立體效果差引發(fā)觀眾抗議,電影《沙丘》被質(zhì)疑偽3D,2D真能偽3D?

?科幻電影大片《沙丘》上映以后,很多觀眾對該片3D版本的效果提出了質(zhì)疑,繼而引發(fā)了一波抵制3D版本的熱潮。而電影院也被迫重新調(diào)整了3D版本的排片比例。
1、3D電影效果被質(zhì)疑
不少觀眾反應(yīng),該片的3D版本除了字幕以外,其他內(nèi)容基本感覺不到立體感。同時(shí)還失去了2D版本的品質(zhì),分辨率從4K降低到2K,亮度也因?yàn)檠坨R對光線的過濾而大幅降低,影片中的沙漠風(fēng)光場景顯得很昏暗,3D版本觀影體驗(yàn)相當(dāng)差。
其實(shí),這不是觀眾第一次反應(yīng)3D電影的效果差。在很多的3D電影中我們都感覺不到那種強(qiáng)烈的立體視覺沖擊。相信很多觀眾都還記得《阿凡達(dá)》給我們帶來的美輪美奐的三維立體視覺享受,包括后來的《龍門飛甲》等電影的立體效果都讓人眼前一亮。那么,為什么大部分的3D影片會達(dá)不到這樣的效果呢?
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究其原因,主要是因?yàn)榕臄z的方式完全不同。一種是從一開始就按照3D的要求采用兩臺攝像機(jī)同步拍攝的真3D電影,而另外一種則是先用一臺攝像機(jī)拍好2D電影,然后后期轉(zhuǎn)制成3D格式的偽3D電影。很多的電影的3D版本其實(shí)就是采用第二種方式制作出來的,因此效果會比不上第一種。包括我們非常熟悉的《泰坦尼克號》的3D版本就是采用后期加工轉(zhuǎn)制成3D效果的。
那么,2D電影是通過怎么樣的方式轉(zhuǎn)換成3D電影的呢?為什么效果會比不上原生的3D影片呢?讓我們從3D電影的技術(shù)原理著手分析一下。
2、人的眼睛是怎么分辨物體的遠(yuǎn)近的?
人有兩只眼睛,當(dāng)兩只眼睛同時(shí)看向一個(gè)物體時(shí),因?yàn)樽笥已鄣囊暰€角度有微小的差別,所以左右眼看到的物體影像也是有細(xì)微差別的。兩幅圖像傳送到大腦,然后大腦根據(jù)兩幅圖像的差別合成為該物體的立體影像。
從左右眼兩幅圖像的差別大小,大腦還可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算出這個(gè)物體距離人的遠(yuǎn)近。兩幅圖像差別越大,說明物體離人越近,反之差別越小,則物體離人越遠(yuǎn)。
感知到了視野里面每個(gè)物體的遠(yuǎn)近后,人也就看到了一幅具備景深空間的立體影像了。
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3、3D電影是如何實(shí)現(xiàn)立體效果的
3D電影之所以能形成立體效果,完全是模仿了人眼看東西的原理。和2D電影采用一臺攝像機(jī)拍攝不同,3D電影同時(shí)架設(shè)了兩臺攝像機(jī)來模擬人的左右眼進(jìn)行拍攝。兩臺攝像機(jī)的架設(shè)位置也會有一定的距離,用來模擬人的左右眼的位置差別。
左右攝像機(jī)分別獨(dú)立拍攝了兩路視頻影像,在電影院放映的時(shí)候,也是通過兩臺放映機(jī)來放映,將兩路有著細(xì)微差別的影像同時(shí)放映到銀幕上。然后采用一定的技術(shù)手段,使得觀眾的左眼睛只能看到左邊攝像機(jī)拍攝的影像,而右眼睛只能看到右邊攝像機(jī)拍攝的影像。這里所說的技術(shù)手段,大部分時(shí)候就是我們所戴的立體眼鏡,這種眼鏡通過一種叫作“偏振”的光學(xué)原理,在左眼鏡片上過濾掉了右邊攝像機(jī)拍攝的圖像,而在右眼鏡片上就過濾掉了左邊攝像機(jī)拍攝的圖像。
通過這樣的過程,在電影院觀眾的左右眼中看到的就是左右兩路有著微小差別的影像,這樣在大腦中就能感受到每個(gè)物體的距離遠(yuǎn)近了,從而完美的模仿了人的左右眼看到了現(xiàn)實(shí)中的立體場景。
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4、已經(jīng)拍攝好的2D電影怎么轉(zhuǎn)換成3D電影
對于已經(jīng)拍攝好的2D電影,相對立體電影就缺少了一路影像(左眼或者右眼的)。假設(shè)我們將已經(jīng)拍好的這一路影像給左眼去看,那么就需要想辦法補(bǔ)全右眼的那一路影像。問題是,另外一路影像本應(yīng)該是有一定的差別的,有的地方會少一點(diǎn),有的地方會多一點(diǎn)。更復(fù)雜的是,距離觀眾越近的物體,這種差別就越大。也就是說場景里面的每個(gè)物體這種差異的大小是不同的。那么,要完成這一路影像的補(bǔ)全,就需要完成以下工作:
1)確定每個(gè)物體距離觀眾的遠(yuǎn)近
???????因?yàn)橐呀?jīng)拍攝的影像是平面的,缺少距離(景深)信息,所以需要依靠人工的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合電影前后的場景、物體的運(yùn)動(dòng)軌跡來判斷物體距離觀眾的遠(yuǎn)近。當(dāng)然現(xiàn)在也有一些軟件可以輔助來進(jìn)行計(jì)算判斷,但是并不是非??煽?。
2)物體摳圖
將每一個(gè)場景空間根據(jù)距離觀眾的遠(yuǎn)近劃分成不同的平面,然后將場景中的每個(gè)物體的圖像摳出來,放到不同遠(yuǎn)近的平面中。
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3)補(bǔ)全差異部分
根據(jù)每個(gè)平面的距離遠(yuǎn)近對這個(gè)平面的圖像進(jìn)行差異計(jì)算,然后采用一定的方式(現(xiàn)在主要還是靠人工去繪制)去補(bǔ)全這種左右眼視覺差異的部分。
4)合成影像
采用一定的技術(shù)手段去將這些平面的圖像再次合成為一種完整的影像。
5)逐幀制作
對電影每一幀畫面重復(fù)上面1-4步的工作(大部分電影每秒是24幀,一部90分鐘的電影大概就是13萬幀畫面需要逐幀處理)。
?完成了上述步驟后,就補(bǔ)全了另外一只眼睛需要的影像了,2D電影就會出來了3D效果。
5、2D轉(zhuǎn)3D的電影立體效果怎么樣?
因?yàn)樯倭艘宦穼?shí)際的影像記錄,主要靠人工的經(jīng)驗(yàn)來判斷補(bǔ)繪,有些信息甚至需要無中生有,因此跟實(shí)際的數(shù)據(jù)會有一定的差別。所以2D轉(zhuǎn)3D的電影的立體效果肯定距離原生的有不小的差距。不過,如果是按照上面的流程對每幀圖像都認(rèn)真做計(jì)算和補(bǔ)繪的話,這種轉(zhuǎn)制而成的3D電影仍然可以達(dá)到能被人接受的立體效果。
只是,轉(zhuǎn)制的過程費(fèi)時(shí)費(fèi)力,一部電影的轉(zhuǎn)制動(dòng)則需要幾百人來工作幾個(gè)月,很多制片方本身對3D版本的質(zhì)量并不重視,加上趕著發(fā)行放映,所以經(jīng)常會偷工減料。這樣,就造成了像《沙丘》這種3D影片除開字幕外其他幾乎沒有立體元素的情況。
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6、電影公司為什么更愿意事后轉(zhuǎn)制而不是一次性拍攝成3D版本
???大量的影片的3D版本采用了事后轉(zhuǎn)制而非原生拍攝的方式,應(yīng)該主要是考慮了下面的原因:
1)設(shè)備成本的考慮
3D電影拍攝需要2臺攝像機(jī)及配套設(shè)備,而這些設(shè)備都非常昂貴。
2)人員配備的考慮
???3D版本的拍攝需要配備3D方面的專業(yè)人員,包括燈光設(shè)計(jì)、機(jī)位布置、運(yùn)鏡協(xié)調(diào)、兩臺攝像機(jī)焦點(diǎn)同步等問題的處理等等,都需要團(tuán)隊(duì)人員具備豐富的經(jīng)驗(yàn),而這方面經(jīng)驗(yàn)豐富的人才市面上現(xiàn)在還不多。如果因?yàn)槿藛T不專業(yè)導(dǎo)致到返工拍攝就會損失很大。
3)后期特效制作成本的考慮
??? ??因?yàn)橥瑫r(shí)拍攝了兩路有差別的影像,后期制作的成本也相應(yīng)地需要多處理一路影像,因此制作成本也會隨之增加不少。
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結(jié)語
當(dāng)然,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士透漏,一部2D影片轉(zhuǎn)制3D的成本也并不小,原生3D拍攝帶來的成本提升影響并不算特別大,投資越大的影片這種提升比例就越小。對于大部分選擇轉(zhuǎn)制方式來制作3D版本的制片方來說,一方面可能是考慮了技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)的因素,而另一方面,也許對于3D版本的質(zhì)量本身就不夠重視,從而期望通過降低轉(zhuǎn)制的工藝要求來節(jié)約成本吧。
只是觀眾總有回過神來的時(shí)候,用一部2D的電影草草貼上一個(gè)3D的標(biāo)簽,從而收取更高的票價(jià),這顯然低估了觀眾的智商,肯定也不是一個(gè)可以長期倚靠的盈利方式。
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