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《CRPG 通鑒》103. 《虛幻世界》

2022-09-30 11:00 作者:柚Game  | 我要投稿


原創(chuàng)征文活動(dòng)結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進(jìn)入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請(qǐng)期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進(jìn)展:

- 原創(chuàng)征文活動(dòng)結(jié)束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對(duì)中!中文版將會(huì)收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會(huì)是全球首次印刷。

- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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Enormous Elk, 1992, Windows, Mac and Linux
《虛幻世界》于 1990 年開始制作,1992 年作為共享軟件發(fā)布。游戲 2016 年上架 Steam 平臺(tái),但玩家依然可以在游戲官網(wǎng)免費(fèi)下載早期版本。


《虛幻世界》(UnReal World)

作者:MA

翻譯:克克


“新玩家可能不太適應(yīng)《矮人要塞》(Dwarf Fortress)*和《虛幻世界》這種流程長的 roguelike 游戲,但我們也沒辦法。有很多玩家反饋說他們十來歲的時(shí)候試了試,覺得沒意思,完全玩不懂;但十年之后再撿起來這款游戲,他們就徹底沉迷了。這種‘高于生活’的游戲可能更受成年玩家喜愛。它們無論在理解還是游玩上都是有深度的?!?/p>

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——Sami Maaranen

《虛幻世界》聯(lián)合制作人

* 譯者注:全名《亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞》(Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress),是《我的世界》重要的靈感來源。



求生是當(dāng)今的主流游戲題材之一,但奠定如《漫漫長夜》(The Long Dark,2014)和《森林》(The Forest,2014)等生存題材根基的游戲,則誕生于很久之前。準(zhǔn)確來說,奠基作中一款游戲自 1992 年問世以來仍在堅(jiān)持運(yùn)營,其制作人 Sami Maaranen 和 Erkka Lehmus 仍然在發(fā)布更新。

《虛幻世界》是一款 2D 生存游戲,背景設(shè)定在芬蘭的鐵器時(shí)代早期,依托當(dāng)?shù)毓糯柯湔鎸?shí)生活的考據(jù)構(gòu)建游戲機(jī)制。制作人在構(gòu)思游戲的過程中一度加入了幻想和《龍與地下城》(D&D)風(fēng)格的冒險(xiǎn)元素,但目前游戲設(shè)計(jì)更多還是立足于現(xiàn)實(shí)。

像《我的世界》(Minecraft)這樣的游戲里,狩獵只需要簡單幾分鐘,殺死動(dòng)物拿到肉,再把肉扔到火上就能烹飪。然而在《虛幻世界》中,一次狩獵可能持續(xù)好幾天:玩家需要追蹤動(dòng)物遷徙的足跡,或者消耗大量資源建造一排排的陷阱,將獵物趕進(jìn)去。獵物身上每個(gè)部位都有用,玩家可以先剝下毛皮,清洗骨頭,再收集肉來食用。生肉需要儲(chǔ)存在玩家建造的地下倉庫里,或者通過其他方式避免腐爛。


《虛幻世界》的早期版本和現(xiàn)在大不相同,有很多傳統(tǒng)上主流 roguelike 游戲的特征,比如幻想種族、地下城和藥水。


創(chuàng)建角色時(shí)大量的可選技能決定了上述動(dòng)作的效率,不過這些技能也可以通過在游戲中反復(fù)使用而升級(jí)。升級(jí)后采集獲得的資源數(shù)量就會(huì)增加,速度也會(huì)變快。簡單任務(wù)起初也可能在游戲里花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)完成,比如把一棵倒下的樹變成可用的原木。如此可見技能升級(jí)的重要性。

上文的例子不過是對(duì)《虛幻世界》的玩法中的一部分。游戲在 roguelike 社區(qū)素來享有“困難”“無情”的名聲,需要投入大量時(shí)間才能獲得舒適的體驗(yàn)。

游戲目前仍然只有單機(jī)模式,但玩家并不孤單。游戲世界里偶爾會(huì)出現(xiàn)其他部落和外國的流浪商人,他們都可以進(jìn)行深度互動(dòng),通過完成任務(wù)獲得物品或者村落聲譽(yù)。

游戲背景不存在貨幣,所以也不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)貨幣。以物易物圍繞著“公平交易”展開,給予或接受額外物品只對(duì)地位提升有幫助。當(dāng)然,玩家也可以與周邊村落開戰(zhàn)??梢越?jīng)外國商人之手來購買稀有材料,比如當(dāng)?shù)厝瞬涣私獾蔫F制武器和盔甲。再加上合適的技能和準(zhǔn)備,玩家就能攻占其它村落,獲得土地和戰(zhàn)利品。

此外,還有 AI 同伴可以和玩家一起旅行,協(xié)助完成日常建造和生存任務(wù)。改進(jìn)同伴 AI 仍然是游戲開發(fā)的一大重點(diǎn)。最近的 3.6 版本增加了流浪 NPC,他們也在游戲世界里打獵,為玩家?guī)砹诵碌慕缓没驍硨?duì)機(jī)會(huì)。


技能不夠,工具太差,角色寒冷、饑餓或者受傷都會(huì)使得特定動(dòng)作進(jìn)展緩慢且耗費(fèi)精力,比如砍柴火或者搭屋棚等等。


《虛幻世界》每年都有幾次更新。游戲官網(wǎng)上會(huì)列出新系統(tǒng)的開發(fā)清單,比如騎馬、樂器、結(jié)婚生子等等,甚至 NPC 在未來也會(huì)舉辦季節(jié)活動(dòng)、宴會(huì)和與生命周期有關(guān)的儀式。

這一列表在幾十年間逐步增長,隨著技術(shù)和制作人能力的提升,游戲也有了新方向。上文提到的幻想元素并沒有完全廢除:2018 年的 3.5 版本就對(duì)圍繞迷信儀式展開的“魔法”系統(tǒng)進(jìn)行了大修。

然而玩家并不能因此發(fā)射閃電或者用火球燒獸人?!短摶檬澜纭返哪Хㄏ到y(tǒng)依然以古代神話信仰為基礎(chǔ),比如釣魚前把魚竿放進(jìn)水坑蘸水能提高上鉤幾率,設(shè)陷阱抓兔子的時(shí)候只戴手套也更容易抓到。


游戲目前沒有 HP 值的設(shè)定。角色的健康程度受傷勢(shì)和饑餓、寒冷、超重等不良狀態(tài)影響。


老玩家對(duì)古代魔法輕車熟路,新玩家則會(huì)懷疑這些習(xí)俗到底有沒有用。遵從它們或許給物品附魔,也可能像在精靈寶可夢(mèng)里扔精靈球的時(shí)候一直按 B 鍵一樣,只是一種念想罷了。

游戲界面……很復(fù)古,而且有多到令人生畏的操作只能通過鍵盤熱鍵完成,還是按一個(gè)激活下一個(gè)。畫質(zhì)改進(jìn)了很多年,但也同樣很古老。只要上手玩一玩,哪怕稍微對(duì)電子游戲有點(diǎn)了解的人也能發(fā)現(xiàn)游戲僅在控制方面就需要大改。

即便如此,《虛幻世界》的體驗(yàn)仍然獨(dú)特而引人入勝。無論自由度、深度還是選項(xiàng),許多預(yù)算高得多的現(xiàn)代游戲都未能達(dá)到這個(gè)水平。


游戲背景中不存在貨幣的概念,所以一切貿(mào)易都是和 NPC 就彼此想要的物品進(jìn)行交涉。



《CRPG 通鑒》103. 《虛幻世界》的評(píng)論 (共 條)

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