沒有獨顯還能玩3A游戲?大屏國產(chǎn)PC掌機:AOKZOE A1L深度評測


盡管目前各家國產(chǎn)品牌推出搭載AMD銳龍7 6800U處理器的PC游戲掌機有一段時間了,但是集現(xiàn)貨、低價格、大屏幕、大電池這幾點的機型來看,目前好像只有“新晉品牌”奧克AOKZOE做到了。我目前就在使用由奧克推出的AOKZOE A1L大約有一個多月了,個人感覺這款PC游戲掌機挺適合剛?cè)脒@個圈子的新人,除了價格便宜這點,最關(guān)鍵的問題在于有現(xiàn)貨可入,不用等待。
當(dāng)然僅憑價格便宜等片面之詞就稱AOKZOE A1L適合入門新人是完全站不住腳的,只能說是錦上添花,具體還是要看這款國產(chǎn)PC游戲掌機的實際體驗,而這也是本篇評測文章將要給大家?guī)淼膬?nèi)容,我將從外觀、屏幕、性能等多方面來跟大家聊下AOKZOE A1L。
AOKZOE A1L的外觀、屏幕以及性能

另外,在開始閱讀評測前,對于一些沒有接觸過PC游戲掌機這類產(chǎn)品的小伙伴,你們需要了解一件事情,那就是AOKZOE A1L是一臺搭載Windows系統(tǒng)的設(shè)備,也可以理解為掌機形態(tài)的Windows便攜電腦,像網(wǎng)游、Steam游戲等能玩的太多了,可玩性不言而喻。
先來簡單說下外觀及按鍵,可能是由于機身上設(shè)有電路圖案裝飾以及正面左、右下角的RGB燈,所以AOKZOE A1L整體外觀設(shè)計給我一種“電競風(fēng)格”的感覺,我個人對于AOKZOE A1L這樣的外觀設(shè)計還是挺滿意的。

而AOKZOE A1L的按鍵布局、按鍵手感以及握持感等我覺得見仁見智吧,反正我個人感覺還可以,例如:握持時沒有什么不舒適等,不過有一點需要提及下,就是AOKZOE A1L的搖桿容易沾那種毛絨纖維,建議小伙伴們?nèi)胧趾蠹皶r安裝上搖桿帽。
另外,由于大屏幕、大電池的原因,導(dǎo)致AOKZOE A1L無法避免的一個外觀設(shè)計問題就是“重量”,我手上這臺AOKZOE A1L是65Wh電池容量的加長續(xù)航版,重量約為729克;還有一款是機型名稱沒有L的AOKZOE A1,因為這款電池容量降低到了48Wh,所以機身重量也降到了約為668克。當(dāng)然一定的重量換來了長續(xù)航我認為還是值得的,同時如果你入手PC游戲掌機對重量有要求的話,那么選擇AOKZOE A1L時就需要認真思考一下了。

AOKZOE A1L的背面實拍,流線型的手柄握把設(shè)計能在握持時讓手指自然舒展且能帶來不錯的抓握力表現(xiàn),讓用戶拿得穩(wěn)、玩得久。

AOKZOE A1L散熱進風(fēng)口設(shè)計在了背面,并且背面這里還設(shè)有一個金屬支架,不過我感覺如果支架設(shè)計在背面中間位置應(yīng)該會更穩(wěn)一些。

AOKZOE A1L的電源按鍵、音量按鍵以及各類接口分別設(shè)計在了機身頂部以及底部,接口共計有2個USB4.0接口、1個USB3.0接口、1個3.5mm音頻接口以及1個TF卡槽。

AOKZOE A1L采用了一塊具備DC調(diào)光、支持多點觸控、分辨率為1920*1200的8英寸屏幕,在目前的國產(chǎn)PC游戲掌機中,AOKZOE A1L的屏幕尺寸屬于大屏了,因為目前最大的是8.4英寸,緊隨其后的就是AOKZOE A1L的8英寸。
沒有接觸過PC游戲掌機的小伙伴或許覺得這類產(chǎn)品不該用1200P分辨率的屏幕,因為性能有限也開不了高分辨率玩,用800P分辨率足以。如果這句話你是對5800U的PC游戲掌機所說那我認可,但對于6800U的PC游戲掌機而言則不認同,因為后者目前有些3A級的PC游戲完全可以在1200P分辨率下玩。

另外,我還用了Spyder X Elite校色儀并以校色儀官方軟件對AOKZOE A1L的屏幕進行了色域方面的測試。

可以看到,結(jié)果顯示AOKZOE A1L的屏幕sRGB為95%,個人感覺AOKZOE A1L的屏幕觀感偏冷,同時上述結(jié)果僅代表個人,僅供參考學(xué)習(xí)。

而AOKZOE A1L的性能表現(xiàn)我用魯大師“跑了下分”,可以看到AOKZOE A1L的成績?yōu)?72494分,這個成績對一臺PC游戲掌機而言我認為挺不錯了。至于具體的硬件參數(shù),AOKZOE A1L所搭載的處理器為AMD銳龍7 6800U;顯卡為680M核顯;內(nèi)存為16GB LPDDR5 6400MHz(另有32GB版本);硬盤則為512GB PCIe 3.0固態(tài)(另有1TB/2TB版本可選)。

AOKZOE A1L的硬盤讀寫表現(xiàn)實拍。

AOKZOE A1L的3DMARK Time Spy分?jǐn)?shù)成績實拍。可能有小伙伴對這個成績看不懂,我這樣說吧,在6800U之前的AMD處理器PC游戲掌機所搭載的基本為5800U,而5800U機型的Time Spy分?jǐn)?shù)則為1500分左右。

AOKZOE A1L的PCMARK 10測試成績實拍。

AOKZOE A1L在散熱方面表現(xiàn)也不錯,整個散熱系統(tǒng)由智能溫控系統(tǒng)、PC級大風(fēng)扇、純鋁散熱鰭片以及雙純銅散熱管組成,我用AIDA 64對AOKZOE A1L以Stress FPU方式進行了15分鐘的系統(tǒng)穩(wěn)定性測試,AOKZOE A1L的CPU溫度穩(wěn)定在73℃左右,沒有壓不住的情況。
能提高游戲體驗的一些軟件、功能

為了提高AOKZOE A1L能給予用戶的游戲體驗,奧克官方還為AOKZOE A1L推出了名為“玩家中心”的軟件,該軟件可以實現(xiàn)快速調(diào)節(jié)CPU功耗(運行性能)、GPU頻率、散熱風(fēng)扇的風(fēng)速、震動強度、RGB燈效等。

并且玩家中心還支持鎖幀、自適應(yīng)功耗,這兩個功能都挺有用的,鎖幀可以將FPS幀數(shù)鎖定在一個數(shù)值內(nèi),避免因為幀數(shù)波動帶來的“頓挫感”而影響游戲體驗;自適應(yīng)功耗可以讓AOKZOE A1L根據(jù)運行的游戲自行調(diào)節(jié)CPU功耗。

而玩家中心的開啟方式也比較簡單,只需要按一下右搖桿下方的黃色“Turbo”按鍵即可,這樣想調(diào)節(jié)一些設(shè)置時會很方便。

玩家中心還有一個不錯的功能就是開啟“手柄鍵盤”,可利用AOKZOE A1L的搖桿以及按鍵進行鍵盤輸入操作。

AOKZOE A1L還可以通過兩個技術(shù)功能提升游戲體驗,不過這兩個功能并不是奧克所推出的,而是AMD。第一個功能叫“Radeon Super ResoIuton”,簡稱“RSR”,當(dāng)我們玩游戲時將所玩游戲的畫面分辨率調(diào)至低于設(shè)備屏幕分辨率,例如:AOKZOE A1L的屏幕分辨率為1920*1200,我將所玩游戲畫面分辨率調(diào)至1280*800,那么通過該功能可以將1280*800分辨率的游戲畫面優(yōu)化升級至1920*1200。

RSR開啟成功后,屏幕右上角會有相應(yīng)提示。而這個功能的意義則在于,有時候我們?yōu)榱颂岣呃m(xù)航時間而將AOKZOE A1L的CPU功耗拉低一些,例如:15W、20W,那么這時又想要保證游戲能以1200P分辨率運行,有些游戲估計就難以實現(xiàn)了,但調(diào)低分辨率的話又對游戲畫面清晰度不滿意,而RSR就能讓AOKZOE A1L在低分辨率下玩游戲時也有清晰且不錯的畫面顯示效果。

上圖左邊就是開啟RSR優(yōu)化后的1280*800分辨率畫面;而右邊則是未開啟RSR的畫面,可以看到左邊明顯清晰了很多,優(yōu)化效果也很明顯。

另外,AOKZOE A1L的玩家中心也針對RSR設(shè)計了便捷開啟,可以通過AOKZOE A1L的“十字鍵左+Start”一鍵開啟。

而另外一個功能叫“AMD FidelityFX Super ResoIuton”,簡稱“FSR”,該功能則可以提升游戲幀數(shù),不過FSR需要游戲支持才可以,并不是所有游戲都可以。
AOKZOE A1L具體游戲表現(xiàn)

最后來看下AOKZOE A1L玩3A等游戲的具體表現(xiàn)吧。在CPU 28W功耗、1200P分辨率、最高畫質(zhì)下玩《艾爾登法環(huán)》,AOKZOE A1L的FPS幀數(shù)在30左右。

保持現(xiàn)有分辨率,將畫質(zhì)調(diào)節(jié)至低的話,F(xiàn)PS則能上50。

如果想提高續(xù)航的話,將CPU功耗調(diào)至15W,這時候AOKZOE A1L在800P分辨率以及低畫質(zhì)下玩,F(xiàn)PS幀數(shù)能上38,如果再開啟RSR玩,這樣在800P分辨率下玩游戲體驗其實也還可以。

而在28W功耗、1200P分辨率、高畫質(zhì)下玩《原神》,這時AOKZOE A1L的FPS表現(xiàn)則在50多左右。

保持現(xiàn)有功耗、分辨率,將畫質(zhì)調(diào)節(jié)至中的話,F(xiàn)PS則能上60。

如果將CPU功耗拉到15W,在1200P分辨率以及低畫質(zhì)下,AOKZOE A1L的FPS幀數(shù)則能達到41,表現(xiàn)依然不錯。

較于上面兩款游戲,《往日不再》這款游戲的畫質(zhì)設(shè)置(也叫視覺效果)中有個叫“渲染比例”的選項,該選項不僅影響游戲畫面效果,也會影響FPS幀數(shù)表現(xiàn),在28W功耗、1200P分辨率、品質(zhì)預(yù)設(shè)為高、渲染比例為100的情況下玩,AOKZOE A1L的FPS幀數(shù)能上36。

但是將渲染比例調(diào)節(jié)到60時,F(xiàn)PS幀數(shù)能到60。

如果將渲染比例調(diào)回100,并且保持現(xiàn)有的CPU功耗、分辨率等情況下玩“消滅暴走潮”模式,就是是面對同屏大量敵人,AOKZOE A1L的FPS幀數(shù)也能上30左右。

用AOKZOE A1L玩一些網(wǎng)游就像《地下城與勇士》,F(xiàn)PS幀數(shù)全程保持在200多,不過多數(shù)網(wǎng)游對手柄的支持性不太好,如果你想用AOKZOE A1L玩一些按鍵較多的網(wǎng)游,那么我建議可以安裝一個按鍵映射的軟件,通過組合按鍵映射來玩網(wǎng)游。
通過上述幾款游戲的簡單測試,我們不難看出AOKZOE A1L所給予的游戲體驗還是挺不錯的,可以在1200P分辨率、中高畫質(zhì)下暢玩一些3A等PC游戲,如果想要更好的幀數(shù)、續(xù)航表現(xiàn),就調(diào)低CPU功耗、分辨率或畫質(zhì),并且還有RSR、FSR以及玩家中心加持,能進一步提高游戲體驗。

至于續(xù)航方面,這個其實跟CPU功耗有關(guān),像用AOKZOE A1L玩一些對CPU功耗要求不高的游戲,那么續(xù)航表現(xiàn)很可觀了,就像《最終幻想2像素重置版》,在7W功耗、1200P分辨率下FPS幀數(shù)也能穩(wěn)60,而這時候整機功耗才12W左右,續(xù)航則能達到約5小時。

將CPU功耗調(diào)至15W,這時候AOKZOE A1L的整機功耗為25W左右,續(xù)航約為2.5小時左右。如果拉滿至28W玩,這時續(xù)航大約為1.5小時左右。
可能有些小伙伴覺得AOKZOE A1L這個續(xù)航時間不是很長,從65Wh的電池容量來講,AOKZOE A1L的電池容量在目前國產(chǎn)PC游戲掌機算是很大了。同時上述續(xù)航測試僅供參考,可能方式不太專業(yè),因為屏幕亮度、聲音也同時調(diào)至最大,這些也都影響實際的續(xù)航表現(xiàn),而且有些游戲在更低的CPU功耗也能暢玩,所以具體還是要看你玩什么游戲了以及想怎么玩,我認為晚上睡覺前可以接個電源開28W玩,如果在通勤路上或公司午間休息時開個20W、15W也足夠了。

另外,AOKZOE A1L的USB-C接口支持視頻輸出,有需求的話也可以當(dāng)作一臺“帶屏迷你主機”連接顯示器使用,并且AOKZOE A1L的性能不差,用來辦公或者簡單剪輯視頻都可以勝任。
評測總結(jié)

以上就是AOKZOE A1L的全部內(nèi)容了,如果你日常喜歡玩一些3A等PC游戲,但想以一種休閑姿態(tài)又不是坐在電腦桌前玩,例如:躺沙發(fā)、躺床上、靠座椅上、又或者是在戶外場景玩,例如:通勤地鐵、出差途中等,很明顯AOKZOE A1L是能滿足這類情況的理想設(shè)備之一,并且AOKZOE A1L的續(xù)航、性能等方面表現(xiàn)都挺均衡的,同時價格也不算特別貴,很適合作為新人的第一臺國產(chǎn)PC游戲掌機。
另外,至于AOKZOE A1L的不足我認為有以下兩點:第一點是文中提到的搖桿容易沾毛絨纖維;第二點則是其中有一個USB4.0接口是在機身底部,日常想要使用的話只能將AOKZOE A1L架高,而官方也沒有推出專用底座。