【一將成名2023】孫禮稿件、官方評語、個人分析及投票推薦

僅看投票推薦可直接拉到最下端,感覺有用請點個贊吧!
對勾

官方評語:整體比較有操作感,只會在不想出牌的時候發(fā)動焰謀,這樣的話跳過出牌階段有點多余。
個人分析:總體來說,設(shè)計的沒啥大問題,回合內(nèi),勇峙和焰謀有聯(lián)動,可以穩(wěn)定觸發(fā)勇峙選項2?;睾贤?,大概率殺閃,然后觸發(fā)選項1;要想觸發(fā)選項2,需要對方使用南、決斗。
焰謀結(jié)束出牌階段的效果確實有點雞肋,可以考慮改為:出牌階段限一次,你可以獲得一名其他角色的一張手牌并視為對其使用一張火殺,然后其也可以對你這樣做。若你造成了傷害,本回合跳過棄牌階段;若你受到了傷害,你交給其一張牌。
這樣改的理由是,相互獲得還要交給操作有點多了,不如只相互獲得,把交給做成負面技。其實焰謀最好應(yīng)該是用火攻,這樣要想一二技能聯(lián)動需要把同名基本牌改成同名牌。
芊璃

官方評語:技能機制符合當(dāng)前游戲環(huán)境,兩個技能機制有聯(lián)動。
個人分析:兩個技能都是棄牌技能。剛直的技能效果滿符合技能名的,類型相同的效果與神張角有點像,技能強度有點高,送的概率不大。謗罪,被謗罪的不是孫禮嗎?為啥是他棄別人牌?技能與人物事跡契合差。
水友1671209495920

官方評語:技能描述直白精煉,時機點明確,簡單但不失可玩性。
個人分析:剛斷伉厲是陳壽對孫禮的評價,受到傷害摸牌有點剛的意味,而造成傷害(侵犯曹爽的利益)就會棄牌(被曹爽革職)。造成傷害時棄牌,造成傷害后摸牌,先棄牌后摸牌,有連弩爆發(fā)會很高,玩的時候要注意牌序。
逍客

官方評價:技能有一定的場景感,和已有武將之間有聯(lián)動。
個人分析:這個技能名也是伉厲,不過這個將好幾個點設(shè)計的有點問題,將所有牌置于牌堆頂視為使用【殺】或【決斗】,然后結(jié)束階段大概率再把這些牌摸回去,這是否有點過于???真不如將牌置于牌堆底。還有就是除非對面空城,要不然大概率都是印【殺】。設(shè)計思路里寫了賣血有收益,然而技能并沒有賣血!所以可以考慮將技能改為:出牌階段限一次,你將所有手牌置于牌堆底,視為對一名其他角色使用:1.一張【殺】,若你因此造成傷害,你棄置受到傷害的角色兩張牌;2.一張【決斗】,若你因此受到傷害,你棄置傷害來源兩張牌。若如此做,結(jié)束階段,你摸兩張牌。這個技能結(jié)構(gòu)與陳泰有點相似。
????

官方評價:玩法和場景感都不錯,就是有過于針對曹叡的嫌疑。
個人分析:設(shè)計的蠻不錯的。擋虎,在正史中孫禮欲為曹叡擋虎,與事跡的契合度很高。圖斷,用牌的字數(shù)來裁定邊界也很有畫面感。若是別人因此棄牌,也就是冒犯了曹爽,孫禮被免職,這個技能對該角色失效。官方評價的很好,兩個技能都有點貼曹叡。
小酒的老公

官方評價:聯(lián)動和玩法都不錯,就是典故上人物和效果契合度不夠。
個人分析:剛斷,看技能名應(yīng)該是個賣血類的技能,但是這個技能設(shè)計的與賣血無關(guān),并且一技能還存在兩個變量都用x的問題。據(jù)圖,看技能名應(yīng)該是個摸棄的技能,因為裁定邊界多了或者少了,但是該技能并未涉及,反而有點像變種的獻圖。技能效果與事跡的契合度確實不夠。
閃電哥布林

官方評價:玩法簡單,兩個技能間有聯(lián)動性,結(jié)算順序需要考慮。
個人分析:詐敗,很典型的誘敵類技能。剛耿,這個技能的詢問量有點大,并且單這個技能強度就不是很低,免費送的可能性不大。詐敗和剛耿雖然有聯(lián)動,但是剛耿會插詐敗的結(jié)算。
立羽

官方評價:勇諫技能切入點不錯,和人物貼合。伉厲技能與人物事跡關(guān)聯(lián)度低。
個人分析:勇諫,多目標的非傷害牌本來就不是很多,僅有6鐵索、1桃園、2五谷共9張,技能的觸發(fā)頻率很低。玩過神張飛的應(yīng)該知道哪怕有神裁過牌,也經(jīng)常好幾輪摸不到一張多目標牌。伉厲,作為一個賣血技能不知道為啥要剔除第二次,設(shè)計思路里也沒有說明這一點,這就導(dǎo)致與事跡的契合度很低。但是伉厲確實很適合設(shè)計成賣血技能,剛直嚴厲,和別人互剛才是男人的浪漫。
投票推薦
目前一將成名競猜有bug,從微信公眾號進入小殺酒社并進行競猜,哪怕票不夠也能全部競猜。但是票不夠全部競猜完后會出現(xiàn)負票的情況,不清楚gk會不會追還。
半碟茴香豆乀??競猜????、逍客
迪士尼在逃司馬懿? ?競猜對勾、逍客
個人推薦 競猜對勾、水友1671209495920、逍客、????
綜合上述所有推薦,投票順序應(yīng)為逍客、對勾、????、水友1671209495920,剩下的幾個投票就隨意了。