搞笑解讀phigros定數(shù)問題
純娛樂的,純純娛樂的,
我知道的,這個世界上有很多的閑人。不過大家都是自己閑自己的。
(??當(dāng)然我也閑,不然我干嘛寫這個?)
于是有人開始討論關(guān)于臀大肌的定數(shù)問題。
由于一大堆譜師的寫譜風(fēng)格差異
由于臀收錄曲子的風(fēng)格并不固定
于是就出現(xiàn)了各種個人差,被個人差所拿捏的玩家向原有的定數(shù)系統(tǒng)發(fā)起挑戰(zhàn)。

“首先我覺得迷宮in比at難,in16.3,at15.9”
“at明明比in難好不好,定數(shù)明明指的是收歌難度,at收歌明明要難不少”
“?那你怎么解釋火球in和火球at”
“那是個例”
“迷宮就不是個例了?”
“你自己去看看整個in定數(shù)體系,定數(shù)越高收歌越難,這句話錯了?”

首先我覺得這樣吵很顯得智商低,收歌難度完完全全因人而異,
(怎么會有人收歌次序是按每次0.1的提升難度?)
官方定數(shù)最多算個大概參考。
所以官方定數(shù)的作用就是為了告訴你
“這很可能不是個16,放心打!”(劃)
那……官方定數(shù)到底是干什么的?
首先在游戲里面,官方給出的定數(shù)不體現(xiàn)小數(shù)位數(shù)。
(是的,就連官方都知道如果細(xì)分的話一定一堆無意義爭議)
而實(shí)際定數(shù)有小數(shù)位數(shù)也就是為了計(jì)算出來的rks值準(zhǔn)確而已吧。
所以有沒有可能,定數(shù)是這樣的
第一種猜想
首先伸出三個概念
1.客觀難度定數(shù)(大眾眼中的難度)
2.體感難度定數(shù)(你感覺的難度)
3.官方推薦定數(shù)(官方希望它賦予的rks值)
首先 官方內(nèi)部人員對譜子進(jìn)行審核,請各種內(nèi)部人員從各方面體驗(yàn)譜面,從而知曉大概的客觀難度定數(shù)。
比如這張譜面底力要求并不高(設(shè)客觀難度定數(shù)14.7),但它的難點(diǎn)段需要一定的背譜。
如果它背譜后將格外輕松,但是背譜讀譜的過程又有一定難度的話。定數(shù)還是14.7是不是有些不合適?我們是不是還應(yīng)該相應(yīng)的為它的官方推薦定數(shù)加一些,比如14.9?或者高到15.1
于是一位玩家不樂意了,他“多練”以后,認(rèn)為這譜子難度就是個14.7左右,15.1有些虛高了。
那么這位玩家是不是沒有想到,背譜的過程,同樣也算得上難度的一種體現(xiàn)?
或者背譜特別艱難的譜子,相信官方也會希望賦予它更高的rks值。盡管你背譜后總覺得它虛高。
比如方舟15.7,實(shí)際上沒有太高底力需求罷
背了譜不是隨便打(((
第二種猜想
官方知道怎么定數(shù),官方也懂它到底難不難。
但是官方不想好好定數(shù)
官方希望譜面分兩種
1.爭議譜面
2.一般正常譜面
爭議譜面往往有更大更大的個人差,有人覺得簡單,隨隨便便嫖rks。有人覺得超難,打起來只會折磨自己。
然后官方就要整活了
然后官方就要把爭議譜面的客觀難度定數(shù)進(jìn)行無規(guī)律調(diào)整,這就形成了
一般虛高爭議譜面和一般虛低爭議譜面
連續(xù)搞笑猜想:這種譜面存在的意義就是為了讓玩家能嫖到rks來感覺自己進(jìn)步然后讓玩家打虛低譜面來懷疑自己嚴(yán)重虛高!
從而達(dá)到平衡
一般正常譜面就是好好定數(shù)了而已(