S30當(dāng)前版本韓信最后到底該出破軍還是出泣血之刃?

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大家好我是白瑞特。

首先韓信作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的刺客,有靈活的位移和超強(qiáng)的高爆發(fā)力,這讓其成為很多小脆皮的噩夢(mèng),高機(jī)動(dòng)性讓其刷野速度和支援速度變得很快。
但是韓信前期的傷害不足,裝備未成型一套技能難以單獨(dú)gank成功。就需要隊(duì)友的配合控制和補(bǔ)充傷害。

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一般來(lái)講韓信常規(guī)前期3件套
無(wú)盡戰(zhàn)刃 暗影戰(zhàn)斧 宗師之力

無(wú)盡戰(zhàn)刃提高暴擊率,增加攻擊力。
宗師之力提高暴擊,且有生命值和法力值加成,被動(dòng)的額外傷害配合韓信的被動(dòng)打出攻速加成后,多頻率的普攻,有更好的普攻傷害。
暗影戰(zhàn)斧就是堪稱各大刺客戰(zhàn)士甚至射手的高性價(jià)比之王的裝備咯。

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首先韓信保證野區(qū)的續(xù)航一般銘文都是
10奪萃 10鷹眼? 10禍源

因當(dāng)前版本取消攻速閾值
不帶紅月平a手感也很流暢絲滑。
10奪萃基本上保證前期野區(qū)刷野回血。
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但是中后期有了暴擊和攻擊力,且在野區(qū)拉扯作戰(zhàn)需求提升,那么就需要一件必備的裝備:
泣血之刃,其百分之25的吸血,加上10奪萃16吸血
那么就是百分之 41的吸血,外加野刀是對(duì)野怪和暴君主宰有30%的傷害加成的。
那么就是說(shuō)后期出了泣血之刃的韓信打野吸血能力超過(guò)了百分之50

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加上后期暴擊率疊加 基本上對(duì)野怪的一個(gè)普攻就是2000+(不到3000)的傷害,就是說(shuō)一個(gè)平a吸血1000+(不到2000)
可見(jiàn)出泣血之刃有多么重要,可以大大提升韓信的野區(qū)續(xù)航能力,后期在野區(qū)拉扯作戰(zhàn)上有很大作用。
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好比說(shuō)你被扁鵲掛了5層被動(dòng)印記,那么這個(gè)時(shí)候你拉扯到野區(qū)有野怪吸血,你的恢復(fù)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于扁鵲的傷害掉血量。
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而且泣血之刃有個(gè)被動(dòng)就是在血量低于百分之30時(shí)有個(gè)回血效果。雖然回的不多吧但是這點(diǎn)回復(fù)血量很關(guān)鍵啊,后期就是差一個(gè)普攻或者一個(gè)技能就會(huì)導(dǎo)致單挑被反殺,有了這個(gè)被動(dòng)也很大程度提升韓信殘血反殺的成功率。
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至于破軍,后期可以考慮鞋子換破軍,前提是敵方陣容都很脆,且我方具備高坦度英雄。

總結(jié)
因?yàn)轫n信很脆,純輸出的話進(jìn)場(chǎng)沒(méi)秒掉敵人就很有可能出不來(lái)了,尤其是這個(gè)版本不祥征兆的增強(qiáng),很多射手法師后期出了不祥征兆,你一套技能根本秒不掉。
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所以后期成型裝備后,如果敵方坦度較高,或者ad爆發(fā)多。換鞋子為不祥征兆。這樣提升了生存能力,再有泣血之刃的加持,就可以游刃有余咯。
小伙伴們有什么推薦歡迎在評(píng)論區(qū)討論。

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