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《特修斯協(xié)議》可以改變站位的DBG+獨(dú)特的武器系統(tǒng)

2023-01-18 01:44 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《特修斯協(xié)議》是由Starseeker Studio開發(fā),Archive Games發(fā)行的一款卡牌構(gòu)筑回合策略類游戲。游戲的故事背景發(fā)生在未來風(fēng)的賽博朋克的世界,玩家將扮演普羅米修斯,在這個賽博世界中進(jìn)入不同的地區(qū),解開馬克城黑暗的秘密,途中會遭遇很多無情的敵人,玩家需要不斷的打敗他們,利用他們的數(shù)據(jù)和裝備來不斷的強(qiáng)化自己。

游戲開始畫面

改變站位,躲避攻擊,別具一格的武器系統(tǒng)

《特修斯協(xié)議》與其他卡牌構(gòu)筑類型游戲一樣,戰(zhàn)斗采用回合制,卡組獲得方式也是通過每一關(guān)勝利后選擇卡牌,商店也可以購買卡牌和刪除卡牌??ㄅ祁愋涂煞譃榉烙?、攻擊、能力牌三大類。游戲?qū)傩砸彩桥c傳統(tǒng)DBG游戲一樣采用護(hù)盾(僅生效一回合)、裝甲(持續(xù)生效,直到破損)、生命值。這么一看與其他卡牌游戲類型都差不多,唯獨(dú)畫風(fēng)不一樣而已,但是如果這么想那就錯了,游戲還有著不同的特色。
進(jìn)入游戲后會有3個人物的選擇,每個人物都有著自己不同的特色,每個角色都有著自己的特色武器,武器可以經(jīng)過強(qiáng)化讓武器更厲害,每個角色有著若干把武器,一般可以裝備2個。

武器系統(tǒng)
武器系統(tǒng)
武器系統(tǒng)

武器強(qiáng)化類似天賦技能樹(游戲中叫芯片研發(fā)),但強(qiáng)化過的武器需要裝備這些芯片才可以讓武器更為強(qiáng)大,芯片分為主動芯片和被動芯片,被動芯片解鎖即可生效,而主動芯片需要讓武器裝備(激活)上才可以生效,每把武器裝備裝備這些芯片是有負(fù)荷上限,超過負(fù)荷上限了就不可以繼續(xù)裝備芯片了,每把武器含有2套不同的芯片,可以搭配使用。

武器在游戲戰(zhàn)斗中使用方式是通過卡牌充能,被充能使用消耗的卡牌會進(jìn)入消耗牌堆,本次戰(zhàn)斗將不可使用,在本次戰(zhàn)斗勝利后可正常使用,每張卡牌充能武器層數(shù)在右上角以閃電形式展示,所以在每回合不需要的卡牌或者有廢卡的情況下可以給武器充能,當(dāng)武器充能點(diǎn)數(shù)滿了之后可以釋放強(qiáng)大的武器技能,使用之后會讓武器進(jìn)入冷卻狀態(tài)并且清空充能點(diǎn)數(shù),當(dāng)然充能點(diǎn)數(shù)如果超過武器上限,可以變成超載模式,武器超載可以增加傷害以及附加特殊效果,威力更為強(qiáng)力。

武器芯片
武器芯片
武器充能
武器技能釋放

除了武器系統(tǒng)游戲存在位移系統(tǒng),敵方、我方都存在前排、中排、后排的地段,通過角色綠箭頭可以進(jìn)行移動,一次移動花費(fèi)1點(diǎn)行動點(diǎn)數(shù),有些卡牌、裝備和道具也可以讓角色產(chǎn)生位移,位移后有些近戰(zhàn)技能可能打不到你。
當(dāng)然位移不僅僅是讓技能打不到,游戲中存在碰撞元素,有些技能強(qiáng)迫角色位移,如果位移到位置上已有單位的格子上將產(chǎn)生碰撞效果,相撞的雙方都將造成穿刺傷害,穿刺傷害無視護(hù)盾和裝甲,除了單位碰撞還有空氣墻碰撞,也就是戰(zhàn)斗邊緣,地方勢力的邊緣被位移上去也會產(chǎn)生碰撞效果,所以利用好位移技能也是制勝的關(guān)鍵。

位移
碰撞

《特修斯協(xié)議》與其他卡牌肉鴿類型游戲相似,在游戲地圖上進(jìn)行選擇戰(zhàn)斗,每個節(jié)點(diǎn)有4個選擇,每個選擇獎勵不同,有的節(jié)點(diǎn)還會遇到隨機(jī)事件、商店、恢復(fù)生命等。當(dāng)然在精英戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn)斗和商店里我們可以購買到裝備來強(qiáng)化自己,裝備系統(tǒng)類似遺物,可以無限疊加在本場戰(zhàn)斗中一直生效。

游戲地圖關(guān)卡
除BOSS關(guān)都是4選1
隨機(jī)事件
商店
休息室
裝備可以無限疊加

不同角色,不同戰(zhàn)斗風(fēng)格

游戲中有3個角色可供選擇——

夏洛特,屬于精通各類戰(zhàn)斗風(fēng)格的全能特工,擁有隨機(jī)應(yīng)變的抉擇系統(tǒng)、賦予自己的能力牌、還有功能齊全的武器——拳套、手槍、狙擊槍,這位英雄類似普通英雄一樣,對于新手來說容易上手。

夏洛特

妮娜,可以說這個英雄有2種狀態(tài),也可以說這個英雄是2個人,另外一個是與她共生的機(jī)器名叫斯汀,妮娜心情起伏不定,自己封自己為修理大師,妮娜可以在昂揚(yáng)和失控2種狀態(tài)中切換,不同狀態(tài)影響不同的戰(zhàn)斗策略,妮娜還有忠誠的機(jī)械師伙伴可以召喚,這些機(jī)械師伙伴可以與妮娜并肩作戰(zhàn),召喚物擁有自己生命值,不同召喚物也有著專屬的作戰(zhàn)能力,是選擇保護(hù)還是犧牲召喚物也是玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略的一種方式。

前面提到妮娜有著獨(dú)特的情緒系統(tǒng),在妮娜生命值上方有著情緒圖標(biāo)可以查看情緒狀態(tài)——
當(dāng)妮娜情緒值小于等于30,屬于失控狀態(tài),所有手牌行動點(diǎn)增加1點(diǎn);
當(dāng)妮娜情緒值在60-90之間時,屬于昂揚(yáng)狀態(tài),每回合結(jié)束時會給自己隨機(jī)清楚1個DEBUFF,每次受到傷害會額外增加1點(diǎn);
當(dāng)妮娜情緒值在大于等于90時,屬于超昂揚(yáng)狀態(tài),每回合結(jié)束時可以獲得5層英勇和15點(diǎn)護(hù)盾,并隨機(jī)清除1種DEBUFF,不過這類情緒會每回合下降20點(diǎn),不能一直保持。
打出手牌的時候,情緒會下降5點(diǎn),充能武器會上升15點(diǎn)情緒值,如果打出角色特色的雙色共生牌,則藍(lán)色降低10點(diǎn)情緒、紅色上升10點(diǎn)情緒。
在戰(zhàn)斗中妮娜可以切換成斯汀,此時雙色共生牌會被替換成三張?zhí)厥饪ㄅ疲兩斫Y(jié)束時手牌會恢復(fù)原本卡牌,斯汀時間持續(xù)2回合,可以不斷給武器充能增加斯汀釋放武器技能時的傷害,在第二個回合結(jié)束時,斯汀會對所有敵人造成傷害并且轉(zhuǎn)換回妮娜。

妮娜
妮娜情緒系統(tǒng)
情緒規(guī)則
妮娜戰(zhàn)斗表現(xiàn)

不過第三個角色安提奧普暫未開放,不知道有什么特殊玩法。

第三個角色

游戲存在的BUG以及建議

游戲目前處于EA階段,本人想測試有多少遺物時,把遺物都買光之后會出現(xiàn)游戲卡住,不抽卡現(xiàn)象,只能強(qiáng)行退出再進(jìn)入,有時強(qiáng)行退出會讓本場戰(zhàn)斗進(jìn)度丟失(本人出現(xiàn)過一次,僅一次)
游戲出牌的特效打擊感較差,沒有甩牌感覺,若是在打擊感和音效上加強(qiáng)一下,有一些視覺沖擊力,那么游戲更為精彩。

出牌后技能打擊感有點(diǎn)軟綿綿的

結(jié)語

在卡牌構(gòu)筑游戲同質(zhì)化的情況下,《特修斯協(xié)議》做出了一些自己的特色玩法,還是值得稱贊的,很多DBG類型游戲都參照《殺戮尖塔》,原封不動的換一張皮,而《特修斯協(xié)議》不僅僅有特色武器系統(tǒng),還有位移以及不同的英雄,讓整個游戲在這些支持下玩法也不同,加上游戲的二次元畫風(fēng),可愛的二次元妹子,如果后續(xù)再加入外觀系統(tǒng),可能會讓游戲更為豐富,相信后續(xù)《特修斯協(xié)議》在正式版的時候并不只是傳統(tǒng)DBG,而會增加更多特色玩法進(jìn)去,喜歡卡牌構(gòu)筑類型游戲的玩家不妨試一試吧。


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