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原神:為了提升探索體驗,楓丹做了哪些優(yōu)化?設計師終于學聰明了

2023-08-27 21:21 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:以往每日20分鐘的旅行者,已經(jīng)多次收到在線時長提醒了

凍梨:咱也不想呀,本意是跑委托,莫名就被寶箱勾到遠方去了

這段時間一直沉醉于楓丹的大世界探索,有種夢回開服的新鮮感。本群就來聊聊,探索之中我所感觸的【楓丹優(yōu)化點】。

元素被荒芒打敗了

探索時期凍梨最討厭的就是需要頻繁的切換隊伍了!那個進度條麻煩不說,絕大部分角色在地圖探索方面是毫無優(yōu)勢,解謎結束后我還得給他重新?lián)Q掉。奈何元素是提瓦特的重要部分,時常有所涉及,例如火把、元素方碑之類。

而楓丹的荒芒機制,直接掀桌子把元素力解謎基本廢除了(整個地圖只有7個元素方碑解謎,且絕大部分只是單一水系)。回想一下這段時間的探索體驗,似乎基本和自身隊伍關聯(lián)性不大,機關從7大元素、變?yōu)榱?種荒芒,復雜度大幅降低。而解謎所需要的始基力也是給了兩種方案:選擇對應克制的楓丹角色直接觸發(fā);拾取機關不遠處的能量塊觸發(fā)。

解謎帶來的正反饋很高

同樣的解謎,你丟在須彌,可能就是一個普通寶箱。而在楓丹,給我一種“大地圖放普通寶箱一定會被扣工資”的既視感。

按照官方論壇里的大地圖顯示,4.0版本露天寶箱分布情況如下:普通寶箱33個、精致寶箱95個、珍貴寶箱40個、華麗寶箱17個、奇饋寶箱13個。太反“常理”了!要知道在其他四國的普通寶箱數(shù)量基本是其他之和,時常被吐槽,費盡心思解謎就這?而楓丹,僅僅33個普通寶箱,比傳送錨點都少……

不光如此,設計策略似乎都發(fā)生了很大改變。不再是為了給大地圖填空,寶箱、解謎時常出現(xiàn)一個小區(qū)域扎堆多個。這擱須彌不得安排一個數(shù)十個收集物讓你收集一波?

并且解謎的流程設計也很有趣,時常出現(xiàn)多個解謎之間剛好是起止點相互連接上,一路跟隨開箱子,直接給我從楓丹西北、跑到東南來了而不自知。當你眼前出現(xiàn)未見過的水環(huán)、加速環(huán)之類,大膽交互,因為我知道,等待我的不是寶箱就是神瞳~

主城設計內(nèi)卷

楓丹直接給你把冒險家協(xié)會、合成臺都給你丟在錨點旁邊,直接讓另外四國失去了競爭力。那么未來輪到納塔,又準備如何卷楓丹呢?在此基礎上把鐵匠埔也開錨點旁邊么!至冬就是直接給你把聲望系統(tǒng)也搬一塊是吧?

晶核自由

凍梨這種老咸魚玩家是真的懶,一般都是缺了才去現(xiàn)抓,但來到楓丹之后,莫名發(fā)現(xiàn)晶蝶有些泛濫?例如北邊海域【塔拉塔海谷】傳送點旁邊的洞里就有6個(第一次來需要解密);海末村傳送錨點走捷徑抵達【寂寞的地方】有好多豬籠草,與發(fā)光點交互時常出現(xiàn)一兩只晶蝶。

什么晶蝶誘捕裝置根本就是多余的,每天在楓丹做每日委托,時而路過都能耗幾只,4.0版本開啟至今就沒主動去抓過這玩意。

總結


楓丹應該是目前五國設計之中,探索體驗最佳的,復雜度低、回報高、內(nèi)容扎堆。希望后續(xù)的4.1、4.2之類再接再厲保持下去,地圖設計師,你也不想費盡心思甚至加班加點設計的內(nèi)容,玩家不想去體驗吧~

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