黃泉之路:充滿(mǎn)藝術(shù)感但內(nèi)容卻邪不壓正
游戲簡(jiǎn)介:弘樹(shù),一名年輕的武士,曾在師父瀕死前發(fā)誓守護(hù)村莊和村子里自己所愛(ài)的人,抵抗一切外敵。如今,命途多舛的他肩負(fù)著重大使命,必須孤身一人向著生死之外進(jìn)發(fā),直面自身,決定自己的武士之道。

故事的劇情比較簡(jiǎn)單。開(kāi)頭以弘樹(shù)幼兒時(shí)與師傅三十郎對(duì)決。通過(guò)弘樹(shù)與師傅的對(duì)決,玩家在這個(gè)過(guò)程中去熟悉游戲的操作。游戲的操作基本上也并不復(fù)雜。相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單。


練習(xí)結(jié)束之后,師傅三十郎出去。弘樹(shù)追尋師傅的腳步。這個(gè)時(shí)候才發(fā)現(xiàn)自己在的村莊被盜匪入侵。盜匪兇神惡煞,屠戮百姓。造成生靈涂炭。村子當(dāng)中的武士拿起兵器與盜匪們進(jìn)行殊死搏殺。但其實(shí)最終還是說(shuō),村莊受損大半。這個(gè)其實(shí)和日本日本幕府時(shí)期的藩國(guó)和村莊的管理是區(qū)開(kāi)的。按照馬克思話(huà),那個(gè)時(shí)候的日本就跟中世紀(jì)一樣。所以說(shuō)村莊里沒(méi)有常備兵,就會(huì)經(jīng)常遭到盜匪的侵襲。
通過(guò)游戲視角的轉(zhuǎn)動(dòng),我們姑且將其稱(chēng)之為“2.5D”的視角(不確定這個(gè)說(shuō)法有沒(méi)有,但大體上的視角轉(zhuǎn)變跟小小夢(mèng)魘是一個(gè)類(lèi)型的。固定的視角,然后人物可以立體的走動(dòng)。當(dāng)然本作,視角切換還是很不錯(cuò)的,近景和遠(yuǎn)景的交替都能夠讓人感到十足的藝術(shù)感。)
最值得一提的是它的題材和黑白色的畫(huà)面。黑白色單調(diào)的交織之下給了玩家很大的想象空間,玩家可以自由腦補(bǔ)畫(huà)面的原本色彩,在這個(gè)過(guò)程中他給予了玩家想象的更高的自由度。這一點(diǎn)是非常好的。題材也很吸引人,武士題材。
說(shuō)說(shuō)問(wèn)題吧。正如你所見(jiàn),我其實(shí)對(duì)游戲的內(nèi)容概括成了《邪不壓正》就跟李天然為師傅報(bào)仇是一個(gè)感覺(jué),從制作方法來(lái)說(shuō)不如《sifu》更加吸引人。游戲劇情的單調(diào)和操作方法的固定程式其實(shí)就很難在縱向和橫向上擴(kuò)展游戲的可能性與玩法。還是值得努力的。但作為一款獨(dú)立游戲,我覺(jué)得還是值得肯定的。我是當(dāng)時(shí)打折的時(shí)候購(gòu)入的,如果感興趣可以嘗試一下。如果你不是很在乎內(nèi)容和操作方法的話(huà),那么它是值得嘗試的。
最近回來(lái)了。游戲還是不定期更新,因?yàn)殡娮雨?yáng)痿太嚴(yán)重啦?。。。。。。。。?!
