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SQUAD 戰(zhàn)術小隊V4.3更新日志中文翻譯

2023-03-15 06:27 作者:OWLS言楨  | 我要投稿

原文地址:https://joinsquad.com/2023/03/14/squad-update-v4-3-release-notes/

By 言楨 Yan.Z 及 Chat-GPT

更新日志

民兵派系重制

新增“Manicouagan”(曼尼古根)地圖,這是我們對原Manic-5(曼尼古根5號大壩)的完全重做。

地圖列表:

·??Manicouagan AAS v1 – CAF vs RGF

·??Manicouagan AAS v2 – USMC vs RGF

·??Manicouagan AAS v3 – USA vs RGF

·??Manicouagan Invasion v1 – CAF vs RGF (RGF進攻)

·??Manicouagan Invasion v2 – CAF vs RGF (CAF進攻)

·??Manicouagan Invasion v3 – USA vs RGF

·??Manicouagan Invasion v4 – USMC vs RGF

·??Manicouagan Invasion v5 – USMC vs RGF (洪水地圖)

·??Manicouagan Invasion v6 – CAF vs PLA

·??Manicouagan Invasion v7 – CAF vs IMF

·??Manicouagan RAAS v1 – CAF vs RGF

·??Manicouagan RAAS v2 – USMC vs RGF

·??Manicouagan RAAS v3 – USA vs RGF

·??Manicouagan RAAS v4 – CAF vs PLA

·??Manicouagan RAAS v5 – USMC vs PLA

·??Manicouagan RAAS v6 – USA vs PLA

·??Manicouagan RAAS v7 – CAF vs IMF

·??Manicouagan Seed v1 – CAF vs IMF

·??Manicouagan Skirmish v1 – CAF vs RGF

·??Manicouagan Skirmish v2 – USMC vs RGF

·??Manicouagan Skirmish v3 – USA vs RGF

注意:此地圖將取代Manic-5地圖,Manic-5地圖將不再可玩,也不會出現(xiàn)在模組開發(fā)工具包SDK中。




查找匹配和服務器標記

服務器標記

·??服務器所有者可以使用我們提供的標簽列表來標記他們的服務器。

·??這些標簽可用于在服務器瀏覽器中快速查找服務器。

·??您可以通過更新的過濾面板過濾標簽。

標簽包括:

-??語言

-? 游戲模式

-??玩法

????????輕松 - 溝通,合作,為了樂趣而玩

????????專注 - 為了占點而玩,為了贏而玩

????????軍事模擬 – 講究軍事策略和從屬關系

-???體驗偏好

????????新玩家友好 - 探索游戲并學習規(guī)則

????????偏好有經(jīng)驗的玩家-需要玩家了解游戲機制和常見的服務器規(guī)則

-? ?地圖輪換類型

????????固定地圖池輪換

????????地圖投票 - 適用于使用自己的地圖投票系統(tǒng)的服務器

注意:未標記的服務器僅在您的服務器瀏覽器過濾器設置為默認(或未過濾)時顯示。


服務器瀏覽器

除了具有標簽外,服務器瀏覽器還具有新選項卡,可以讓您快速回到您喜歡的服務器:

????????收藏夾選項卡

????????最近游戲選項卡


搜索比賽

-? ?您可以在主菜單界面上按“尋找比賽”按鈕來搜索服務器。

-? ?有一個搜索偏好設置菜單,可以讓您縮小要玩的服務器類型。

-? ?除了標簽和游戲模式之外,搜索偏好設置還包括:

????????查找游戲選項

????????????多選(默認)- 將顯示3個選擇的服務器

????????????動連接-連接到找到的第一個服務器

????????最大延遲

????????最少玩家數(shù)

????????比賽已經(jīng)開始的時間

-? ?關于“尋找比賽”的其他注意事項:

????????當您安裝了模組時才會顯示裝備這些模組的自定義服務器

????????不會顯示已滿的服務器


重新設計了主菜單界面

我們很高興地宣布我們的主菜單進行了視覺的更新設計。我們重新設計了界面,使其更加簡潔與現(xiàn)代化,同時使導航更加容易。新的主菜單具有更新的圖形和動畫,增強了用戶體驗。我們希望各位玩家喜歡我們的新主菜單外觀。


民兵派系重制

兵種配置

指揮和支援兵種

·??隊長01

????????????AKS-74U + 機瞄 + 45發(fā)彈匣

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??隊長02

????????????M4 + M68

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??隊長03

????????????AKS-74 + 1P29

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

????????????在小隊規(guī)模為2時解鎖

·??隊長04

????????????AK74 + GP25 + 1P63

????????????2枚40mm高爆榴彈

????????????1枚RKG-3反坦克榴彈

????????????在小隊規(guī)模為3時解鎖

·??隊長05

????????????AK74 + GP25 + 1P78

????????????2枚40mm高爆榴彈

????????????在小隊規(guī)模為6時解鎖

·??醫(yī)療兵01

????????????AKS-74U

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??醫(yī)療兵02

????????????AKS-74 + 1P29

????????????1枚 RGD-5 破片手榴彈

直接戰(zhàn)斗兵種

·??步槍手01

????????????FAL

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??步槍手02

????????????M4

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??步槍手03

????????????AKS-74 + 1P63 瞄具

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??步槍手04

????????????M4 + M68 瞄具

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??步槍手05

????????????AKS-74 + 1P78 瞄具

????????????1枚 RGD-5 破片手榴彈

·??步槍手06

????????????SKS + PU 瞄具

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

·??伏擊手01

????????????FAL

????????????5枚破片步槍榴彈

????????????1 個人偽裝網(wǎng)

·??伏擊手02

????????????M4

????????????2枚 RGD-5 破片手榴彈

????????????2枚RKG-3反坦克榴彈

????????????1 個人偽裝網(wǎng)

·??自動步槍手01

????????????Minimi + 無跡彈

????????????1枚 RGD-5 破片手榴彈

火力支援兵種

·??滲透者01

????????????AKS-74U + 45發(fā)彈匣

????????????Vz 61 Skorpion沖鋒槍

????????????2x RGD-5破片手榴彈

????????????4x RKG-3反坦克手榴彈

·??自動步槍手02

????????????RPK-74 + 1P78光學瞄準鏡 + 無痕跡彈藥

·??榴彈兵01

????????????M4

????????????2x RGD-5破片手榴彈

????????????5x RPG-7榴炸彈

·??榴彈兵02

????????????AK74 + GP25榴彈發(fā)射器

????????????10x 40mm榴彈

·??輕型反坦克手01

????????????FAL

????????????5x HEAT步槍榴彈

·??輕型反坦克手02

????????????AKS-74 + 1P29光學瞄準鏡

????????????2x RPG-7 HEAT反坦克彈

????????????2x RPG-7榴炸彈

·??狙擊手01

????????????SVD狙擊步槍

????????????1x RGD-5破片手榴彈

特殊兵種

·??機槍手01

????????????PKM機槍 + 1P29光學瞄準鏡 + 無痕跡彈藥

·??重型反坦克手01

????????????AKS-74U沖鋒槍

????????????2x RPG-7雙響炮HEAT反坦克彈

????????????2x RPG-7榴炸彈

·??重型反坦克手02

????????????FAL

????????????2x RPG29雙響炮HEAT反坦克彈

·??爆破手01

????????????AKS-74U沖鋒槍

????????????3x 定時炸藥

????????????3x TM62反坦克地雷

????????????無?IED


新武器及現(xiàn)有武器更新

·??FAL步槍榴彈

民兵現(xiàn)在可以使用FAL步槍榴彈。根據(jù)使用的兵種,將有破片和穿甲榴彈可供使用。由于有效射程有限,這些彈頭將比其他派系的下掛榴彈發(fā)射器發(fā)射的彈頭有著稍微更大的威力。

·??RKG-3反坦克手榴彈

爺青回,RKG-3反坦克手榴彈已經(jīng)回到游戲中。在拋向空中后,RKG-3將展開降落傘,朝向下方兵對接觸的載具造成傷害(不會對載具造成濺射傷害)。RKG-3反坦克手榴彈對步兵的殺傷力有限,而且目前無法破壞車輛部件(例如發(fā)動機、履帶、彈藥箱等)- 這是一個已知的問題。

·??AK系列武器的裝填動畫

民兵現(xiàn)在擁有AK系列武器(AK-74、AKM等)的新裝填動畫,這將稍微降低這些武器的裝填速度。戰(zhàn)術裝填時(當前彈匣中仍有彈藥)將看到當前彈匣被快速換成已經(jīng)在手中的新彈匣,而無彈裝填時(當前彈匣中沒有彈藥)則將展示俗稱的“伊拉克式裝填”。這些新動畫也適用于叛亂派系,但使用AK系列武器的常規(guī)派系將繼續(xù)使用原來的裝填動畫。

·??AK系列瞄具圖片

除了新的裝填動畫外,我們也調(diào)整了AK74、AKM、SKS、AKS74U、莫辛、PKM、PKP和PPSH的瞄具圖片,這也將瞄具視角更接近真實,同時我們也感到我們在看起來逼真(當以100%還原的方式完成時,許多玩家反饋難以使用)和可用之間取得了適當?shù)钠胶狻?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">


新載具及現(xiàn)有載具更新

·??BM-21“冰雹”火箭炮卡車

BM-21“格勒德”是該游戲中第一個添加的MLRS(多管火箭發(fā)射系統(tǒng)),也可以說是我們添加的第一個真正的自行火炮車輛。它使用強大的122毫米火箭彈,最小引爆距離為100米,最小射程為900米,最大射程在平地上為1500米,并且只會出現(xiàn)在游戲中的較大地圖上。

由于其在較短射程上的有限有效性,要充分利用這種武器系統(tǒng)將需要與前線偵察員的密切溝通和協(xié)調(diào),以確保您打擊的是一個有目標的區(qū)域,且您的火箭準確命中目標。它將最有效地用于開闊地帶的集結的敵軍人員、敵方前哨基地或輕型至中型的靜止車輛。

·??裝甲烏拉爾貨車和裝甲現(xiàn)代皮卡車(Armored Technical)

民兵將會獲得幾種改進型的烏拉爾375貨車和現(xiàn)代皮卡車。這些車輛的構想是為了提供更多的保護,因為相比于更傳統(tǒng)的派系,民兵陣營的整體車輛配置相形見絀。匆忙焊接的鋼板將會保護車輛中的部分人員免受小口徑武器的攻擊,但是無法阻擋來自較大口徑的子彈的死亡威脅。

這兩種武裝車輛將會在意外遭遇敵人步兵時為車上人員提供有限的生存能力。但是裝甲現(xiàn)代皮卡車最好還是用于伏擊敵人或者在有良好保護的防御位置使用。裝甲烏拉爾貨車將會提供稍微可靠的運輸和后勤支持,因為民兵陣營將會依賴補給來進行他們的特化防御,同時由于他們?nèi)匀蝗狈χ鄙龣C支援,這一缺點將更加明顯。

????????????裝甲烏拉爾375運輸車

????????????裝甲烏拉爾375后勤車

????????????運輸型裝甲現(xiàn)代皮卡車

????????????補給型裝甲現(xiàn)代皮卡車

????????????裝甲現(xiàn)代皮卡車M2

????????????裝甲現(xiàn)代皮卡車SPG-9

????????????裝甲現(xiàn)代皮卡車DSHK


BMP-1和SPG-9更新

我們在4.3版本中調(diào)整了BMP-1的2A28“雷電”主炮和SPG-9無后座力炮的最小引爆距離和后座力沖量。引爆距離已從35米減少到6米,并減少了后座力沖量,這些改變將使這些武器在戰(zhàn)斗中更有效,并使其應用更符合真實情況。


新旗幟和語音

民兵陣營現(xiàn)在將擁有新的旗幟和更新的角色語音。


新載具迷彩

民兵陣營的載具已經(jīng)涂上了新油漆,我們更新了他們的偽裝圖案,使他們看起來更加真實!

?

新可部署武器工事

ZIS-3野戰(zhàn)炮

ZIS-3野戰(zhàn)炮是將是首個加入游戲的重型武器工事??稍诿癖嚑I的FOB中建造兩座,可使用破片榴彈、高爆反坦克彈和煙霧彈這三種彈藥,因此在遠距離上對步兵和車輛都具有相當?shù)耐{。但需要謹慎使用,因為長時間的使用會消耗前哨基地的彈藥供應與補給隊長的鍵盤。

ZIS-3野戰(zhàn)炮最好部署在伏擊位置、關隘或擁有良好遠程視線的位置,以減少操作者被針對的可能性。該武器是來自二戰(zhàn)的遺產(chǎn),因此其高爆反坦克彈將會缺乏對現(xiàn)代武器的裝甲穿透能力(僅有120毫米穿深),但仍需要利用它來彌補民兵勢力缺乏反制常規(guī)陣營重型車輛能力的劣勢。

?

新可部署防御工事

裝滿土的彈藥箱

民兵陣營將在新的更新中獲得一系列由裝滿土的彈藥箱制作而成的防御工事。這將是他們防御陣地的基本單位。除此之外,民兵陣營仍然可以使用木材堆和沙袋。

坦克陷阱(拒馬)

坦克陷阱是一種便宜且建造迅速的防御工事,可以用于封鎖道路、橋梁或要道,來設定伏擊點攻擊載具。載具乘員將必須下車清除坦克陷阱才能通行,因此需要將其布置在民兵陣營可以伏擊車輛或其乘員的路段,否則這些陷阱對敵方載具并不會帶來太大麻煩。

坦克堡壘Hull-Down Position)

坦克堡壘是一種工事,其主要目的是為BMP-1或T-62等裝甲車輛在平地上提供額外的正面和側面裝甲保護。每個FOB最多可建造兩個,將允許民兵陣營的老一代裝甲車輛與常規(guī)陣營抗衡。

偽裝網(wǎng)

作為更新的一部分,民兵陣營將獲得幾種新的偽裝網(wǎng)工事。傾斜式(Lean-to),墻壁式(wall)和遮篷(canopy)將提供多種掩蔽,并且不僅是步兵戰(zhàn)斗位置,遮篷將大到足以掩蓋車輛、HAB、坦克堡壘,也可作為混淆敵方無人機的誘餌。

偽裝網(wǎng)工事將有助于民兵陣營在咽喉要道位置布置伏擊點或只是布置增強防御工事。


系統(tǒng)和游戲玩法更新

  • 對美軍士兵進行了更進一步的視覺優(yōu)化

  • 對多個載具配置:當車輛處于深水中時,將彈出在開放座位的玩家

  • 中型和大型彈藥箱進行了重新貼圖

  • 重新平衡機槍彈匣數(shù)量,從而增加AR / MG套件兵種攜帶的彈藥總量

  • 所有的RAAS地圖都將移除因占點導致的每分鐘扣票(例外:當所有點被占領時仍每分鐘-60票)

  • 在AAS、RAAS和Skirmish游戲模式下,失去旗幟時將不會有扣除10票的懲罰(SQ-17206)

  • 在Seed暖服模式中,戰(zhàn)場節(jié)點現(xiàn)在只需要1名玩家就可以開始占領

  • 改進了雙手的手勢動畫

  • 為預覽和自定義屏幕的士兵添加了閑置動畫

  • 改進了PLA ZSL10 輪式裝甲運兵車敞篷炮塔的攝像頭動畫

  • 為QJZ89遙控武器站添加了沙漠迷彩

常規(guī)BUG修復

  • 修復了與SQVehicleWeaponTOW相關的客戶端崩潰問題

  • 修復了與USQEmotePlayer::OnEmoteEnded相關的客戶端崩潰問題

  • 修復了與ScriptCore.cpp相關的客戶端崩潰問題

  • 修復了與RetractBipod相關的客戶端確保問題

  • 修復了商店和自定義屏幕的幾個視覺問題

  • 修復了與表情或手勢時剪裁相關的多個輕微視覺問題

  • 修復了可能導致雙手手勢在某些地圖上無法正常工作的問題

  • 修復了一個問題,該問題可能允許玩家在拖動尸體時使用特定于小隊長的手勢

  • 修復了一個問題,該問題可能導致在從俯臥到站立的過渡期間觸發(fā)第三人稱手勢時,玩家無法傾斜和開鏡瞄準

  • 修復了一個問題,玩家在使用掩面表情時可能會出現(xiàn)持有武器等物品的情況

  • 修復了一個問題,使用偽裝石裝備時無法使用鼓掌手勢的問題

  • 修正了火箭發(fā)射器動畫的對齊問題

  • 修復了ASLAV APC在最高轉速時沒有發(fā)動機聲音的問題

  • 修復了幾個與景觀性能有關的問題,包括景觀呼吸

  • 修復了在建造SPG-9炮座后,其圖標無法顯示的問題

  • 修復了一個問題,當玩家進入主基地時進入管理員攝像機,可能會導致他們變得無敵

  • 修復了一個問題,切換到任何手榴彈彈藥類型時,C7A2 M203A1的槍管在第三人稱中會消失的問題

  • 修復了C9A2 LMG的槍管在第三人稱中不可見的問題

  • 更正了PF98 HAT Launcher激光測距儀上不正確的中文文本

  • 修復了導彈追蹤器從士兵胸部而不是武器槍管產(chǎn)生的問題

  • 修復了LAV2 Coyote的碰撞問題

  • 修復了水花SFX在多個玩家之間不一致的問題

  • 修復了與圖形設置顯示相關的幾個問題

  • 修復了當其他玩家離彈藥箱太近時,彈藥箱圖標無法顯示的問題

  • 修復了BRDM-2 Spandrel的一個輕微視覺問題

  • 修復了M38 DMR的瞄準鏡在第三人稱中不可見的問題

  • 修復了M2A3 IFV woodland變體的炮塔在車輛被摧毀時切換到沙漠紋理的問題

  • 修復了AUS EF88步槍在第三人稱下瞄準鏡不可見的問題。

  • 修復了在極少情況下,出生點層名稱會阻礙與出生點交互的問題。

  • 修復了角色模型出現(xiàn)閃亮和扭曲的問題。

  • 修復了目標語音提示變成中性的問題。

  • 修復了某些美軍裝備角色在第一人稱和第三人稱之間細微的視覺不一致性。

  • 修復了在使用自由視角時,第一人稱武器重新裝填動畫不同步的問題。

  • 更新了ZTZ99A主戰(zhàn)坦克的武器選擇順序,以符合其他車輛的標準設置。

  • 修復了多個開放式車載炮塔武器的工具提示錯誤。

  • 修復了FV520 CTAS40步兵戰(zhàn)車在交互彈出窗口中被錯誤標記為“FV520 WCSP IFV”的問題。

地圖更新和錯誤修復

Al Basrah 巴士拉

????????????修復了兩個次要的視覺問題。

Anvil 鐵砧行動

????????????修復了 AAS v2 中的光照問題。

Black Coast 黑色海岸

????????????修復了幾個次要的視覺問題。

????????????修復了在US Essex 上生成的 UH60 可能會爆炸的問題。

????????????修復了 Subpen 的幾個視覺問題。

????????????修復了玩家可能會從 Subpen 的潛艇發(fā)射平臺下面的隱形洞穴中掉下來的問題。

????????????修復了在打開和關閉環(huán)狀菜單時會導致客戶端日志劇增的問題。

Chora 喬拉

????????????修復了可能導致墻上出現(xiàn)間隙的視覺問題。

Fallujah 費盧杰

????????????修復了多個次要的視覺問題。

Goose Bay 鵝灣

????????????修復了一種可能導致玩家和車輛卡在地圖西側湖泊中的地形問題。

????????????修復了幾個次要的視覺問題。

????????????修復了一個問題,允許在無法到達的位置放置無線電臺。

????????????修復了一個可能允許玩家在籬笆下方射擊的問題。

Gorodok 格洛多克

????????????修復了一個問題,導致在RAAS v12上,一些PLA車輛無法出現(xiàn)在主基地補給區(qū)內(nèi)。

Harju 哈留

????????????修復了一些與道路有關的小視覺問題。

????????????修復了一個問題,導致在RAAS v5上,一些RGF車輛無法出現(xiàn)在主基地補給區(qū)內(nèi)。

Pacific Proving Grounds 太平洋訓練場

????????????修復了v2上的一個問題,導致USMC有四輛LAV25 ARV而不是列出的兩輛。

Yehorivka 葉霍里夫卡

????????????移動了一個錯誤放置的彈藥箱,位于RAAS v10上。

????????????修復了一個問題,可能會導致在TC v3上選擇RUS主基地復活點時,玩家生成在屋頂上。

?

SDK更新

更新模組SDK至4.3版本

更新mod版本到V4.3。這需要使用V4.0的SDK重新制作模組,任何使用V4.2 SDK的模組都將與V4.3游戲不兼容。

修復了玩家在主基地使用管理員視角后無敵的問題

?

?OFFWORLD OUT.


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