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【方舟雜談】盤點明日方舟未來可能出現(xiàn)的機制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(三)

2022-10-23 11:36 作者:eijoahuw  | 我要投稿

前言:

首先非常感謝大家對這個系列的支持。本期整理了更多我能想到的機制和特性。

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干員:

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1. 對自身無法阻擋的單位造成的傷害提升的特性


描述:對自身當前不可阻擋的敵人造成的傷害提升,包括不能被阻擋的單位(例如幽靈,無人機)和所需阻擋數低于當前可用阻擋數的單位(例如泥頭車來對于擋二近衛(wèi)來說就是無法阻擋的單位)


機制:理論上擁有該特性的干員應有群傷能力,或者對該特性生效的敵方單位優(yōu)先鎖定的能力。等


分析:相較于上一期的減少敵方阻擋數的機制,本機制則主要適用于那些不可被阻擋的敵方高威脅單位(例如安多恩,“物欲拮抗者”,傷心的大鎖),利用該特性快速將其擊殺。當然也可以用于快速擊殺例如泥頭車,欺凌者這類所需阻擋數較高的單位,不過可能和減敵方阻擋數這一機制沖突。

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2. 增加友方單位攻擊范圍的能力

部分分支的干員攻擊范圍向前增加一列

描述:增加友方單位的攻擊范圍(例如向前一列,向兩側各一排,向后一列)


機制:可以/不可以與干員自身增加的加攻擊范圍疊加,作用/不作用于召喚物。等


分析:另一種可以解決某些輸出或buff干員站位因地形原因過于危險的方法,在讓干員手變得更長的同時使干員的站位變得更加靈活。

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3. 從背后攻擊敵方單位造成的傷害提升

敵方單位和干員朝向/站位與能否觸發(fā)背后增傷的關系

描述:從背后攻擊敵人造成的傷害提升


機制:以敵方移動方向為y軸,位置為原點,位于第三,四象限(但不位于x軸上)的干員對其造成傷害時傷害提升(*注:該機制只要求干員的站位在其身后,并不要求一定要朝向該敵方單位,例如澄閃開啟三技能后站在一敵方單位身后時對其造成的傷害可以提升)


分析:利用一些干員的全圖攻擊范圍或特殊地形和站位,增加對敵人的輸出能力。并且可以配合各種控制,延長該特性持續(xù)的時間,高效處理行動靈活的敵方單位。

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敵方單位:

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1. 低血量的無敵機制


描述:若當前生命值低于最大生命值的n%時,處于無敵狀態(tài),并且持續(xù)恢復生命值直至最大生命值的n%


機制:無敵甚至可以是無法受到傷害,可以吸走我方火力??梢?不可以被沉默??梢允潜旧碜詭С掷m(xù)恢復生命。等


分析:對干員的一擊線一個硬性的要求。如果干員單次對該敵方單位造成的傷害低于其最大生命值的n%時,則無論如何也無法將其擊殺(無法刮痧刮死)。限制了大部分dph低的干員,只能使用一些dph高的干員處理擁有該特性的敵方單位。

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2. 受擊時恢復生命值的特性


描述:受擊時不扣生命值,反而恢復生命值


機制:有冷卻時間,可以是以恢復固定生命值/可以是根據受到的理論傷害量恢復生命值。等


描述:若不能在該技能進入冷卻的時候將其擊殺,則接下來的技能效果有可能讓之前造成的輸出白費,如果為了避免使其恢復生命撤退輸出則會對防線造成影響。克制技能輸出時間較長(dps較低)的干員,并且也會在某種程度上對干員輸出技能開啟的時機提出苛刻的要求。


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3. 受到傷害增加攻擊者再部署時間的機制


描述:?受到傷害時使攻擊者的再部署時間增加


機制:可以是持續(xù)有限時間/一直持續(xù)直到攻擊者撤退。等


分析:強行增加對該敵方單位造成傷害的干員的再部署時間,尤其克制插拔打法。如果該特性持續(xù)至干員撤退,則需要額外關注輸出干員的生存情況,在高臺生存壓力大的時候給予玩家很大的壓力。

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總結:

以上是目前我預測的或者是我希望在明日方舟中會出現(xiàn)干員和敵人的機制。每當我有了更多的想法后本系列將持續(xù)更新,目前決定是每期更6個特性。喜歡的小伙伴可以分享給其他人哦。如果你有更多的想法歡迎在評論區(qū)分享。再次感謝大家的支持!


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