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[翻譯]日服魂天玩家的LuckyJ觀察①:序盤役牌處理

2023-06-06 18:42 作者:釣?zāi)囹爝^海  | 我要投稿

譯者按:本文是日服一名普通的魂天玩家面對LuckyJ的牌譜的一些思考。由于作者并非網(wǎng)麻界的名人玩家,所以他的文章并沒有設(shè)置收費(fèi)閱讀,但是其內(nèi)容存在大量定量統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,以及少量精選的局面作為例子,對于已經(jīng)跨過入門期的玩家來說,仍然具備較強(qiáng)的參考意義。該系列文章仍在連載中,后續(xù)我會持續(xù)翻譯更新。

下文中多次提到的“其他 AI”通常情況下指的是 NAGA 和 mortal。

原文鏈接:https://note.com/good_eel675/n/n1e4e5b6bc8a6

以下為正文翻譯。

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前言

LuckyJ是最近達(dá)到天鳳十段的人工智能。我相信對于正在閱讀這篇文章的人們來說已經(jīng)無需任何贅述,我們馬上進(jìn)入正題。

作為一個魂天守門員,我為何想做這個研究——

“怎么感覺這個打法似曾相識?”

只是因?yàn)檫@個想法。

打法雖然似是而非,但是其中包含著遙不可及的實(shí)力差距。然而,因?yàn)槁犝fLuckyJ有與其他人工智能不同的打牌選擇,這些(被比較的)人工智能的分?jǐn)?shù)和等級相對于其他魂天選手來說較低(弱),但對于已經(jīng)登陸魂天的我來說,這些內(nèi)容是不是仍然有些參考價值呢?我開始隱約地這樣思考。

也就是說,接近LuckyJ的打牌選擇對我來說是提高水平的一步,這是我的直接想法。

先我一步的研究者ゆうせー先生的觀點(diǎn)是:

[今日在會員限定的直播中,我們討論了以下內(nèi)容:

目前來看,NAGA 和 LuckyJ 之間存在著段位差。NAGA 在使用四張牌時無法正常處理,無法進(jìn)行不改變向聽數(shù)的合理鳴牌,對于點(diǎn)數(shù)與場面判斷情況也不擅長,存在改進(jìn)的空間。

但是,我認(rèn)為還不能說"應(yīng)該模仿 LuckyJ 而不是NAGA!"。]

……這在現(xiàn)代麻將中當(dāng)然是正確的觀點(diǎn)。然而,本系列文章將著重于LuckyJ獨(dú)特的打牌方式,并就是否可以引入新的選擇展開討論。


打牌選擇:早期役牌的處理

……不過我有些保留意見。

ゆうせー先生的文章中,提到了高度重視役牌的價值。

↑強(qiáng)烈推薦大家購買??!

保留役牌意味著明確追求打點(diǎn)上升。從直觀上看,這與"在對家打出某種役牌之前率先打出"的想法相悖,這里面有什么意圖呢?

驗(yàn)證方法

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我們將使用 LuckyJ 十段晉級前的最后五局?jǐn)?shù)據(jù),整理持有役牌時的手牌進(jìn)展情況。雖然有許多因素重疊在一起,但在這里我們只基于以下變量考慮:

場況、點(diǎn)數(shù)狀況、巡目、原因(推測)

并調(diào)查其他 AI 和我之間的差異是如何產(chǎn)生的。

我們將把役牌被首次打出的巡目稱為"持有役牌時首次選擇打出的平均巡目",并將焦點(diǎn)放在巡目上進(jìn)行驗(yàn)證。在這里,役牌的定義為"沒有被他家的河牌打出2張以上,并且可能成為有效役的牌"。

注1)基本上假設(shè)LuckyJ按照其切鳴判斷進(jìn)行進(jìn)展,因此即使選擇不同,也希望 mortal 能夠繼續(xù)考慮這個問題,因此在這個項(xiàng)目中將根據(jù)切牌的巡目來判斷。?
注2)如果其他AI切役牌的巡目變得較晚,我們將假設(shè)其他AI按照LuckyJ切役牌時的建議打牌切掉,并計(jì)算巡目。
注3)如果只持有非浮牌(對子、雜牌、杠子、順子),則排除該局牌譜的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
注4)我的選擇是在LuckyJ進(jìn)行選擇之前,我會思考如果是我自己會怎么做?
LuckyJ的風(fēng)格潛移默化地影響了我。

驗(yàn)證結(jié)果

結(jié)果如下所示。我們總結(jié)了抽取的5局中每次打牌時的信息。(雖然會有一些錯漏,但只要您看一看就知道我已經(jīng)很努力了)

每個"持有役牌時首次選擇打出的平均巡目"如下所示:

最左邊的是 LuckyJ

LuckyJ 切役牌的巡目比任何其他AI都要晚,而且這還會因順位變化而有所不同。可以看出,當(dāng)順位為 2 位或更高時,他稍微早一些切牌;而當(dāng)順位為 3 位或更低時,他更傾向于保留役牌。這表明,即使只有五局?jǐn)?shù)據(jù),也能明顯看出 LuckyJ 非常重視通過役牌獲得的翻數(shù)提升。此外,從統(tǒng)計(jì)表中還可以看出,他經(jīng)常將役牌與可以提高打點(diǎn)的混一色役聯(lián)立起來。

mortal 完全相反。這表明他更注重打點(diǎn)和速度方面的牌型選擇。 NAGA 在名次不同的情況下幾乎沒有差異。NAGA 可能沒有像 LuckyJ 一樣高度評價役牌對自己打點(diǎn)上升的作用。

還有其他的例子,與其嘗試保留安全牌進(jìn)行進(jìn)展,不如設(shè)法追求役牌對子的一舉兩得。

其他 AI 傾向于在對手拿到想要的役牌對子之前切掉手中的牌張,但是 LuckyJ 則傾向于保留可能用于混一色的役牌,即使對手的速度看起來很快。這種趨勢在順位為 3 位或更低的情況下或者處于微弱差距時更為常見。這意味著隨著離吃 4 愈近,他們會愈加更加注重明確的打點(diǎn),可以說是進(jìn)入"火力全開模式"。

讓我們選取一些有代表性的局面。

第一個例子

字牌全是役牌,只有一個面子

從這個牌形來看,選擇切掉8s。意圖大概是這樣的:

1- 使用自風(fēng)暗刻和全帶幺系的役來給牌加點(diǎn);
2- 雖然想要全帶幺系,但由于3s是寶牌,因此保留了4s;
3- 由于有最多面子牌的一色,考慮混一色方向;

大致就是這樣了。在順位是微差三位時,不想放棄即使是很小的打點(diǎn)提升,同時也希望不要讓役牌被別人鳴牌,重點(diǎn)放在自己摸役牌對子上。

相比之下,mortal 和 NAGA:

只有打南有約 +1% 的推薦度
除了打南別無他選

mortal 雖然考慮了役牌,但由于南的役牌更容易被對手鳴到,選擇了在對手摸到對子之前切牌。雙南被鳴到是最壞的情況。NAGA 甚至不允許這種情況發(fā)生,并積極地選擇切掉對手可能會拿到對子的牌。這是在現(xiàn)代麻將中被認(rèn)為是最好的打法。這表明,他們考慮了打點(diǎn)和速度,并試圖稍微降低對手的手牌價值。

乍一看,LuckyJ 似乎犯了錯誤,但在劣勢的情況下盡全力保留役牌+混一色的機(jī)會,即使只有五局牌譜,他也嘗試了很多次,這表明他確實(shí)重視役牌,并高度重視役牌與混一色結(jié)合時的破壞力。

第一次切掉役牌的地方

在這個情景中 LuckyJ 切掉了役牌。在受到親家立直的情況下,作為現(xiàn)物切掉了南。之前的白是因?yàn)楹永镆呀?jīng)有兩張,所以選擇切出。從手牌的價值來看,考慮到役牌+全帶幺系或?qū)毰频娜?,立直等等。這是為了達(dá)到 3 翻而推進(jìn)手牌,給我非常經(jīng)典的感覺。這里的攻防嗅覺(是否適用于AI這個詞還不好說)非常出色,也只有這樣才能取得壓倒性的好成績。


第二個例子

南三 差距不大 四位

打9s。

雖然存在全部役牌導(dǎo)致搭子超載的危險,但依舊做出了這樣的選擇。其意圖大概是這樣的:

1- 南 3 是 4 位狀態(tài),如果繼續(xù)進(jìn)行到南 4 的話,最后的吃 4 的幾率會大幅上升,保留能夠鳴牌提速的役牌勢在必行;
2- 競爭對手是親家 3 位??紤]到絕對不能讓他連莊,所以保留役牌鳴出的可能。
3- 根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況,以及寶牌色(萬子)上沒有面子,選擇數(shù)量相同的萬子或者索子去做混一色,不如考慮更多的役牌鳴牌。

雖然依舊可能存在其他原因,但是我的理解大致如此。根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況去選擇追求打點(diǎn)或者追求速度的差異化,但是我的觀察是,LuckyJ 高度重視役牌摸對的價值。

相反,對于 mortal 和 NAGA 來說:

考慮處理掉一個役牌
相較于 mortal,NAGA 稍微顯得靠近一點(diǎn)(也就那么一點(diǎn)點(diǎn))

兩個 AI 都不喜歡擁有過多的役牌,都鼓勵處理掉其中一張。由于 LuckyJ 看重雙南的價值,所以即使只有一張,也選擇保留南牌??梢酝茰y他們意圖通過平胡+一氣通貫+立直手法進(jìn)行對抗。

但是還是不能放棄

最終在這里打出中。通過保留 6p 希望向平和系靠攏的意圖也能感受到。順便提一下,mortal 和 LuckyJ 持有相同意見,NAGA 則選擇打發(fā)。雖然幾率小得可以完全忽略,但他們沒有展現(xiàn)出對綠一色的關(guān)注(譯者注:槽?)。“怎么打都無所謂吧”得這種牌似乎顯得沒有太多必要,但是保留役牌繼續(xù)前進(jìn)的這一手切牌,充分表達(dá)出了 LuckyJ 的進(jìn)攻性。

雙南進(jìn)張,牛B

在這里和 NAGA 的意見一致,但是 mortal 選擇打發(fā)牌。mortal 更看重?cái)?shù)字牌的延展。

在這里選擇跑路

最終親家三位選擇了立直,LuckyJ 棄牌防守。只有雙南對子和一副面子,手牌的速度無法與之抗衡。也有可能為了應(yīng)對這種立直,LuckyJ 選擇了保留役牌,并期待它成為立直家現(xiàn)物。關(guān)于這一點(diǎn),我無法做出準(zhǔn)確判斷,但是我會加大這方面的研究。


第三個例子

最后,出乎意料的局面。

這里放棄了中

大 top 的位置。在這個局面下,LuckyJ 率先打出了役牌。其意圖可能是:

1- 分?jǐn)?shù)已經(jīng)足夠,在這里不需要追求打點(diǎn);
2- 對面進(jìn)行了包含寶牌 2 的攻勢,希望在對手役牌摸對前先打出役牌,或者避免過早打出導(dǎo)致自己放銃;
3- 作為第3個進(jìn)攻行動,更希望讓對手鳴牌,推進(jìn)局面;
4-自身手牌的價值極低。

大致上就是這樣。雖然看似只是為了提高打點(diǎn)而保留役牌,但是在 top 的前提下,LuckyJ 的局勢判斷非常出色。可以感覺到他好像在說:“如果對家子家在拼命,那你也快點(diǎn)跟上吧!”(太棒了,我逐漸理解了一切.jpg)

相反,對照 mortal 和 NAGA。

嚴(yán)重的猶豫不決
NAGA 這邊是明確的

兩個 AI 都不喜歡被鳴到役牌,或者說可能是在試圖追求自己摸對。無論哪種情況,LuckyJ 的選擇都引出了極大的疑問??梢钥闯鰧τ诤袑毰?2 的副露者,他們對待的方式完全不同。可以說,LuckyJ 具有獨(dú)特的攻防嗅覺。

總結(jié)

根據(jù)以上結(jié)果,與其他 AI 相比,LuckyJ 有更多的保留役牌的案例;但并不是所有局面下都保留役牌,而是在非常細(xì)致的場況情況判斷下,選擇是否保留役牌。同時 LuckyJ?還會根據(jù)自身順位狀況進(jìn)行細(xì)致的區(qū)分。

以上案例也顯示出,盡管 LuckyJ 與 NAGA 在判斷上存在分歧,但都已經(jīng)達(dá)到了天鳳十段的水平,這也是遠(yuǎn)超一般玩家的水平。即使只進(jìn)行了五個半莊的調(diào)查,我也明確觀察到了在打出役牌的巡目上存在差異,因此通過更多的數(shù)據(jù)的調(diào)查,可能可以解開其中的細(xì)微差異。

本次研究僅集中在役牌的選擇上,但我希望能夠從全部字牌選擇的角度展開論述。然而,由于迫切希望盡快發(fā)布這篇文章,所以只集中在役牌方面進(jìn)行了研究。

這種役牌的選擇,通過非常高超的攻防平衡感,實(shí)現(xiàn)了與之前所有 AI 都不相同的策略。

如果想進(jìn)一步研究 LuckyJ,無疑需要將焦點(diǎn)放在攻防判斷上。我也希望能夠推進(jìn)這方面的研究(我真的還想再借五百年...)。AND:我把我的選擇作為參考放到了數(shù)據(jù)表格里面,大家如果想批評的話請隨意(哭)

最后,再次感謝ゆうせー先生允許我引用他之前所作的研究文章,以及vOmOv(おも)為對比 NAGA 分析所提供的幫助。非常感謝你們。


附:統(tǒng)計(jì)表格截圖


[翻譯]日服魂天玩家的LuckyJ觀察①:序盤役牌處理的評論 (共 條)

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