Unity與Playmaker無(wú)代碼點(diǎn)擊游戲開(kāi)發(fā)視頻教程

使用Unity & Playmaker創(chuàng)建引人入勝的點(diǎn)擊游戲-無(wú)需代碼!非常適合有抱負(fù)的開(kāi)發(fā)者、設(shè)計(jì)師和獨(dú)立人士!加入這個(gè)綜合課程,學(xué)習(xí)如何使用Unity和Playmaker創(chuàng)建吸引人的點(diǎn)和點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,而無(wú)需編碼!無(wú)論你是初學(xué)者還是有經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)者,本課程都將教會(huì)你將游戲創(chuàng)意付諸實(shí)踐的技巧。通過(guò)實(shí)踐指導(dǎo),您將深入了解Playmaker,這是一款強(qiáng)大的Unity可視化腳本工具,并熟練創(chuàng)建有限狀態(tài)機(jī)(FSM)來(lái)處理游戲邏輯和玩家互動(dòng)。了解如何利用FSM模板和自定義動(dòng)作實(shí)現(xiàn)高效的游戲機(jī)制和行為。此外,深入NPC國(guó)家儲(chǔ)蓄和裝載,以及庫(kù)存和項(xiàng)目機(jī)制。您還將掌握持久玩家數(shù)據(jù)的復(fù)雜保存機(jī)制,實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景之間無(wú)縫過(guò)渡的附加場(chǎng)景管理,并利用Unity的時(shí)間軸工具創(chuàng)建專業(yè)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。Point & Click Game Development Unity & Playmaker: No Code!

本課程側(cè)重于實(shí)際應(yīng)用,為您提供創(chuàng)建吸引玩家的點(diǎn)擊游戲的工具和知識(shí)。無(wú)論你是初學(xué)者還是有經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)人員,這門課程都是為:有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)人員:如果你一直想創(chuàng)建自己的游戲,但沒(méi)有編碼經(jīng)驗(yàn),這門課程非常適合你!了解如何通過(guò)Unity和Playmaker的可視化腳本將您的游戲創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并創(chuàng)建引人入勝的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)。Unity開(kāi)發(fā)者:如果你已經(jīng)熟悉了Unity,但想拓展你的技能,并創(chuàng)建點(diǎn)擊游戲,這個(gè)課程非常適合你!了解如何利用Playmaker創(chuàng)建自定義游戲機(jī)制、保存系統(tǒng)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫??梢暬_本愛(ài)好者:如果你喜歡可視化腳本,并且想學(xué)習(xí)一種新的工具,這個(gè)課程就是為你準(zhǔn)備的!探索Playmaker強(qiáng)大的可視化腳本功能,無(wú)需編寫代碼即可創(chuàng)建復(fù)雜的游戲邏輯和交互。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人員:如果你是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人員,正在尋找高效且無(wú)代碼的解決方案來(lái)創(chuàng)建點(diǎn)擊游戲,那么本課程就是為你量身定制的!了解如何使用Playmaker的FSM創(chuàng)建引人入勝的游戲、保存機(jī)制、場(chǎng)景管理和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。游戲設(shè)計(jì)者:如果你是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者,想要擴(kuò)展你的技能,學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建點(diǎn)擊游戲,這個(gè)課程是一個(gè)有價(jià)值的資源!通過(guò)Unity和Playmaker獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),將您的游戲設(shè)計(jì)理念付諸實(shí)踐。立即注冊(cè),使用Unity和Playmaker釋放您的創(chuàng)造力-無(wú)需編碼!準(zhǔn)備好踏上激動(dòng)人心的游戲開(kāi)發(fā)之旅,將您獨(dú)特的游戲創(chuàng)意帶入生活。
由Romi Fauzi創(chuàng)作
MP4 |視頻:h264,1280×720 |語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(云橋網(wǎng)絡(luò)機(jī)譯)|時(shí)長(zhǎng):9小時(shí)48分鐘|大小:9 GB 含課程文件??云橋網(wǎng)絡(luò) 平臺(tái)huo取課程


你會(huì)學(xué)到什么
使用Playmaker在Unity中創(chuàng)建一個(gè)完全可玩的點(diǎn)并單擊冒險(xiǎn)游戲。
開(kāi)始習(xí)慣使用Playmaker中強(qiáng)大的FSM模板。
利用可編寫腳本的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建自定義項(xiàng)目定義,以便與Playmaker一起使用。
在Playmaker中創(chuàng)建復(fù)雜的保存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),適用于不同的游戲類型。
要求
基本的Unity essentials和一套Playmaker附件許可證
這門課程是給誰(shuí)的
面向有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)人員、初學(xué)者或有經(jīng)驗(yàn)者,對(duì)使用Unity和Playmaker創(chuàng)建無(wú)需編碼的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲感興趣。