù)運營中便于通過各種活動、道具等方式刺激玩家消費。

從2006年巨人網(wǎng)絡的《征途》上線帶起免費暢游、道具付費的風氣,并最終取代早年的時間付費模式后,這已經是國內游戲廠商普遍性的選擇。


而買斷制在網(wǎng)游中確實存在,但都是極少數(shù)的個案,因此單款游戲改變付費模式,并不能代表行業(yè)走勢,只是該款游戲在運營中出現(xiàn)盈利瓶頸或其他難題時的選擇。

《永劫無間》早期殺入的是國外市場、游戲主機平臺,那是買斷制游戲的聚集地。

而隨著國產游戲在海外市場的攻城略地,事實上海外市場對于國產游戲的免費暢玩、道具付費的消費心智已經逐步孵化成熟,部分買斷制游戲變?yōu)槊赓M制也就有了用戶基礎。

事實上,國產游戲帶給海外游戲市場的一大顛覆,恰恰是免費游戲體驗的推廣和普及。

《永劫無間》的改變,事實上也在意味著全球游戲市場的規(guī)則,投向向中國的免費游戲模式。


本質上來說,買斷制的好處是如果用戶接受程度高、可以快速收回成本。

缺點則是如果用于網(wǎng)游上,往往開局即巔峰,且后續(xù)運營、維護成本,以及版本升級迭代的研發(fā)經費可能會在“一錘子買賣”下出現(xiàn)斷層。

因此特別適用于發(fā)布即終極形態(tài)的單機,而不被快速迭代要求高的主流網(wǎng)游所采用。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)


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