第一章-文件解讀
圖片資源
文件格式:dds
例如:人物頭像 人物貼圖 特效紋理...
詳解:ddS是一種圖片格式,是DirectDraw Surface的縮寫,它是DirectX紋理壓縮(DirectX Texture Compression,簡稱DXTC)的產(chǎn)物。由NVIDIA(英偉達)公司開發(fā)。大部分3D游戲引擎都可以使用DDS格式的圖片用作貼圖,也可以制作法線貼圖。通過安裝DDS插件后可以在PhotoShop中打開
其他格式:tex
利用工具 可以 在tex與dds之間互相轉(zhuǎn)換
音頻文件
文件格式:bnk
例如:所有音頻
詳解:bnk文件是一種包括很多文件的Wwise存檔格式,一個文件內(nèi)可能會解壓出幾百個聲音文件 Wwise是一個音頻引擎 可以將很多個音頻文件 壓縮到一個獨立文件內(nèi)(*.bnk) 優(yōu)點很多 占用小 效果好等 是許多游戲都在使用的?wwise程序 可以編輯導(dǎo)出 bnk
模型文件
格式:skn
例如:人物 部分特效
詳解:一種模型文件格式 可以通過安裝插件?在Maya系列中讀取導(dǎo)出
其他格式:scb sco (某些模型特效 例如 金克斯 r的火箭)mapgeo(地圖模型 例如 召喚師峽谷 嚎哭深淵 云頂之弈棋盤)
編輯方式Maya?(需插件)
例如金克斯 R
骨骼文件
格式:skl
例如:人物 部分特效
詳解:一種骨骼文件格式 目前可以通過安裝插件?在Maya系列中讀取導(dǎo)出
動畫文件
格式:anm
例如:角色 野怪 召喚物動作...
解讀:一種動畫文件格式 目前可以通過安裝插件?在Maya系列中讀取導(dǎo)出
腳本文件
格式:luabin
例如:英雄
解讀:一個腳本文件 了解最多的是 用在技能方面 不同于lua腳本語言 luabin有拳頭自己的語法規(guī)范?
程序文件
格式:bin
例如:英雄皮膚的bin 召喚物的bin 防御塔的bin等
解讀:一種程序文件 由游戲主進程進行解釋讀取 主要作用 引導(dǎo)文件 告訴程序需要使用本地的哪一些文件 例如模型 圖片等一些資源的位置 構(gòu)造特效 告訴程序特效的執(zhí)行效果 由程序解釋呈現(xiàn)等等 游戲內(nèi)80%的效果由bin文件控制 游戲程序只負責(zé)讀取加載?
可以通過bin文件轉(zhuǎn)換器?在py和bin文件之間互相轉(zhuǎn)換