DNF:110版本被策劃玩廢了!3大魔改太致命,活該玩家不斷流失
不知不覺,110版本已經(jīng)開啟了1年的時(shí)間了!對于110版本開放了1年,相信大家都有自己的見解。110版本開放之初可以說是一片欣欣向榮的狀態(tài),雖說一開始刷圖點(diǎn)需要通過疲勞消耗來獲得遭玩家嗤之以鼻,但是后來策劃也是順其民意,改成可通過做每日任務(wù)來獲得了,這也成了玩家上線的一大動力。
110版本前期玩家動力滿滿

后來的成長路線相信大家都是懂的,刷白圖達(dá)到名望后,刷寂靜城,接著是戰(zhàn)神本、四小龍,巴卡妮,回廊、巴卡爾、困難。每天看著名望、傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的提升,也是動力滿滿,在詞條升不動的時(shí)候,也可以在恩山搬磚。

不想搬磚也可以在票本摸金,雖說中途恩山金幣收益被砍廢,但是后續(xù)有新的內(nèi)容支撐,也不會感到很乏味。不過后續(xù)策劃對部分內(nèi)容進(jìn)行魔改后,卻不對勁了,玩家上線的欲望也是越來越低,那么都含有哪些魔改呢?
3大魔改太致命

首先,第一個魔改是把票本的碳14、雕塑品刪除,之所以要刪除,策劃自稱是影響了游戲的經(jīng)濟(jì)平衡,但是很顯然刪除后,金幣并沒有漲上去,受到禮包上線,以及“97級弓箭手任務(wù)刷金”的影響,金幣也是崩盤了。
金幣崩盤就算了,由于票本不能摸金的影響,很多玩家連每日任務(wù)都懶得做了,這一改動,無疑讓那些貼膜畢業(yè)后的玩家,上線的欲望也是越來越低,本身貼膜畢業(yè)后刷自定義順帶摸金還有動力, 現(xiàn)在是完全沒有了。
風(fēng)暴閹割+“付費(fèi)搬磚”

第二個魔改是風(fēng)暴幽城,該副本開始推出的目的是讓金幣更值錢,門檻僅限全服前30%名望的玩家進(jìn)入,不過國服策劃居然進(jìn)行了特色改動,綠色寵物裝備自動拾取被閹割了,寵裝閹割也就算了。
韓服加百利售賣的“隨機(jī)燦爛”,“隨機(jī)白金”也是慘遭刪除,變成了矛盾禮盒,矛盾禮盒打開后可隨機(jī)開1~50個,少于17就虧,搬磚少了驚喜不說,一不小心還容易造成“付費(fèi)搬磚”,簡直難繃。
白圖收益在9月要被砍廢

第三個魔改是砍白圖50%的收益,目前這個改動已經(jīng)在韓服上線了,國服策劃梅爾文稱不會在金秋版本前動白圖的收益,也就是說十有八九在9月的金秋版本動,這不動還好,動了就不得了。

雖說新風(fēng)暴會從全服前30%名望進(jìn)入改成全服前50%,但是門檻至少也要4W吧,在搬磚之前還得自己花錢打造,在加上9月沒什么內(nèi)容,就一個金秋禮包,主播嗤之以鼻的第3軍團(tuán)本,又會流失一波玩家。

【個人總結(jié)】
總的來說,這3大魔改對于DNF來說實(shí)在太致命了,每個都極大的影響玩家上線的欲望,但其實(shí)游戲本身魔改只是導(dǎo)致游戲在線率低的原因之一,受到其他游戲的沖擊也是一方面。不過從策劃7月既送Buff稱號,又提前4個月上線自定義史詩之路來看,策劃是真的急了,只能說玩家流失活該,要是不魔改,玩家的上線欲望也不至于這么低,希望后續(xù)上線的游戲能給策劃上點(diǎn)壓力,這樣策劃才知道自己有幾斤幾兩。