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【教學(xué)】戰(zhàn)錘AoS新手向規(guī)則總結(jié)-看完就會(huì)玩

2023-05-10 18:50 作者:樂樂的模型戰(zhàn)棋王國(guó)  | 我要投稿

本文從游戲流程到組建軍隊(duì)講解一下AoS的主要規(guī)則,盡量講得淺顯易懂,方便各位新玩家參考。官方規(guī)則寫得比較零碎細(xì)節(jié),重點(diǎn)不突出,看完本文再去看官規(guī)會(huì)更清楚。

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為求盡量簡(jiǎn)化,本規(guī)則總結(jié)只涉及核心規(guī)則部分,不涉及賽季內(nèi)容,新手教學(xué)也建議使用核心規(guī)則與戰(zhàn)斗包完成首戰(zhàn),以避免過(guò)多地增加復(fù)雜度影響入坑體驗(yàn)。

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不足或錯(cuò)誤之處敬請(qǐng)各位指正。翻譯與術(shù)語(yǔ)大多參考民間漢化版本,感謝各位翻譯dalao的辛苦付出。內(nèi)容版權(quán)歸GW所有,禁止用于任何形式的商業(yè)用途。

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更新至2023年4月FAQ,后續(xù)更新可能不涉及。

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主要內(nèi)容?

1、 單位數(shù)據(jù)與核心戰(zhàn)斗機(jī)制

2、 游戲流程

3、 組建軍隊(duì)(寫表)

4、 其他

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單位數(shù)據(jù)與核心戰(zhàn)斗機(jī)制

“跟打麻將的‘M*AAA+N*ABC+DD=胡牌’一樣,核心戰(zhàn)斗機(jī)制真的很簡(jiǎn)單”

戰(zhàn)斗機(jī)制是戰(zhàn)棋游戲的基石,一切其他規(guī)則都是圍繞打架展開的(不然咋叫wargame呢),所以開門見山直搗黃龍先了解戰(zhàn)斗。知道了怎么干人,其他還不簡(jiǎn)單嗎。。。

先說(shuō)明一下什么叫“單位”。戰(zhàn)錘里面“單位”是一個(gè)特定概念,是由共用一個(gè)數(shù)據(jù)卡規(guī)則的1個(gè)或1組模型構(gòu)成(數(shù)量取決于數(shù)據(jù)卡上的要求),單位是游戲中的基礎(chǔ)行動(dòng)單元,操作都是以單位為對(duì)象。

在AoS中,單位發(fā)起一個(gè)攻擊的典型流程就是(選定武器,確定攻擊目標(biāo)后)骰3輪骰子:命中-造傷-保護(hù),然后分配傷害。前兩個(gè)動(dòng)作由攻擊方完成,后兩個(gè)動(dòng)作由防守方完成。跟攻擊流程相關(guān)的單位數(shù)據(jù)如下(紅框):

假設(shè)矮人是進(jìn)攻方,獸人是防守方

VS

具體來(lái)說(shuō):

1、 命中投。命中投擲可以理解為模擬攻擊有沒有打到敵人。投模型數(shù)量x武器攻擊次數(shù)(俗稱A幾下)這么多顆骰子(都是同一目標(biāo)的話),達(dá)到命中值的骰子就是命中通過(guò)。

2、 造傷投。命中過(guò)后緊接著就進(jìn)行造傷,造傷投擲模擬的是命中的攻擊有沒有實(shí)際造成傷害。把剛才命中成功的骰子挑出來(lái)再投一次,達(dá)到造傷值就是造傷通過(guò)。

以上兩步由攻擊方完成,并且有兩條特殊規(guī)則要牢記,一是這兩步中投出1必定失敗,投出6必定成功,不接受修正(可接受重投)。二是對(duì)命中和造傷的修正最多只能±1。牢記。要考。

接下來(lái)是防守方的動(dòng)作

3、 保護(hù)投。模擬的是攻擊打中并且能夠造成傷害時(shí),能不能被衣服盔甲硬幣護(hù)身符什么的抵擋一下傷害。。。投剛才造傷成功個(gè)數(shù)的骰子,達(dá)到保護(hù)值要求就是保護(hù)通過(guò)(注意攻擊方武器的破甲效果,要相應(yīng)提高保護(hù)值)

這步中投出1必定失敗,修正最多只能+1(結(jié)果+1,也就是保護(hù)成功要求-1),也就是說(shuō)投6未必必定成功,修正可以超過(guò)-1(保護(hù)成功要求+n,原則是利好進(jìn)攻),要考x2。

4、對(duì)未保護(hù)成功的攻擊骰,就會(huì)造成成功個(gè)數(shù)x武器傷害值點(diǎn)傷害。由防守方?jīng)Q定分配到哪個(gè)模型(已受傷的模型必須優(yōu)先)。

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例子:

比如左邊的矮人火槍要對(duì)獸人弩箭小子進(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊,他選擇熔巖槍這個(gè)武器,確定對(duì)方位于武器攻擊范圍內(nèi)。在沒有其他因素影響下,按單位數(shù)據(jù)卡上的數(shù)據(jù),矮人方先投5x2(單位參與攻擊模型個(gè)數(shù)x武器攻擊次數(shù))一共10個(gè)命中骰,結(jié)果如右圖,5個(gè)成功(4+),然后把這5個(gè)成功拿出來(lái)投造傷,成功3個(gè)(3+),然后防守方投3個(gè)保護(hù)骰,例子中熔巖槍有-1破甲,而弩箭小子本來(lái)6+的保護(hù)變成了7+,怎么投都不會(huì)成功了。因此最終是3個(gè)成功攻擊,小子受到3x1(武器傷害值)點(diǎn)傷害,由防守方分配,只能選擇陣亡一個(gè)模型(生命值2),另一個(gè)掉1血。另外因?yàn)槊型冻隽?個(gè)6,發(fā)動(dòng)武器特效,獸人下個(gè)回合移動(dòng)力只有2.5寸了。此次攻擊結(jié)束。

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怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單?感覺馬上都可以干架了!

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別慌,趁熱打鐵。常見的攻擊流程中還有另外兩個(gè)東西,致命傷與守護(hù)

某些技能或特性會(huì)造成致命傷。所謂致命傷就是直接造成傷害,忽略造成致命傷后所有的攻擊流程。比如上面沼澤獸人的種族特性就是殘忍小子單位命中投出6就直接造成致命傷,不再投造傷與保護(hù)骰。另外殘忍小子的沼澤薩滿能給一個(gè)技能將這個(gè)特性buff到5+,也就是出5、6都是致命傷了,兇得很。

這么兇怎么辦,守護(hù)!守護(hù)俗稱不怕疼,也是很多特性或者技能給與的保護(hù)方式。比如火矮人的一個(gè)符文效果是本回合提供全軍6+守護(hù),獲得強(qiáng)化時(shí)英雄單位能給5+守護(hù)。也就是針對(duì)每一點(diǎn)造成的傷害或致命傷,在分配傷害前這個(gè)階段都投一個(gè)骰子(有幾點(diǎn)傷害投幾個(gè)骰子),達(dá)到守護(hù)值就是守護(hù)成功。守護(hù)是游戲中比較重要的保護(hù)方式,能有效降低受到的傷害。

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好了,游戲核心的戰(zhàn)斗機(jī)制就這么些東西??偨Y(jié)一下:

戰(zhàn)斗(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程):

命中→造傷→保護(hù)(→不怕疼)→分配傷害 ???

或:

(x→)致命傷(→不怕疼)→分配傷害

游戲絕大部分其他內(nèi)容,都是圍繞這個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制,不同程度地各種修正其中的一項(xiàng)或者多項(xiàng)數(shù)值,各種buf、debuf堆疊,不同單位各種技能的觸發(fā)、使用,衍生出了變化無(wú)窮的對(duì)戰(zhàn)。

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游戲流程

“真希望我在剛?cè)肟?看該死的總規(guī)前有人能先跟我講講這些……”

省流:

寫好軍表,選好任務(wù),戰(zhàn)前部署。

一共5個(gè)大回合。

每回合雙方各一個(gè)小回合。

每個(gè)小回合內(nèi)一名玩家依次完整執(zhí)行6個(gè)行動(dòng)階段(英雄、移動(dòng)、射擊、沖鋒、近戰(zhàn)、震懾)

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具體說(shuō)明之前先解釋幾個(gè)相關(guān)概念

戰(zhàn)斗包

戰(zhàn)斗包(battlepack)可以理解為一局比賽的特定規(guī)則集合,比如詳細(xì)的軍隊(duì)配置要求(后面講)、特殊規(guī)則、戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定與勝利點(diǎn)數(shù)(VP,后詳)獲得方式等。為了體現(xiàn)每局游戲的變化,一個(gè)戰(zhàn)斗包里面往往包含多個(gè)不同的戰(zhàn)斗設(shè)定(俗稱任務(wù)),玩家在游戲開始前隨機(jī)選取或者指定一個(gè)具體的任務(wù)。

戰(zhàn)斗包在核心規(guī)則和每年發(fā)布的將軍書(賽季主題的規(guī)則更新)中都能找到。一般俱樂部對(duì)戰(zhàn)或比賽使用的是賽季最新的戰(zhàn)斗包(目前是加萊特第二賽季)。而新手學(xué)習(xí)上桌建議就用核心規(guī)則中定義的戰(zhàn)斗包,包含3個(gè)不同的任務(wù),都非常簡(jiǎn)單易懂,適合入門。

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指揮點(diǎn)數(shù)(CP)

每個(gè)大回合開始時(shí)獲得與結(jié)束時(shí)清零。能夠用來(lái)使用每個(gè)階段的指揮技能。指揮技能有通用的和種族特有的兩種,一般是對(duì)某個(gè)單位在特定階段的行動(dòng)的buf(注意施放對(duì)象和發(fā)布范圍的要求)。合理運(yùn)用指揮點(diǎn)數(shù)是游戲中一個(gè)重要的部分。

各個(gè)階段中能使用的通用指揮技能在后面附錄中列出。

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全局戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)(大目標(biāo)與小目標(biāo))

AoS(以及其他絕大部分戰(zhàn)棋)都是任務(wù)驅(qū)動(dòng)的游戲,最終勝利由每回合獲得的勝利點(diǎn)數(shù)(VP)決定。除非你想清桌,否則所有的打架斗毆都是以獲取VP為目的。而獲得VP的方式都寫在當(dāng)前任務(wù)中,一般就是通用目標(biāo)(常見占點(diǎn),擊殺)+全局戰(zhàn)略(3VP)+回合戰(zhàn)術(shù)(每回合2VP)。全局戰(zhàn)略可以理解為整局游戲的大目標(biāo),需要事先寫進(jìn)軍表里,在游戲結(jié)束時(shí)檢查是否完成,完成獲得3VP。而戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)是每個(gè)回合輪次的小目標(biāo),在每個(gè)小回合開始時(shí)選定并公布,在回合結(jié)束時(shí)檢查是否完成并獲得相應(yīng)VP。這些目標(biāo)的來(lái)源,戰(zhàn)斗包中會(huì)提供通用的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),而許多種族也會(huì)有自己的專屬的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),玩家需要從這些里面合理選擇適合自己軍隊(duì)與風(fēng)格的目標(biāo)。

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施法

AoS里施法是一個(gè)特殊的行動(dòng),由帶法師(對(duì)應(yīng)法術(shù))或者祭司(對(duì)應(yīng)祈禱)關(guān)鍵詞的單位在英雄階段單獨(dú)進(jìn)行。注意不是所有法師技能都是法術(shù),只有標(biāo)注為法術(shù)(或祈禱)、有施法值(或響應(yīng)值)的技能才是法術(shù)。

施法有一定的成功機(jī)率,具體流程為:

法師(或祭司)選擇一個(gè)法術(shù)(或祈禱),投2D6(祈禱投1D6),大于等于施法值(響應(yīng)值)則成功。如果投出雙1(祈禱是1)則是大失敗,自身受到D3點(diǎn)傷害(祈禱是1點(diǎn))。

對(duì)于法師施放的法術(shù),對(duì)手可以選擇一個(gè)30寸內(nèi)的法師立即嘗試破除這個(gè)法術(shù),同樣投2D6,結(jié)果大于剛才的施法投擲就破法成功,無(wú)事發(fā)生。

不同法師單位每回合嘗試施法與破法的次數(shù)有不同限制,具體寫在單位數(shù)據(jù)卡上。

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好了,了解了上面講的概念,再看一場(chǎng)游戲的流程就簡(jiǎn)單了,逐一簡(jiǎn)單歸納下每個(gè)階段要干的事及其要點(diǎn):

賽前

首先,得有兩個(gè)玩家(廢話),以及各自寫好自己的軍表(后面講),然后發(fā)出來(lái)互相欣(zhao)賞(cha)。

到場(chǎng),決定哪個(gè)任務(wù),并按任務(wù)要求決定進(jìn)攻防守方、完成戰(zhàn)場(chǎng)部署(地形與軍隊(duì))。

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大回合開始。

決定先后手(第一回合由先部署完的玩家決定,其余回合拼骰獲得決定權(quán))。

先手玩家獲得1CP,后手玩家獲得2CP。

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雙方各自的小回合開始。

英雄階段

雙方主將(軍表中選定)在場(chǎng)各自額外獲得1CP。

選擇本回合回合戰(zhàn)術(shù)。

雙方分別選擇一個(gè)英雄(單位有英雄關(guān)鍵詞)進(jìn)行一個(gè)英勇行動(dòng)。具體如下:

法師施法、破法

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總結(jié):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)英雄階段就是英雄加加buf和法師施施法,一般沒其他單位什么事兒。

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移動(dòng)階段

三種移動(dòng):常規(guī)、奔跑和撤退,移動(dòng)距離最大為單位數(shù)據(jù)卡上的移動(dòng)值。

常規(guī)-移動(dòng)力,不可移動(dòng)到敵方3寸內(nèi)。

奔跑-移動(dòng)力+D6距離,同樣不可移動(dòng)到敵方3寸內(nèi)。

撤退-移動(dòng)力,移出敵方3寸外。

奔跑與撤退后本回合不可射擊與沖鋒。

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總結(jié):簡(jiǎn)單吧,就是動(dòng)。。。

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射擊階段

前面已經(jīng)講了戰(zhàn)斗機(jī)制,這個(gè)階段就是專門給己方遠(yuǎn)程單位進(jìn)行射擊。

有兩點(diǎn)注意:

3寸內(nèi)有敵人時(shí),只能射擊3寸內(nèi)的單位。(干擾)

“長(zhǎng)官當(dāng)心!”,射擊目標(biāo)為總生命值小于10血的英雄單位時(shí),其3寸內(nèi)有3+個(gè)敵方模型時(shí),命中骰結(jié)果-1。(保護(hù)英雄)

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總結(jié):簡(jiǎn)單吧,就是射。。。

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沖鋒階段

因?yàn)橐苿?dòng)的3寸限制,要想接入近戰(zhàn)絕大多數(shù)時(shí)候都只能靠沖鋒(你總不能懶洋洋地走到敵方跟前吧。。。)。選單位投2D6(沖鋒距離)嘗試沖鋒,不需要指定目標(biāo)。沖鋒要求是第一個(gè)模型能沖到敵方模型0.5寸內(nèi),否則沖鋒失敗不能動(dòng)。

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如果軍隊(duì)中有怪獸(單位有怪獸關(guān)鍵詞),可在沖鋒階段結(jié)束時(shí)每個(gè)怪獸發(fā)動(dòng)一個(gè)怪獸技能(不能重復(fù)):


總結(jié):簡(jiǎn)單吧,就是沖,加怪獸動(dòng)。。。

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近戰(zhàn)階段

從當(dāng)前玩家開始雙方輪流選擇接戰(zhàn)中的單位(沖鋒過(guò)或者3寸內(nèi)有敵人)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。有符合條件的必須選,不可打醬油(This is war bro……)。近戰(zhàn)攻擊前可以朝敵方單位更近的方向進(jìn)行一次微小移動(dòng)調(diào)整(切入)。

注意單位的先發(fā)、后發(fā)效果,先進(jìn)行所有有先發(fā)效果的單位近戰(zhàn),然后是無(wú)效果或同時(shí)有先發(fā)后發(fā)效果的,最后是后發(fā)效果的。

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總結(jié):簡(jiǎn)單吧,就是輪流肉搏。。。

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震懾階段

給所有本回合中有模型陣亡的己方單位過(guò)士氣測(cè)試。具體為:

投1D6+該單位本回合陣亡模型數(shù)量,如果大于單位勇氣值,大多少就有多少模型“逃跑”,移出游戲。

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總結(jié):已經(jīng)簡(jiǎn)單到不需要總結(jié)了。。。

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小回合結(jié)束

計(jì)算回合戰(zhàn)術(shù)得分與任務(wù)目標(biāo)得分

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雙方小回合結(jié)束后大回合結(jié)束

CP清零,判定任務(wù)的大回合規(guī)則,進(jìn)行下一大回合,直到游戲結(jié)束。

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完了么?完了。多么簡(jiǎn)單明了的游戲流程,沒有想象中這么復(fù)雜吧。是不是已經(jīng)躍躍欲試了。趕快看完下面的組軍規(guī)則,湊一只軍隊(duì)加入快樂的對(duì)戰(zhàn)吧。

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組軍規(guī)則

“戰(zhàn)棋游戲最困難、也是最有趣的部分”

仍然是先講幾個(gè)概念

游戲模式

規(guī)則中定義了3種游戲模式,分別是開放模式(open play)、敘事模式(narrative play)及競(jìng)賽模式(matched play)。雖然規(guī)則書的大量篇幅介紹了前兩種模式,但我們平時(shí)對(duì)戰(zhàn)一般用的都是最后一種競(jìng)賽模式,這種模式服務(wù)于平衡的游戲與比賽環(huán)境。另外兩種,開放模式就類似于休閑模式,沒有各種軍隊(duì)配置要求,想上什么單位玩都可以。而敘事模式就是劇情戰(zhàn)役,特點(diǎn)是一連串的戰(zhàn)斗,有一些特殊規(guī)則,戰(zhàn)斗間有連續(xù)性與推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展(仍然是要兩名玩家)。

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分?jǐn)?shù)

前面講了單位。在軍書和數(shù)據(jù)卡中每個(gè)個(gè)單位都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),類似rts游戲中人口的概念,能力越強(qiáng)的單位往往分?jǐn)?shù)越高,在組建軍隊(duì)時(shí)各種類型單位的分?jǐn)?shù)及其總和需要滿足規(guī)定(比如常見的750分教學(xué)、1000、1500、2000分對(duì)戰(zhàn))。單位分?jǐn)?shù)可以在種族軍書、將軍書、各種寫表器中查到,這個(gè)分?jǐn)?shù)時(shí)常更新,以平衡游戲。國(guó)內(nèi)我們一般直接看dalao翻譯的種族規(guī)則就行了。

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陣營(yíng)、勢(shì)力、種族與子陣營(yíng)……

這幾個(gè)說(shuō)法經(jīng)?;煊?,比較亂。只需要知道有3個(gè)等級(jí)的范圍就行了。大陣營(yíng)或者勢(shì)力一般指的就是秩序、混沌、毀滅和死亡四個(gè)大類,一個(gè)勢(shì)力下面有不同的陣營(yíng)/種族,陣營(yíng)里面可能包含不同的子陣營(yíng)。競(jìng)賽模式一般要求玩家的隊(duì)伍使用同一個(gè)陣營(yíng)的單位,寫表選單位也一般是以陣營(yíng)為范圍(能夠享受陣營(yíng)能力)。而子陣營(yíng)是陣營(yíng)的下一級(jí)分支,有的陣營(yíng)沒有子陣營(yíng),有的有很多個(gè),子陣營(yíng)一般都有特定的專屬技能與加成,玩家在組軍時(shí)就要考慮決定你的軍隊(duì)屬于哪個(gè)子陣營(yíng),一般在選擇子陣營(yíng)后會(huì)給相應(yīng)單位添加子陣營(yíng)關(guān)鍵詞甚至改變單位戰(zhàn)場(chǎng)定位,這些都會(huì)在種族軍書中說(shuō)明。在規(guī)則允許的情況下,同一個(gè)大陣營(yíng)不同種族之間有時(shí)可以聯(lián)軍,而不同大陣營(yíng)之間一般就沒什么交集了。

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了解了以上基本概念,就可以開始著手組建自己的軍表了。確定你要參加一場(chǎng)什么規(guī)模(總分)的對(duì)戰(zhàn),選定一個(gè)你喜歡的種族,了解大致的游戲規(guī)則(看到這兒已經(jīng)了解了),獲取種族軍書了解一下種族能力與單位能力,然后就是寫表與買模型了(土豪也可以反過(guò)來(lái)……)。

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以核心規(guī)則里面的戰(zhàn)斗包為例,其軍隊(duì)配置要求是這樣的:

左邊是單位的戰(zhàn)場(chǎng)定位,右邊是各個(gè)分?jǐn)?shù)的對(duì)戰(zhàn)下允許的單位個(gè)數(shù)。每個(gè)單位都有自己的戰(zhàn)場(chǎng)定位,總共就幾種,隊(duì)長(zhǎng)(官翻,一般稱領(lǐng)袖)、戰(zhàn)線、巨獸或炮手。另外有兩種特殊的,一種是一個(gè)單位可能有多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)定位,這種情況就要同時(shí)占用相應(yīng)的坑位。另一種是戰(zhàn)場(chǎng)定位為“無(wú)”,不占坑位,但是“無(wú)”的單位經(jīng)常會(huì)在特定條件下變成其他定位(一般是戰(zhàn)線),這時(shí)就會(huì)視同該定位。

強(qiáng)化單位(官翻,一般稱擴(kuò)編,以跟后面單位強(qiáng)化區(qū)分)指某個(gè)單位擴(kuò)編一次(雙倍數(shù)量),戰(zhàn)線單位可以擴(kuò)編兩次(三倍數(shù)量),仍視作一個(gè)單位。

大多數(shù)種族軍隊(duì)允許加入同一個(gè)大勢(shì)力下其他種族單位作為盟友或聯(lián)軍,這時(shí)就會(huì)占用盟友坑位。聯(lián)軍單位不能作為主將。

我們按照不同的戰(zhàn)場(chǎng)定位,將相應(yīng)的單位填進(jìn)去就可以了。So easy。

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然后是陣型(battalions,官方翻譯為戰(zhàn)營(yíng))。軍隊(duì)中特定戰(zhàn)場(chǎng)定位單位的組合可以構(gòu)成一個(gè)陣型,組成陣型就會(huì)享受相應(yīng)陣型特質(zhì)。核心規(guī)則中定義了6種通用陣型,其組成與特質(zhì)分別為:

注意陣型不限于一個(gè),如果軍隊(duì)單位可以組成多個(gè)陣型,則可以享受多個(gè)特質(zhì)。針對(duì)陣型挑選兵種也是組軍可以考慮的一個(gè)方面。

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最后就是選擇強(qiáng)化了。強(qiáng)化是一些特殊的特質(zhì)或者物品,可以從總規(guī)則中的通用強(qiáng)化(見附錄)和種族專屬?gòu)?qiáng)化中選擇。強(qiáng)化一般不需要分?jǐn)?shù),共有6種不同類型,分別是:

主將特性(給與被選為主將的英雄將領(lǐng))

神器(給與英雄,一般是一次性道具效果)

特殊法術(shù)(給與法師)

特殊祈禱(給與祭司)

坐騎特性(給與有坐騎的單位)

凱旋獎(jiǎng)勵(lì)(只能軍表總分比對(duì)手少時(shí)使用)

一般情況下軍隊(duì)中可以使用不同類型的強(qiáng)化各一種,某些陣型或者種族特質(zhì)會(huì)給與額外的強(qiáng)化機(jī)會(huì)。另外要注意的是特殊人物(單位數(shù)據(jù)卡或數(shù)據(jù)表中標(biāo)明“特殊”、“全軍唯一”)或聯(lián)軍單位不能使用強(qiáng)化(因此一般情況下不把特殊人物選為主將,會(huì)使其獲取不了強(qiáng)化能力)。

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好了,根據(jù)上面的知識(shí)看一張實(shí)際軍表,看能看懂多少吧。

截止本文部分單位分?jǐn)?shù)已作調(diào)整,僅供參考。

新手寫表大致思路

1、 了解你的種族,知道他們大致的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)、主要玩法,在此基礎(chǔ)上了解其中的每個(gè)單位,大致規(guī)劃他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上能發(fā)揮的作用,比如哪些單位皮糙肉厚可以用來(lái)當(dāng)坦克吸引火力,哪些單位能作主力輸出,哪些單位可以用來(lái)當(dāng)炮灰拖延對(duì)手或者跑點(diǎn)做任務(wù),等等。形成自己的思路(盡管在開始時(shí)可能略顯幼稚,但這是戰(zhàn)棋游戲的樂趣,不要讓抄表和扭力奪走他們),并在實(shí)戰(zhàn)中不斷改進(jìn)。

2、 施法與buf堆疊,射擊輸出,關(guān)鍵單位的保護(hù),跑位能力(近戰(zhàn)近身,跑任務(wù)點(diǎn))都是很重要的方面,在軍表中注意這幾個(gè)方面對(duì)應(yīng)的角色。

3、 留意戰(zhàn)斗包與每回合的任務(wù),盡量有怎樣完成他們的想法。

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好了。到了這里你已經(jīng)對(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則和寫表都有了大致認(rèn)識(shí)。接下來(lái)不管是著手組軍,細(xì)讀總規(guī)或者直接上桌體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)都沒有太大問題了。最后說(shuō)一點(diǎn),剛開始玩大規(guī)模戰(zhàn)棋盡量找旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,才能有更好的體驗(yàn)。老玩家建議盡量指導(dǎo)而不是親自參與戰(zhàn)斗,實(shí)在要上就用娛樂表。千萬(wàn)不要想著通過(guò)虐新來(lái)讓他們成長(zhǎng),這樣做的結(jié)果多半適得其反,很影響積極性的。你想想你剛開始玩王者爐石星際魔獸萬(wàn)智寶可夢(mèng)的時(shí)候,要是給你匹配的都是最高級(jí)別的選手吊打你,你還能有什么成長(zhǎng)的體驗(yàn),怕不是分分鐘怒刪了。

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祝大家游戲愉快。

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其他有意無(wú)意沒有講到的內(nèi)容

無(wú)盡法術(shù)與祈靈(一般統(tǒng)稱無(wú)盡法術(shù))

無(wú)盡法術(shù)是一種特殊的法術(shù),在組建軍隊(duì)時(shí)可以選擇性加入軍表。無(wú)盡法術(shù)跟普通法術(shù)一樣施法和破除,不過(guò)一旦施放成功,法術(shù)會(huì)形成一個(gè)“實(shí)體”(模型)被召喚到戰(zhàn)場(chǎng)并一直存在(持續(xù)產(chǎn)生效果,直到被驅(qū)散或用其他方式消滅)。施放與驅(qū)散無(wú)盡法術(shù)會(huì)占用法師的施法與破法次數(shù)。具體無(wú)盡法術(shù)的相關(guān)施放、移動(dòng)、生效規(guī)則參考相關(guān)規(guī)則。新手局建議不考慮無(wú)盡法術(shù)。后面慢慢熟悉。

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地形

AoS的地形規(guī)則相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,并且可以在賽前和對(duì)手商量約定,比如能不能爬上地形(經(jīng)常視作空氣墻),哪些地形可以提供掩護(hù)(保護(hù)+1),有沒有森林(進(jìn)入不可見)或者可不可以駐防(命中-1保護(hù)+1)等等。賽季規(guī)則里有地形相關(guān)特殊效果,可以到時(shí)候再了解。

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單位連續(xù)性

這個(gè)很重要,是保證單位模型不過(guò)于分散的一個(gè)約束,很多動(dòng)作如果不能保證連續(xù)性就不能進(jìn)行。具體要求是對(duì)有2-5個(gè)模型的單位,每個(gè)都至少位于其他1個(gè)模型水平1寸,垂直6寸內(nèi);而對(duì)5個(gè)以上模型的單位,每個(gè)都至少位于其他2個(gè)模型水平1寸,垂直6寸內(nèi)。原則上就是一個(gè)單位內(nèi)模型要盡量挨著,不然還叫什么一個(gè)單位呢,無(wú)組織無(wú)紀(jì)律。有時(shí)候玩著玩著可能發(fā)現(xiàn)誒不滿足連續(xù)性了,就屬于指揮失誤,可以要求在回合結(jié)束時(shí)移除不連續(xù)的模型。

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附錄(多摘自玩家自制“多功能軍表”)

各個(gè)階段能用的通用指揮技能

英雄階段:

移動(dòng)階段:

沖鋒階段:

釋放怒火常被叫做堅(jiān)守射擊,來(lái)自40k的叫法

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射擊/近戰(zhàn)階段:

震懾階段:


所有法師都會(huì)的通用法術(shù)

奧數(shù)飛彈 施法值5,范圍12寸。下個(gè)回合英雄階段前任一階段開始時(shí),對(duì)12寸內(nèi)1個(gè)敵方單位造成1致命傷,或者3寸內(nèi)1個(gè)敵方單位造成D3致命傷。

秘法護(hù)盾 施法值5,范圍12寸。下個(gè)英雄階段前,范圍內(nèi)1個(gè)己方單位保護(hù)骰+1。

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所有祭司都會(huì)的通用祈禱

祝福 響應(yīng)值4,范圍12寸。下個(gè)英雄階段前,范圍內(nèi)1個(gè)己方單位獲得6+守護(hù)。

重?fù)?/span> 響應(yīng)值4,范圍48寸。對(duì)范圍內(nèi)1個(gè)敵方祭司造成1致命傷,如果施法投出6+,改為D3致命傷。

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通用強(qiáng)化

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全文完

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對(duì)戰(zhàn)相關(guān)的資源:

AoS群:規(guī)則368618382,討論746343203

AoS偶像up:桑老師@Vilsan的種族入坑指南,@安云戰(zhàn)錘 的AoS戰(zhàn)報(bào),上校@上校和他的小蜥蜴?zhèn)?的規(guī)則講解等等都是極好的內(nèi)容

寫表器:官網(wǎng)寫表器 https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

? ? ? ? ? ? ? APP:Warhammer Age of Sigmar

? ? ? ? ? ? ? 都是英文。中文就用群里的多功能軍表(有各種通用技能和流程提示,超方便)

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【教學(xué)】戰(zhàn)錘AoS新手向規(guī)則總結(jié)-看完就會(huì)玩的評(píng)論 (共 條)

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