“超越真實(shí)”的動(dòng)作是如何得來的

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作者:lll
封面:《維度戰(zhàn)記》
設(shè)計(jì)相關(guān)雜志《MdN》10月號(hào)做了動(dòng)畫作畫相關(guān)的專題,邀請(qǐng)了當(dāng)下活躍在第一線的動(dòng)畫原畫做采訪,主要有江畑諒真、溫泉中也、china(ちな)、大島塔也、五十嵐海,以及話題度極高的《Fate/Apocrypha》22話分鏡演出作監(jiān)伍柏諭。另外對(duì)沖田博文、龜田祥倫、Bahi JD、荒井和人等人做了簡(jiǎn)單的采訪。

本篇的內(nèi)容是江畑諒真的采訪,接下來會(huì)一一介紹。

具有代表性的工作
江畑諒真的動(dòng)作作畫堪稱一絕,Anitama曾專門做過他的原畫師MAD(http://www.anitama.cn/article/7f2fa384cdb28abe),其中大量都是日常動(dòng)作演技,日常中的走路跑步起身等等是我們生活中非常常見的動(dòng)作,正是因?yàn)槌R娝匀蒎e(cuò)度低,要求技術(shù)高。

首先從《天體的秩序》ED中男主角湊太起身的鏡頭說起,這個(gè)鏡頭在江畑做分鏡的時(shí)候就有意識(shí)把它做成一個(gè)讓人留下印象的鏡頭,實(shí)際作畫的時(shí)候重畫了四遍,經(jīng)常是放了一晚上,第二天一看就覺得某些地方做得不好,于是重新做。

在《向山進(jìn)發(fā)》第二季17集中也有類似拍屁股起身的鏡頭,雖然《天體的秩序》更加晚播,但是其實(shí)《向山進(jìn)發(fā)》的工作更早,也是因?yàn)檫@里的工作給了《天體的秩序》ED一些靈感,而上面說的鏡頭就是其中之一。如果以后有機(jī)會(huì)江畑還會(huì)再去挑戰(zhàn)一下這個(gè)動(dòng)作。

江畑其它有手感的還有湊太下臺(tái)階的鏡頭,在走完之后湊太有個(gè)重心移動(dòng)的動(dòng)作,有朋友夸過他的這個(gè)動(dòng)作。其實(shí)在這個(gè)ED中這部分重心移動(dòng)的部分是在編集中預(yù)訂要剪掉的,因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)超出預(yù)計(jì)了,打算下完臺(tái)階站定就切鏡頭,不過最后不知道為什么編集把這個(gè)動(dòng)作給留了下來,所以江畑還是感謝編集人員的。

同樣在3Hz做的《維度戰(zhàn)記》ED中,女主角在街邊起身的鏡頭江畑覺得是他自己畫過的最認(rèn)真的起身鏡頭,先俯身再起來,起來之后身體有點(diǎn)往后傾再拉回來,有非常細(xì)致的設(shè)計(jì)。

最近有負(fù)責(zé)《魔法少女什么的已經(jīng)夠了啦?!返诙镜腛P,開頭有一個(gè)鏡頭是主角從鏡頭左邊跑到鏡頭右邊的鏡頭,然后鏡頭上的鏡子中再次出現(xiàn)主角的身影,這點(diǎn)江畑是有精心設(shè)計(jì)過的,雖然至今沒有被誰夸獎(jiǎng)過。這個(gè)靈感來源于90年代的OVA動(dòng)畫《漂流傳說克里斯塔尼亞》,老牌原畫師宇都宮理的一段作畫,其中一個(gè)劍斗鏡頭中主角的劍一瞬間反射出對(duì)方的身影,出現(xiàn)的時(shí)間非常短,江畑推測(cè)說這個(gè)劍的反射是分鏡上沒有的,是宇都宮自己添加上去的,雖然過了很多年,不過江畑對(duì)這個(gè)場(chǎng)景記憶猶新。所以在《魔法少女什么的已經(jīng)夠了啦?!返诙镜腛P中致敬了宇都宮理。


作為宇都宮理的學(xué)生
江畑小時(shí)候很喜歡畫畫,經(jīng)常不好好聽課在課本上畫畫引老師生氣,尤其在《龍珠》非常流行的時(shí)候。同時(shí)期還有《幸運(yùn)超人》,《幸運(yùn)超人》的OP是金田伊功一人原畫,當(dāng)時(shí)雖然完全不認(rèn)識(shí)金田伊功也不懂動(dòng)畫人為何物,但是超喜歡這個(gè)OP,每周最期待的就是OP。因?yàn)榻x老家在鄉(xiāng)下,所以沒有接觸實(shí)際制作動(dòng)畫的渠道和朋友,因某次電視上播放關(guān)于吉卜力工作室的節(jié)目才得知?jiǎng)赢嬋诉@個(gè)職業(yè)。
一方面喜歡畫畫,一方面對(duì)動(dòng)畫也有興趣,所以江畑在老家中學(xué)畢業(yè)之后選擇了去東京的音樂娛樂藝術(shù)綜合學(xué)院的動(dòng)畫專業(yè),也正是這個(gè)時(shí)候開始受到了亞文化的沖擊,身邊都是各種對(duì)動(dòng)畫非常了解熟悉的人。
畢業(yè)之后和普通動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生一樣進(jìn)入了動(dòng)畫公司,做最基礎(chǔ)的中割動(dòng)畫,不過運(yùn)氣不好,江畑進(jìn)入的第一個(gè)公司不久后就倒閉了,之后受人介紹進(jìn)入了Satelight,當(dāng)時(shí)的座位還和宇都宮理非常近,也因此第一次見到宇都宮,看到他工作的樣子,受到很大的沖擊和影響(《NOEIN 到另一個(gè)你的身邊去》時(shí)期)。宇都宮理首先對(duì)基礎(chǔ)是非常重視,比如一個(gè)揮棒球桿的動(dòng)作,很多原畫師一開始可能就會(huì)接觸到,第一次畫可能會(huì)去實(shí)際體驗(yàn)一下,但是隨著熟練,畫揮棒的動(dòng)作就會(huì)成為一個(gè)套路,以后畫相同的東西只是按照以往的套路來。而宇都宮這種檔次的原畫師,對(duì)于這樣的基礎(chǔ)動(dòng)作都是非常用心的,看著他們江畑就警示自己是不是畫得滑了,到了現(xiàn)在也無時(shí)不提醒自己。
江畑稱自己算不上繼承宇都宮理,因?yàn)橛疃紝m性格很好,所以有受到他教導(dǎo)的年輕人不少,在宇都宮的學(xué)生里面江畑覺得他是最差的一批,雖然繼承那么重的詞談不上,不過受到影響最大的原畫師是宇都宮理這點(diǎn)是無需懷疑的。

日常動(dòng)作的靈感來源
江畑作畫上參考的主要是國(guó)外的電影,《星際迷航》系列有反復(fù)看,因?yàn)槠渲械娜宋锖芏嘤写┚o身衣的,所以人體動(dòng)作看得清,另外動(dòng)作上的反應(yīng)演技等等也容易參考?!缎请H迷航》受到的影響,應(yīng)該能在畫面上感受到。除了《星際迷航》系列,主流歐美電影江畑都有看,看的時(shí)候有注意構(gòu)圖、鏡頭運(yùn)動(dòng)等等,遇到好的點(diǎn)子就會(huì)記下,當(dāng)以后作畫的資料。
動(dòng)畫看的不多,但是江畑心里還是記著動(dòng)畫也是需要看的,其實(shí)很多人做了動(dòng)畫之后,動(dòng)畫看得越來越少了。江畑也是盡自己可能范圍看,作為動(dòng)畫人還是需要靠近動(dòng)畫觀眾的。
江畑單刷OPED的情況比較多,同時(shí)也有負(fù)責(zé)單集分鏡演出作監(jiān)的情況,江畑覺得一集20多分鐘,作為作監(jiān)的話總會(huì)有來不及修的卡,肯定會(huì)有放棄的部分,而OPED一分半則是能全部把握住,完全看自己的實(shí)力,雖然有部分可能也不能讓自己全面滿意,不過最后要反省的方面兩種是完全不一樣的。
江畑是數(shù)碼和傳統(tǒng)紙上的兩面手,分鏡草原在電腦上,用Adobe Animate(前身是Flash)作畫,方便查看具體效果,而具體的清線則是把數(shù)碼打印到紙上,再傳統(tǒng)紙上細(xì)化,江畑覺得一方面是他個(gè)人的習(xí)慣,另外就是分別發(fā)揮兩種作畫方式的長(zhǎng)處。

魔鬼步伐的秘密
提到江畑很多觀眾就會(huì)想起一晃一擺的“江畑步”,江畑說走路作畫曾經(jīng)有多次的試錯(cuò),因?yàn)樵趧?dòng)畫作畫中默認(rèn)左腳右腳步幅相同,速度也均等,但是實(shí)際人走路是不可能做到完全相同的,所以江畑畫走路的時(shí)候左腳在前和右腳在前的姿勢(shì)并不是軸對(duì)稱的關(guān)系,慣用手在走路的時(shí)候會(huì)揮得更高,同時(shí)左右的時(shí)間稍微錯(cuò)開。主要還是看《星際迷航》而得來的靈感,因?yàn)闅W美人手臂較長(zhǎng),所以意識(shí)到手臂揮舞著走路的時(shí)候右臂更高一點(diǎn)。當(dāng)然這也不是一步練成的,江畑曾經(jīng)還是有很多失敗的時(shí)候,比如有時(shí)候并不像左右重心轉(zhuǎn)移,而是人物從左側(cè)閃到了右側(cè),不斷積累失敗經(jīng)驗(yàn),最后才掌握了我們看到的“魔鬼步伐”。

不是畫得真,而是畫得像真的一樣
在動(dòng)作打斗方面,江畑覺得首先是自己的感覺,值得一說的是他不避諱不好看的姿勢(shì),比如說一個(gè)彎腰的動(dòng)作,其中半彎的姿勢(shì)不好看,那么并不會(huì)刻意把這個(gè)姿勢(shì)畫好看,雖然刻意去修正的話出來的效果更像“動(dòng)畫”,相反出來的效果就更加接近真實(shí),富有緩急,更加有趣。
江畑表示自己追求的不是真實(shí),而是真實(shí)感,和實(shí)拍電影中的人物動(dòng)作并不一樣,但是在動(dòng)畫中有獨(dú)特的真實(shí)感,換句話說就是不是還原真實(shí)動(dòng)作,而是把真實(shí)動(dòng)作的某些點(diǎn)做夸張,畫出拍不出來的效果。比如在時(shí)間的控制上江畑會(huì)拍一拍二拍三混用,以此把動(dòng)畫中的時(shí)間感拉得更長(zhǎng)更重。
江畑作畫中干凈銳利的線和影比較多,江畑說相比線自己更注重影,關(guān)于影子《頑皮小白貂》中最后一集松本憲生的作畫是江畑崇尚的,影子動(dòng)得非常激烈,但是又非常有說服力,是江畑理想的效果。而用直線較多,這是因?yàn)榻x開始學(xué)畫畫的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己對(duì)于畫線不擅長(zhǎng),所以后來干脆放棄了這方面的講究,算是個(gè)人習(xí)慣。結(jié)果上來說江畑的畫相比立體更加追求平面效果。

江畑以前意識(shí)著對(duì)活兒不挑挑揀揀,來什么干什么,不過對(duì)于機(jī)械作畫和游泳作畫還沒有接觸,所以有興趣,游泳作畫在私下有嘗試,不過對(duì)于波浪的表現(xiàn)方式,水下物體該如何畫,這些點(diǎn)則是還有留有下工夫的余地,有機(jī)會(huì)會(huì)嘗試。
關(guān)于作畫的有趣地方在哪里,江畑覺得其中一點(diǎn)是在于多拍數(shù)混用能產(chǎn)生各種不一樣的效果,一般情況下是用拍一拍二拍三,某些人可能會(huì)用到拍四拍六,這樣就會(huì)產(chǎn)生“有限動(dòng)畫”獨(dú)有的跳躍性,也就是“中空感”,如果觀眾能享受這點(diǎn),那么看動(dòng)畫作畫能多不少樂趣。

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