一個測試,極高難下可能的閃T選擇:百式
首先放一下測試的內容:

選用的45特工,高命中兵海類敵人,無爆發(fā)無必中無AOE,在此基礎上測試百式能否作為“極限閃T”的可能
環(huán)境:晝戰(zhàn) 無重裝 五星激昂靶機 技能10 無附加條件
材料(承傷的T):百式 110級二改 100好感 T骨加專屬35+17閃避(未強化滿)技能10+2(二技能未升滿)
要求:靶機保證技能的釋放承傷的主T站5號位 測試30場 百式單人時特工均為7.5s前面一排站定 8.5s向前進并開火 8.6s開始承傷 21s過線撤退?目標是活到特工過線(過線但是死了不算存活) 并記錄結束時的剩余血量和用時 最終計算制成平均剩余血量與平均存活時間
測試結果如下:
1)0.0%/21.00s=0
2)0.0%/13.8s=0
3)0.0%/13.67s=0
4)0.1%/21.00s=1
5)0.0%/20.33s=0
6)0.0%/14.30s=0
7)3.7%/21.00s=1
8)0.0%/21.00s=0
9)0.0%/20.87s=0
10)0.1%/21.00s=1
11)0.1%/21.00s=1
12)4.9%/21.00s=1
13)9.1%/21.00s=1
14)0.1%/21.00s=1
15)0.0%/13.80s=0
16)0.0%/20.87s=0
17)0.0%/19.90s=0
18)0.1%/21.00s=1
19)12.2%/21.00s=1
20)4.6%/21.00s=1
21)0.0%/19.80s=0
22)0.1%/21.00s=1
23)0.0%/14.30s=0
24)3.3%/21.00s=1
25)0.1%/21.00s=1
26)0.1%/21.00s=1
27)0.0%/19.90s=0
28)0.0%/13.80s=0
29)0.1%/21.00s=1
30)16.4%/21.00s=1
得到數據為:1.837%(55.1%)/19.4447s(583.34s)=16/30
另外還有一組原本想要用來作對比的隊伍

開始想嘗試RO的閃避(索米不用想,疊都沒得疊就暴斃了)在這種情況下的表現,但思路上出現了問題,特工會優(yōu)先攻擊隊友幫RO承傷,同時隊友死了Debuff也會消失,RO的承傷時間很短而且基本幾秒內大破,放一下測了一半棄案的數據
1.MSBS+2.維爾德+4.ADS+5.RO635+7.ACR | 約21s開始承傷,23s+過線(最高到了31s)
1)41.2%/23.00s=1
2)67.8%/24.00s=1
3)29.9%/23.00s=1
4)0.0%/26.20s=0
5)0.0%/23.67s=0
6)0.0%/27.23s=0
7)42.0%/23.00s=1
8)29.9%/24.00s=1
9)0.0%/26.20s=0
10)21.0%/25.00s=1
11)20.0%/26.00s=1
12)29.9%/23.00s=1
13)29.9%/24.00s=1
14)0.0%/24.50s=1
15)36.1%/23.00s=1
16)0.0%/25.07s=0
17)3.1%/31.00s=1
18)61.8%/23.00s=1
19)0.0%/25.90s=0
20)80.0%/24.00s=1
21)0.0%/26.20s=0
22)29.9%/24.00s=1
23)31.4%/23.00s=1
24)29.9%/24.00s=1
25)60.0%/23.00s=1
26)40.0%/23.00s=1
26.3%(683.8%)/3.537s(91.97s|637.97s-546s)=19/26
RO的承傷時間很短同時在約3s左右就馬上大破蒸發(fā),觀察剩余血量能看出很不穩(wěn)定(穩(wěn)定的都是大破血量),很高的存活率實際都是獻祭隊友達到的,而存活時長則是依賴了隊友的減速。把隊友下了,換用4重裝施加Debuff,同時將敵人設為無敵時,RO的的血條直接蒸發(fā)了。
可以看到在別的槍基本蒸發(fā)的敵人面前,百式單人的存活率達到了16/30,剩余血量基本非常的低,最低0.1%最高16.4%,30場全部都大破了,然而平均存活時長卻達到了很高的19s多,承傷時間則約為10s。
開始以法官作為測試時并沒有覺得百式的數值達到了量變到質變的程度,原本第二次技能應當得到的雙層閃避增幅也并沒有體現出作用,但意外的面對上特工這樣更加符合高難的敵人卻把閃避很明顯的體現出來了,能夠看得出影響測試環(huán)境的實際是對閃T運用的錯誤。
用夜戰(zhàn)法官體現的是中傷高射速和較高的命中,再這樣的火力壓制下,閃避實際被傷害和射速的組合稀釋掉了,閃避本來就是來規(guī)避高傷的,在面對兵海時即使面對了高了非常多的命中,但少許降低了傷害和射速,同時非穩(wěn)定持續(xù)的輸出模式讓百式能更好的達到低血量并發(fā)揮靈動狀態(tài)的效果,加上改造后很優(yōu)秀的面板,給了她很大的空間去開出低血的高額護盾。
比起以前的專職閃T MP7,百式達到了更高的上限,但閃T的應用也僅僅限于部分敵人和BOSS戰(zhàn)去分擔高額傷害,依靠高閃避去規(guī)避高傷高命中的攻擊才是閃T的地位,在過多的樣本面前,閃避會趨向穩(wěn)定,這樣的穩(wěn)定帶來的實際上是負面收益,它降低了閃避的上限,對于有極高生存壓力時閃T往往會受到必中AOE的威脅失去優(yōu)勢,但通過實際測試中閃避的不同展現,百式確實達到了在高難下依靠閃避生存的身板,限制她的是大環(huán)境下的傷害模式,她也沒能和別的技能很好的聯動起來,讓她無法如進入主流禿洞配隊,但她在閃避上的上限也是不可忽視的,百式比起“虐菜”,更適用的是面對閃T的老本行,那些特殊的極高難。