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三國殺國戰(zhàn):千刀萬剮威不加(第十四期)

2019-05-02 22:14 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

田豐,男,群,1.5陰陽魚

死諫:當(dāng)你失去最后的手牌后,你可棄置一名其他角色一張牌。

隨勢:鎖定技,當(dāng)一名其他角色因受到傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,若傷害來源與你勢力相同,你摸一張牌;當(dāng)一名其他角色死亡時,若其與你勢力相同,你失去1點體力。


第一部分、技能解析

1.1死諫。時機(jī):失去牌后。效果:棄置一名其他角色一張牌。

1.1.1棄置其他角色的牌,也就是僅限手牌區(qū)與裝備區(qū)。如果其他角色均沒牌則無法發(fā)動。

★場上三名角色存活,4牌魯肅、4手牌田豐、0牌任意白板,所有角色均無裝備。魯肅發(fā)動締盟棄置四張牌(魯肅裸奔),執(zhí)行交換。交換第一步將田豐的四張手牌置入處理區(qū),此時是發(fā)動死諫的時機(jī),但由于全場沒牌而不能發(fā)動,然后那名角色獲得處理區(qū)里原本屬于田豐的四張牌。

1.1.2一些移動牌有關(guān)的技能,早期的描述都是“XX時”,例如早期的連營描述“失去最后的手牌時”,旋風(fēng)描述“失去裝備區(qū)的牌時”。

★最初這些技能都在這個動態(tài)的過程中發(fā)動,就會導(dǎo)致牌的區(qū)域歸屬問題,這牌到底是在哪,一半在手牌區(qū)一半在棄牌堆嗎?而如果為這些過程強(qiáng)行加上處理區(qū)的話,又會過于復(fù)雜。

◆假如有個技能,失去牌令手牌數(shù)大于你的角色摸牌(箜聲),如果是這樣一個動態(tài)的過程,那么牌數(shù)如何比較?按0.5算嗎?那為什么不按0.9呢?還是應(yīng)該弄個積分?那是不是還要考慮一下這個動作的速度?

●本身失去牌就是一個過程,一個時間段,用“時”這個表示時間點的字就不對。所以現(xiàn)行的相關(guān)技能發(fā)動時機(jī)都是“XX后”(得到牌后、失去牌后、進(jìn)入棄牌堆后……)。

●所以這些技能時機(jī)都規(guī)范為“XX后”,例如死諫的“失去最后的手牌后”。

★其實對武將牌的操作也是這樣,武將牌的操作也沒有“XX時”,而都是“XX前”、“XX后”。橫置前(謙節(jié))、橫置后(法恩)、翻面后(法恩)、重置前(結(jié)營)、明置后(閨秀)等。

1.2隨勢。時機(jī):進(jìn)入瀕死狀態(tài)時、死亡時。效果:摸一張牌、失去1點體力。

1.2.1注意其他角色被打進(jìn)瀕死田豐才能摸牌,隊友把你田豐打進(jìn)瀕死是沒有隨勢摸牌的。

1.2.2死亡事件簡要流程,昨天蔡文姬那里也有說:確認(rèn)身份與擊殺者→發(fā)動“死亡時”技能→離場結(jié)算→執(zhí)行獎懲→發(fā)動“死亡后”技能。田豐隨勢而死會影響最后的獎勵牌數(shù),因為隨勢的時機(jī)是“死亡時”,在執(zhí)行獎懲之前。

★田豐殺死隊友是先隨勢失去體力然后棄置所有手牌,這種情況下,1血手里有酒的田豐能活命。

1.2.3隨勢要求其他與你勢力相同的角色,所以雙暗的田豐不能依靠隨勢明置。(除非左慈化身崔毛對你發(fā)動征辟……)。


第二部分、實戰(zhàn)操作

2.1考慮到隨勢負(fù)面技存在,田豐的明置需要掌握時機(jī)。如果決定賣隊友,就別亮田豐。隨勢這個技能就是一個錦上添花雪上加霜的技能,優(yōu)勢局摸牌量恐怖,劣勢局只能當(dāng)個烈士。

2.2獨苗田豐不用考慮上面的問題,反倒可以明置田豐降嘲諷,畢竟有死諫在,真要一門心思兩敗俱傷也是能做到的,值得對方掂量掂量。

2.3回合內(nèi)要盡量最大限度地發(fā)動死諫,但不要為了死諫裸奔過。

★田豐馬騰,手牌一殺一以逸待勞,場上沒有殘血角色,最大化死諫如何操作。一般都是馬術(shù)明置拿陰陽魚標(biāo)記,利用馬術(shù)的距離使用殺,然后以逸待勞死諫兩次(隊友可能有孔融送牌來),然后陰陽魚標(biāo)記摸牌,如果摸到可使用的牌又多一次死諫,最后開雄異。

◆當(dāng)然上面那個沒有泛用性,也不是特別推薦,還是建議先過牌,萬一找到酒屬性鐵索了呢。死諫這個技能還是不要過于強(qiáng)求,順其自然就好。


第三部分、組合推薦

與上期的蔡文姬相反,田豐希望失去牌發(fā)動死諫,同時隨勢有回合外摸牌的能力,所以可以配上回合外消耗牌的武將。

隨勢的摸牌是需要強(qiáng)力的輸出(不復(fù)榮光的男一號),所以強(qiáng)命偽強(qiáng)命的菜刀也是個不錯的選擇。


華佗田豐:沒有了青囊,惡心程度下了一階,但還是很強(qiáng),優(yōu)勢局華佗回合外不停摸牌絕不絕望,劣勢局急救的時候邊奶邊拆,除癘也能拆,拆到你絕望。

貂蟬田豐:貂蟬有二刀能力,而且離間隊友把對面打進(jìn)瀕死還能隨勢。如果回合內(nèi)為了死諫打光手牌,還有個閉月補充一下。

張角田豐:一張黑色手牌,鬼道死諫兩開花。改洛神的時候超有存在感的。當(dāng)然一個沒閃的張角下場大家都懂。雷擊畢竟也是輸出,也能觸發(fā)隨勢為張角補充手牌。

袁紹田豐:袁紹被限制之后,這組合再也沒有開局一殺七的能力了,但是亂擊不需要花色這個成本降低也使得死諫更有發(fā)揮。可惜不復(fù)當(dāng)年。

顏良&文丑田豐:邊決斗邊摸的理想狀態(tài),受限于顏良本身的強(qiáng)度一般,發(fā)揮極其依賴場風(fēng),打的順了一波端,打的不順兩白板。

蔡文姬田豐:昨天提過的,悲歌配合死諫,隨勢還有補充,大群優(yōu)勢的時候比較強(qiáng),大群崩塌的時候容易放不出斷腸。

孔融田豐:田豐的技能發(fā)揮,一是手牌打少,而是對面體力值少,一般要到后期,那么孔融這個前期武將可以帶著田豐平穩(wěn)度過前期危險期。

紀(jì)靈田豐:雙刃拼點死諫輸出隨勢一氣呵成,當(dāng)然考慮到雙刃的時機(jī),通過雙刃發(fā)動死諫只能是被兵。

于吉田豐:和蔡文姬類似的定位,只是于吉的防護(hù)更為全面。

何太后田豐:對待1體力的敵方,四技能聯(lián)動,鴆毒死諫拆桃傷害隨勢殺死戚亂。

張繡田豐:回合外附敵交出手牌有利于死諫發(fā)動,而附敵的傷害如果把目標(biāo)打進(jìn)瀕死,就有隨勢摸牌,然后進(jìn)入新的循環(huán)。張繡只要有手牌,就有威懾。


第四部分、短評

我個人是比較喜歡玩這個武將的,雖然強(qiáng)度不高,但就是好玩。調(diào)整手牌等待一發(fā)死諫,就好比標(biāo)陸遜等待一次連營,那種期待的感覺。隨勢的話,摸牌就有種“不愧是我的好部下”的感覺,失去體力也只能去怪隊友扛不住,可以說是很安逸了。

死諫與隨勢都不要強(qiáng)求,保持一種隨遇而安的態(tài)度,能發(fā)動的時候自然也就發(fā)動了,不能發(fā)動的時候強(qiáng)求又有什么意思。


隊列:xiu、mi

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