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功耗低還涼快-技嘉AORUS GeForce RTX 4060 ELITE小雕解析

2023-07-21 10:13 作者:Circaboy  | 我要投稿

前言

如你所見,上個月4060剛剛發(fā)布,我就入了一塊,現(xiàn)在來說一下用了一段時間之后的體驗(yàn)。

體驗(yàn)包括基準(zhǔn)測試,2K分辨率游戲測試(支持DLSS3的游戲),AV1編碼生產(chǎn)創(chuàng)作測試,AIGC性能測試,溫度測試,功耗測試,噪音測試這幾方面?;竞w了買4060你可能會關(guān)注的方方面面。

目前我的電腦配置是i7-13700K+七彩虹Z790+64G七彩虹DDR5內(nèi)存條+技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕的配置,基本上沒有短板,并且我的4060還是插在PCIe5.0的接口上,無論如何都能發(fā)揮它的全部性能。

體驗(yàn)解析

基準(zhǔn)測試

經(jīng)典的3D Mark基準(zhǔn)測試,測試顯卡在DX 11中的表現(xiàn)用的是Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra,其中Fire Strike分?jǐn)?shù)28431,F(xiàn)ire Strike Extreme分?jǐn)?shù)13081,F(xiàn)ire Strike Ultra分?jǐn)?shù)5563。跟前一代的3060相比,4060的提升大約是22%。

DX12下測試2K分辨率的性能,Time Spy分?jǐn)?shù)是10411,Time Spy Extreme分?jǐn)?shù)是4882。而針對顯卡光追性能測試的Port Royal分?jǐn)?shù)是5898,DX12U測試表現(xiàn)是Speed Way展現(xiàn)的,分?jǐn)?shù)是2466。

基準(zhǔn)測試結(jié)果都還挺不錯的。

2K分辨率游戲測試(支持DLSS3的游戲)

目前支持DLSS3的游戲列表里面,我喜歡并且還有的就是:地平線5,微軟模擬飛行,WRC。

測試條件設(shè)置:全屏幕獨(dú)占、解鎖幀率、垂直同步關(guān)閉、渲染分辨率1.0、超分辨率關(guān)閉。

畫光柵化游戲的畫面設(shè)置均為預(yù)設(shè)的最高。

光追游戲是光追選項(xiàng)打開并設(shè)置為最高品質(zhì)。

DLSS測試是在光追游戲基礎(chǔ)上將支持相應(yīng)技術(shù)的游戲開啟DLSS質(zhì)量模式,以及幀生成功能。

本來我還以為開極致特效之后上2K分辨率會有點(diǎn)壓力,沒想到居然還能玩。在上面這些加持之下,對機(jī)器性能要求最高的微軟模擬飛行幀率還能做到63幀,而地平線5的幀率還能做到82幀,WRC的幀率更是能上113幀,游戲性能基本拉滿。

AV1編碼生產(chǎn)創(chuàng)作測試

AV1的推出讓視頻轉(zhuǎn)碼變得方便了很多,而顯卡支持AV1轉(zhuǎn)碼的性能也決定了生產(chǎn)力的高低。

40系顯卡全系都有第八代NVENC和第五代NVDEC,支持AV1格式視頻的編碼解碼。我測試了一下Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 18和較為常用的Handbrake視頻轉(zhuǎn)碼器,通過編碼預(yù)設(shè)使用NVENC AV1編碼器的輸出耗時。

DaVinci Resolve 18的8K導(dǎo)出時間是107秒,4K導(dǎo)出時間是24秒,Handbrake的4K導(dǎo)出時間139秒,基本上能做到導(dǎo)出不用等的水平。

最后還玩了個PugetBench PR的測試,分?jǐn)?shù)是738,比3060略低一點(diǎn)點(diǎn)。

AIGC性能測試

AIGC部分今年是徹底火起來了,所以大家買顯卡的時候第一反應(yīng)就是它能不能畫圖?尤其是能不能用Stable Diffusion之類的模型去畫圖?

4060在這塊給了相當(dāng)給力的支持。

實(shí)測是Stable Diffusion在768*768分辨率設(shè)置下,IPM能做到5。給不了解的人科普一下,這個數(shù)值是越大越好。

ON1 AI Resize擴(kuò)大200%的測試,4060只用了77秒,相對于3060的91秒來說,4060是真的太快了。

Onmiverse Create在1080P分辨率下的平均幀率能做到35幀,而3060只能做到13幀,性能直接翻了接近三倍。

AIGC部分如果上4060的話,基本上能做到生產(chǎn)力直接翻倍。

溫度測試

室溫26°的前提下用GPU-Z的溫度記錄檢測功能測出來壓力烤機(jī)30分鐘后,平均溫度只有50度左右,三塊風(fēng)扇加大散熱鰭一起壓這個115W的功耗,真的是輕輕松松。

功耗測試

功耗方面,RTX 4060的TGP降到了115W,比RTX 3060的170W,RTX 2060的263W都要低上不少,對我這樣24小時都懶得關(guān)機(jī)的人來說,更低功耗的顯卡帶來的是更低的電費(fèi)開銷。

實(shí)測待機(jī)功耗10W左右,峰值功耗144W,平均滿載功耗110W左右。

推薦電源的話是550W,其實(shí)從我們后面的實(shí)際測試中可知道,還可以再低一點(diǎn)。

噪音測試

技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕的顯卡在滿載運(yùn)行時候風(fēng)扇轉(zhuǎn)速大概是1800RPM,這個數(shù)據(jù)室從GPU-Z里面得到的,在環(huán)境噪聲為20dBA的房間里,收音點(diǎn)距離顯卡50cm,測試出來的噪音大概是 36dBA,相當(dāng)于基本沒有噪音了。

參數(shù)解析

RTX 4060相對于RTX 4060 Ti在各方面的參數(shù)都有所下降:流處理器數(shù)量為3072,Tensor Core數(shù)量為96,RT Core數(shù)量為24,Boost頻率為2460MHz。顯存是8GB GDDR6 128bit,并且相對于4060Ti來說顯存速率降到了17Gbps,也就是說顯存頻率是2125MHz。

當(dāng)然,4060作為新顯卡也還是有點(diǎn)新技術(shù)在上面,Ada Lovelace架構(gòu)給了特有的24MB大小的L2緩存,雖然比RTX 4060 Ti的32MB小,但比起RTX 3060就大很多了,這也是RTX 4060支持DLSS幀生成功能的關(guān)鍵。

Ada Lovelace架構(gòu)解析

整個SM單元里,結(jié)構(gòu)與上一代的Ampere架構(gòu)基本一致:四個主計(jì)算模塊,一個RT光追核心,128K的L1。

而每個主計(jì)算模塊里的結(jié)構(gòu)也都與Ampere一致:64K寄存器,零級指令緩存,Warp調(diào)度器,一個分配單元,16個32位浮點(diǎn)單精度CUDA核心,16個32位浮點(diǎn)32位整數(shù)混合CUDA核心,一個張量核心,四個載入儲存單元,一個特殊功能單元SFU(做圖形差值指令的)。

不過主要的差別在于它的RT Core從第二代升級到第三代了,Tensor Core也從第三代升級到第四代了。

整體來說,第三代RT Core的有效光追算力是第二代的3倍。主要是因?yàn)榈谌腞T Core的光線與三角形求交性能提升了2倍起來了,并且額外加了Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

Opacity Micro-Map引擎能把光追的Alpha-Test幾何性能提升2倍,而Displaced Micro-Mesh引擎可在提升幾何圖形豐富度的同時不額外占用幾何圖形處理的性能與儲存。意味著這倆技術(shù)的加入讓4060的性能提升得到了相當(dāng)明顯的提升。

科普一下,光追的模型計(jì)算是用一個平面模型來計(jì)算的,但是實(shí)際物體幾乎都是曲面,所以顯卡只能把曲面分解成小三角形平面,然后計(jì)算光線在這些三角形上的反射衍射途徑。三角形分得越小,物體的曲面效果表現(xiàn)得越逼真,但是帶來的計(jì)算量增長就越大。

在Ampere架構(gòu)上這樣復(fù)雜的曲面要想算出來逼真的光追效果,BVH(層次包圍體積的計(jì)算)就越大,所以之前采用Ampere架構(gòu)的顯卡要想在游戲里開極致特效,必須要上高性能和高數(shù)量的流處理器。

但是Ada Lovelace架構(gòu)的處理方式就不一樣,這個架構(gòu)可以調(diào)用Displaced Micro-Mesh引擎一個簡單的BVH然后加上不同的位移圖來表達(dá),直接縮短了BVH的構(gòu)建時間,降低了BVH對儲存空間的需求,在更低的計(jì)算資源下實(shí)現(xiàn)了更好的光線追蹤渲染效果。

按照NVIDIA自己的數(shù)據(jù),面對相同復(fù)雜的物體渲染,Ada Lovelace架構(gòu)的BVH構(gòu)建速度能做到之前架構(gòu)的15倍,而儲存空間需求降到之前架構(gòu)的1/20,并且越復(fù)雜的物體這個優(yōu)勢越明顯。

Opacity Micro-Map引擎就不細(xì)說了,一句話就是對游戲里面常見的不透明對象做了編碼優(yōu)化,可以計(jì)算出來更精準(zhǔn)的物體邊緣光線特效。

雖然是4060,但是技嘉還是給了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),以及非常奢侈的散熱鰭片。

并且背部金屬板也給了相當(dāng)厚實(shí)的設(shè)計(jì),散熱鰭部分有單獨(dú)開窗,以便于增加更好的散熱效能。

散熱鰭部分相當(dāng)出彩,壓這個115W的功耗真的是輕輕松松,大鰭片加三風(fēng)扇設(shè)計(jì),待機(jī)溫度我覺得可以壓到室溫左右完全沒問題。

供電部分為單8PIN供電,115W的功耗加上單8PIN供電的接口,能適配幾乎所有電源,極限一點(diǎn)的話350W的電源也不是不能用,但是我建議還是用500W的電源,當(dāng)然我自己用的是850W的電源支撐。

順手拆了一下看了看細(xì)節(jié),GPU部分散熱為三銅管散熱,壓制發(fā)熱效果絕佳,主要的顯存與高發(fā)熱原件部分也做了導(dǎo)熱設(shè)計(jì),以便于整體溫度控制。

四顆三星K4ZAF325BC-SC20的GDDR6顯存,RTX 4060 Ti上也用的是這款顯存,單顆容量2GB,位寬32bit,速率20Gbps,所以4060一共是8GB GDDR6 128bit顯存。RTX 4060的顯存超頻幅度應(yīng)該是比較大的,畢竟被限制在了17Gbps,但是顯存顆粒原生是支持20Gbps的。

整體的電路設(shè)計(jì)我覺得還是值得一說,防沖擊冗余部分給得很充足。

整體來說技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕的設(shè)計(jì)還是非常棒的。

結(jié)語

作為一個售價兩千出頭的卡,技嘉AORUS RTX 4060 ELITE小雕在性能發(fā)揮與售價方面做了一個相當(dāng)好的平衡,而115W的功耗要求也能兼容之前平臺的用戶,讓他們不必整機(jī)升級就能享受40系顯卡的快樂。

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