關(guān)于近兩年國(guó)產(chǎn)游戲
?大家好,我是諫君。今天,我們要聊聊近兩年國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展。
? 其實(shí),就我看來(lái),近兩年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)并沒(méi)有多大發(fā)展。無(wú)論是端游還是手游,還皮,氪金游戲的多。
? 說(shuō)到游戲,就要說(shuō)說(shuō)游戲廠商。國(guó)內(nèi)做游戲的工作室很多,但真真出名的也就鵝廠和豬廠了。但就我個(gè)人調(diào)查,他們?cè)诙擞魏褪钟卫镏谱鞯挠螒虼蠖噙€是mmorpg和傳奇類,以及一些端游的手游化,創(chuàng)新性并不大,技術(shù)革新也并沒(méi)有多么讓人眼前一亮。而且這兩個(gè)大廠近兩年的游戲開發(fā)目標(biāo)都集中在手游上,對(duì)端游的開發(fā)少之又少,多為帶代理國(guó)外的游戲,這里就不舉例子了,自己上網(wǎng)上查。
? 你要說(shuō)他們?cè)谟螒蛏蠜](méi)有什么作為?,似乎也不對(duì),在國(guó)內(nèi),可以說(shuō)10個(gè)玩游戲就有7到8在玩或玩過(guò)鵝廠和豬廠的游戲,他們擁有這廣泛的群眾基礎(chǔ)。(這里就不過(guò)多的說(shuō)鵝廠和豬廠了,因?yàn)槲掖_實(shí)找不出他們有什么作品能引起國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛討論,對(duì)了除了豬廠今年出的《永劫無(wú)間》可以,但又不是完全可以)。
? 從我個(gè)人總結(jié)的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō):
一、國(guó)內(nèi)長(zhǎng)久以來(lái),培養(yǎng)出來(lái)的低質(zhì)量游戲環(huán)境。
二、大廠擠壓,小廠技術(shù)資金不足。
三、游戲?qū)徍藛?wèn)題。
四、國(guó)外3a大作的不普及性(在這里我強(qiáng)調(diào),我不是崇洋媚外的人,相反,我是一個(gè)真正的中國(guó)人。)
? 再來(lái)說(shuō)說(shuō)近兩年在社會(huì)上引起過(guò)廣泛討論及高曝光度的國(guó)產(chǎn)游戲,就舉三個(gè)例子。首先映入眼簾的便是被騰訊賣過(guò)共享賬號(hào)的《鬼谷八荒》(在這里跟大家說(shuō)一下,共享賬號(hào)不要買,這是一種變相盜版游戲的手段。支持正版,打擊盜版?。?,它是由鬼谷工作室制作的一款開放世界沙盒修仙類游戲,總體游戲的趣味性很強(qiáng),但玩法嘛………,不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)很久很久以前的一款文字游戲《俠客行》。反正我沒(méi)玩過(guò),但我玩過(guò)與之類似的文字游戲?!秱b客行》的背景很大——江湖,也可謂是開放世界了啊。玩家通過(guò)輸入文字,進(jìn)行操作,比如控制游戲人物行走,撿裝備,打怪等等。而鬼谷八荒是將這些操作圖像化,再加入很多實(shí)時(shí)反饋,總之《鬼谷八荒》的游戲特點(diǎn)與文字游戲《俠客行》的游戲大體框架相同。

? 第二,就是網(wǎng)易即將發(fā)行的多人動(dòng)作游戲,也有叫類魂游戲的——《永劫無(wú)間》。說(shuō)到《永劫無(wú)間》,就不得不說(shuō)上一個(gè)武俠吃雞游戲《武俠乂》了,我可以說(shuō)《武俠乂》已經(jīng)死了嗎?不知道現(xiàn)在還有多少人玩。DramGameStudio(《武俠乂》游戲開發(fā)商)試完,網(wǎng)易試,不知道《永劫無(wú)間》的生命力能不能比《武俠乂》長(zhǎng)一些。不過(guò),《永劫無(wú)間》在人物動(dòng)作及連招流暢性的處理上比《武俠乂》的好很多,玩法也比《武俠乂》多一點(diǎn)。但總體上,我并不看好,最主要的是優(yōu)化,一言難盡。

? 最后,我們來(lái)看看能在國(guó)外網(wǎng)引起大面積的關(guān)注的,號(hào)稱抄襲了《塞爾達(dá)》游戲,抄襲了《崩壞三》游戲以及贏得了多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的手機(jī)游戲——《原神》?!对瘛窂囊婚_始內(nèi)測(cè)到公測(cè)都被很多玩家鄙視說(shuō)抄襲《塞爾達(dá)》,又一個(gè)氪金手游。它抄了嗎?抄了,但沒(méi)完全抄;它氪金嗎?氪金,但又不是完全氪金??傊?,它現(xiàn)在是近兩年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)高光時(shí)刻,這毋庸置疑,《原神》的成就有目共睹。無(wú)論是外網(wǎng)有專屬的版本直播倒計(jì)時(shí)專欄,還是油管最大《原神》主播的無(wú)能退游到無(wú)奈回坑,又或是2.0全球同步直播的熱度。都足以說(shuō)明《原神》確實(shí)做到了國(guó)內(nèi)很多游戲做不到的程度。
? 但是,《原神》有沒(méi)有不好的地方呢?肯定有!投入時(shí)間長(zhǎng),角色的培養(yǎng)周期長(zhǎng)。但這似乎又不是重點(diǎn),因?yàn)榫哂羞@兩點(diǎn)的游戲有很多,鵝、豬兩廠就有??傮w來(lái)說(shuō)《原神》的問(wèn)題不大,就看諸位對(duì)抄襲的看法,是一點(diǎn)不能抄,還是能抄一點(diǎn)。

? 上面這三款游戲呢,我都有玩過(guò)。《鬼谷八荒》讓我懷疑人生,爛倉(cāng)庫(kù)?!队澜贌o(wú)間》內(nèi)測(cè)玩了一下,還是我朋友推我玩,讓我和他聯(lián)機(jī),我對(duì)這類游戲本就不感冒,上手后,很快發(fā)現(xiàn)自己就會(huì)亂按,手殘讓我的崩三和《原神》深淵都打不過(guò),更別提《永劫無(wú)間》這種秀操作的游戲,我根本配不上。喜歡秀操作或者是喜歡武俠類游戲的大佬可以去試試。這三個(gè)游戲現(xiàn)在玩的只有《原神》了。
? 但是,說(shuō)真的,相比于這些游戲,“射射射”的游戲更和我的胃口,戰(zhàn)地和使命召喚它不香嘛?什么?你說(shuō)使命召喚手游我玩不玩?盧老爺:“玩尼瑪!”騙小學(xué)生和沒(méi)玩過(guò)使命召喚的人吧!
? 好了,今天的話題就結(jié)束了,希望大家積極留言。
