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幻塔奶媽現(xiàn)狀的討論

2022-11-17 16:24 作者:別站太高了  | 我要投稿

? ? ? ? 至于為什么出這個(gè)專欄,是因?yàn)楹芏鄒p主做的攻略都是高端玩家的奶媽攻略,基本沒有我這類低戰(zhàn)力弟弟奶媽的適配攻略,那么我就自己來唄。

? ? ??? 我忘記了說明一下專欄的目的,我是想要告訴想玩奶媽的朋友,不要以為所有的奶媽增傷都很高,其實(shí)那是高端增益奶媽的表現(xiàn),和平民關(guān)系不大的。

? ? ? ??新手奶媽最好走生存奶媽配隊(duì),不要走增益奶媽配隊(duì),因?yàn)樵鲆婺虌屌潢?duì)的意志養(yǎng)成成本很高,武器星級(jí)要求也很高,氪佬除外。

? ? ? ?生存奶媽意志星級(jí)、武器星級(jí)要求不高,配養(yǎng)成本不大,所以建議這個(gè)。只有一個(gè)奶媽積累了足夠多的資源,才建議走增益奶媽。

? ? ? ?至于3C+1奶媽為什么抗的住boss的傷害,是因?yàn)榻巧鈧鸼uff獲取容易,外加連攜技的無敵,所以主C生存在操作到位時(shí),基本沒有問題,難的就是拉怪聚怪。


? ? ? ?同時(shí)在此向起源、深淵的高端增益奶媽道歉,沒有考慮到副本buff和各位的極致操作的因素,把數(shù)據(jù)進(jìn)行大幅下調(diào),導(dǎo)致了判斷失誤,我道歉,高端增益奶媽很強(qiáng),是我孤陋寡聞了。


? ? ?? 再補(bǔ)充一個(gè)忽略的東西,起源、深淵的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境將會(huì)影響奶媽的增益效果。

? ? ? ??第一種,戰(zhàn)斗逼迫,導(dǎo)致增傷不得不丟失,以蓋亞為例,之前深淵6層的蓋亞有很多大范圍的aoe攻擊,所以玩家需要在其釋放技能時(shí)趕緊散開,這時(shí)會(huì)導(dǎo)致部分隊(duì)友丟失增傷buff的覆蓋。

? ? ? ? 第二種,boss機(jī)動(dòng)性較高,以歌者為例,假如把它放進(jìn)深淵6,起源25,戰(zhàn)斗過程中,主C頻繁追擊boss就會(huì)導(dǎo)致全程增傷收益下降,?因?yàn)樽窊鬮oss的那段時(shí)間內(nèi),沒有對(duì)boss造成傷害,戰(zhàn)斗時(shí)間拉長,所以全局平均下來秒均增傷將會(huì)下降。

? ? ? ? 補(bǔ)充概念:秒均增傷=全局總增傷之和/總戰(zhàn)斗時(shí)間?。這個(gè)秒均增傷是對(duì)三個(gè)隊(duì)友的增傷總和,如果增傷在總和在100%以上,那么奶媽配隊(duì)3C+1奶媽>3C+1T,

? ?? ? 芬璃爾是特殊個(gè)例,可以不用追擊boss的角色,如果配隊(duì)是三個(gè)芬璃爾主C,那么奶媽配隊(duì)一定>坦克配隊(duì),除非出現(xiàn)重大失誤,芬璃爾技能CD了追擊boss什么的。

? ? ? ? 第三種,boss機(jī)動(dòng)性極差,aoe技能也不多,打木樁,這種情況下奶媽完爆坦克。

? ? ? ? ?三種情況都需要奶媽秒均增傷總和大于100%,否則T體驗(yàn)大于奶媽。

? ? ? ? 以2022年12月深淵6的蓋亞來看,平民科技的奶媽在深淵6里面戰(zhàn)斗時(shí),增傷、回血有很大壓力,除了頂級(jí)玩家?guī)?,平民玩家大概率通關(guān)不了深淵6。

? ? ? ?這里特別需要提醒的是,看到歌者了嗎?它已經(jīng)從深淵3來到了深淵5,目前深淵5看著很弱,就像11月的深淵5蓋亞一樣,但是當(dāng)蓋亞進(jìn)入了深淵6,和深淵5已經(jīng)是一個(gè)天一個(gè)地,可以發(fā)揮想象力,歌者進(jìn)入深淵6,加強(qiáng)和蓋亞一樣大的話,那肯定傷害爆炸,到時(shí)候我打完深淵5,深淵6我看都不帶看一眼,直接撤就對(duì)了。


? ? ? 下面從三種隊(duì)伍配置的機(jī)制方面進(jìn)行分析,建議新手奶媽最好走什么流派。

? ? ? ? 先談機(jī)制,我認(rèn)為通常情況下,機(jī)制的影響遠(yuǎn)大于表面數(shù)據(jù)的影響。

? ? ? ? 三種配置分別是:

? ? ? ? 一,高端玩家配置,1通用增益奶媽+3輸出,

奶媽配隊(duì):奈美+星寰+魔方

? ? ? ?二,中端玩家配置,1卡點(diǎn)增益奶媽+1坦克+2輸出,

奶媽配隊(duì):冰杖+星寰+魔方

? ? ? ?三,低端玩家配置,1生存奶媽+1坦克+2輸出。

奶媽配隊(duì):奶媽+星寰+冰杖

? ? ? ? 這里給各位補(bǔ)充一下定義,

? ? ? ?高端:操作頂級(jí),面板t0級(jí)別;

? ? ?? 中端:操作一般,面板t0級(jí)別;

? ? ?? 低端:操作頂級(jí),面板t1級(jí)別。

? ? ? 提醒各位一點(diǎn)的就是,氪佬之間亦有巨大的操作差距,當(dāng)3C+1奶媽輕松打通深淵6的覺得很厲害的時(shí)候,有的操作大佬已經(jīng)挑戰(zhàn)單通深淵6了,所以不是你充值了,你就是高端玩家了。

? ? ? ?t2以及操作一般的t1大部分只能找大佬帶,基本很難打得過高難副本,因?yàn)榫C合各種因素下來,打出的傷害不夠。

? ? ? ?第一種情況下,就是很多高端氪佬的配置,打副本主C免死多,面板也夠肉,能抗住、能自主回血,來一個(gè)通用增益奶媽輕松就可以過關(guān)。

? ?? ? ?舉例配隊(duì)有:

? ?? ? ?物理系,烏米+星寰+凜夜,星寰、烏米回血。

? ?? ? ?火系,女仆+凜夜+兔子,女仆三星回血。

? ? ???冰系,艾莉絲+不破咲+凜夜,冰系通常都是坦克,不破咲有微弱回血。

? ? ? ? 雷系,天瑯+白月魁+凜夜,天瑯技能被動(dòng)回血。(由于不喜歡天瑯,覺得像只因哥,所以沒有抽不關(guān)注他,導(dǎo)致了漏掉了天瑯的知識(shí)儲(chǔ)備,天瑯以前是輔助白月魁的,雷隊(duì)主流配隊(duì)?wèi)?yīng)該是修改后的這個(gè)。)

? ? ? ?芬璃爾上線后,配隊(duì)變?yōu)樘飕槪伊枺珓C夜,芬璃爾回血。

? ? ? ? 20號(hào)上線后我試了芬璃爾,激活1星后,絲血狀態(tài)下,一個(gè)1技能可以回血80%左右,雷隊(duì)很多情況下,生存方面已經(jīng)可以自立更生了。

? ? ? ? 上面四種體系里面排除冰隊(duì)坦克,隨便出三個(gè)C位+1個(gè)奶媽,通常操作得當(dāng)?shù)脑?,總增傷只要?00%以上,那么通關(guān)效率就完爆1坦克+3C。

? ? ? ? ?當(dāng)奶媽增傷小于100%時(shí),

? ? ? ?上面的四系隊(duì)伍中,在芬璃爾還沒有上線前,冰系有微弱回血,如果保持物理系和火系配置不變,隊(duì)伍需求高一點(diǎn)的回血,最后組合就是要么雷系玩家的奈美替換白月魁,改為天瑯+奈美+凜夜,要么冰系把凜夜換成星寰或者滿星魔方,不破咲+艾莉絲+星寰/魔方,再增加一定的回血能力。

? ??? ?其中雷系不需要換,因?yàn)檩敵鲋灰僮骱靡稽c(diǎn),操作到位,加上那么多免傷buff,基本不可能會(huì)被boss秒掉,只有坦克抗傷需求一定的回血,同時(shí)沒有星寰或者滿星魔方時(shí),為了照顧坦克回血,才有可能奈美替換白月魁。

? ?? ??當(dāng)芬璃爾上線后,雷隊(duì)只有天瑯+芬璃爾+凜夜,雷隊(duì)已經(jīng)自立更生。

? ? ? ?坦克如果需要更高的回血,就只能帶回血的星寰或者滿星魔方。

? ? ? ? 所以從這個(gè)配隊(duì)中可以發(fā)現(xiàn),高端玩家基本可以自力更生,可能會(huì)存在不需要奶媽的情況,當(dāng)奶媽增傷達(dá)不到100%以上時(shí)。

? ? ? ?雖然存在這樣的情況,但是只要有高端奶媽可以增傷超過50%以上,那么平衡就會(huì)打破,最佳組隊(duì)就會(huì)變成3C+1奶媽,之前判斷失誤,是我的錯(cuò)。


? ? ? ?第二種情況,中端玩家面板數(shù)據(jù)很高,和第一種隊(duì)伍的玩家的面板數(shù)據(jù)基本上是一樣的,但是可能操作不是很好,容易失誤導(dǎo)致被秒,導(dǎo)致破盾效率不高,所以跟一個(gè)增益奶媽保證生存,加速破盾等等,保持物理系、火系、冰系不變,奶媽更改配隊(duì)如下:

? ? ? ? 偏冷門卡時(shí)間點(diǎn)的增益奶媽 :冰杖+星寰+魔方。

? ? ? ?這個(gè)配隊(duì)坦克玩家扛得住boss傷害,只是偶爾大家可能會(huì)出現(xiàn)失誤,所以只需要一個(gè)功能性的增益奶媽保證過關(guān)下限,降低團(tuán)隊(duì)失誤造成的失敗率。這個(gè)配隊(duì)優(yōu)化了整隊(duì)玩家的游戲體驗(yàn),很容易理解就不做過多贅述了。

? ? ? ?這個(gè)配隊(duì)里面,玩家更加追求的是冰杖的3星效果,使用冰杖技能或者連攜,全隊(duì)可以破盾和傷害都提高20%,可以快速破盾,使得boss進(jìn)入虛弱期,然后輸出可以更好的打傷害。這就是那個(gè)要卡時(shí)間點(diǎn)的階段。


? ? ? ?通用增益型奶媽配隊(duì):奈美(1星)+星寰(3星)+魔方(滿星)

? ? ? ?這個(gè)配隊(duì)可以最大程度的保證增傷buff的持續(xù)添加,也更適合大多數(shù)玩家的增益配隊(duì),指那種破盾足夠或者一般、傷害足夠但是失誤就不太夠或者傷害不失誤也差一點(diǎn)點(diǎn)、需求回血以及持續(xù)增傷的隊(duì)伍,希望以這樣的配隊(duì)保證自己可以更穩(wěn)定安全的通關(guān)。

? ? ? ?至于為什么這個(gè)奶媽配隊(duì)被我命名位通用增益奶媽,詳情可以去專欄后面看那個(gè)時(shí)間軸分析階段,因?yàn)槟菢拥腷uff銜接循環(huán)更為理想。詳情后面有分析。


? ? ? ?第三種情況,保證前三系不變,奶媽配隊(duì)如下:

? ? ? ? 雷系生存奶媽,奈美+星寰+冰杖。

? ? ?? 這也是我建議的新玩家盡量選擇的奶媽類型,為什么這么帶,因?yàn)榈投送婕移毡閼?zhàn)力一般、面板一般、武器一般、意志一般,生存能力堪憂,基本上boss一巴掌就只剩下一絲血了,所以需要奈美頻繁的連攜爆發(fā)回血,保證生存以持續(xù)打出傷害,而冰杖是快速充能用的,所以極限生存奶媽就是這個(gè)配置。


? ? ? ? 說一下這個(gè)配置帶冰杖的好處,

? ? ? ?充能方面,冰杖閃A每次回復(fù)75能量,那個(gè)小蜜蜂可以提供1000能量,加上奈美的電極攻擊boss產(chǎn)生一定的能量,幻塔里面1000能量就是一次連攜釋放,所以這個(gè)配置可以使奶媽頻繁釋放奈美連攜技能,從而保證隊(duì)伍生存體驗(yàn)。

? ? ? ?增益方面,我?guī)У臄M態(tài)肯定是星寰擬態(tài)保證生存,奈美帶可可麗特4件套,星寰帶散件,沒有馬克意志,抽不起,冰杖帶的是零4件套/佩佩3件套,利用冰杖駐場閃A快速充能奈美連攜,保證隊(duì)友殘血能立即釋放技能回血,這個(gè)帶法相對(duì)于增益奶媽,就是帶了冰杖相比于魔方少了很多增傷,不過為了生存,傷害是可以犧牲的。

? ? ? ? 上面的意志攜帶是零星星寰的攜帶,如果是五星星寰+滿星奈美+滿星冰杖,那么奈美帶可可麗特4件套,星寰帶零4件套,冰杖帶佩佩3件套+1散件,這個(gè)配隊(duì)是開局冰杖閃一下,就切后臺(tái)了,星寰駐場,奈美回血。。。如果有馬克意志,倒是可以考慮帶馬克4件套,但是資源都抽的起馬克4件套滿星了,那么已經(jīng)可以走增益奶媽了。


? ? ? ?增益里面冰杖還有一些機(jī)制優(yōu)勢就是,①:小蜜蜂生成后會(huì)自動(dòng)尋找生命值最低的玩家去回復(fù)那個(gè)玩家的血量,雖然回血低可以忽略不計(jì),但是最重要的是第②點(diǎn):小蜜蜂1000能量回復(fù),可以幫助殘血的輸出或者坦克玩家優(yōu)化他們的輸出循環(huán),例如,boss技能躲不掉了,剛好小蜜蜂回滿了一個(gè)無敵連攜技能,那么就可以通過連攜躲掉boss攻擊,這是冰杖相比于魔方的一個(gè)重大優(yōu)勢。③:冰杖3星有一個(gè)20%的破盾和傷害加成,這對(duì)于破盾有需求的隊(duì)伍來說,非常有利,這個(gè)機(jī)制是奈美、魔方所沒有的。

? ? ? ? 至少我作為奶媽更喜歡冰杖而不是魔方,因?yàn)楸裙δ苄岳瓭M。

? ? ? ? 這個(gè)配隊(duì)可能有人會(huì)問,為什么奈美不帶自己的意志,那樣極限增傷更高,這里涉及一個(gè)通用性的問題,如果你匹配的隊(duì)伍里面沒有雷系主輸出,那么這套意志就廢掉了一半,所以奈美帶四可可麗特加強(qiáng)通用性,利用閃避后的治療圈進(jìn)行buff加持。

? ? ? ?同時(shí)再提醒一下,可能很多人覺得冰杖閃a就只有3閃避次數(shù),不是很夠用,坦率的說,戰(zhàn)斗中間的確是會(huì)出現(xiàn)閃避斷檔卡手的情況,但是斷檔時(shí)間我們可以利用冰杖普通疊充能,也可以調(diào)整自己的位置保證自己離boss遠(yuǎn)點(diǎn)處于一個(gè)安全位置。

? ? ? ?特別是深淵里面有個(gè)buff,閃避2次后恢復(fù)1次閃避次數(shù),可能很多人覺得這是輸出、坦克的buff,但是這個(gè)buff對(duì)于冰杖奶媽來說就是無敵的存在,基本上可以一直閃a疊充能,這就是冰杖生存奶媽的一些優(yōu)點(diǎn),至少我玩下來覺得很好用。

? ? ? ? 補(bǔ)充一個(gè)討論,談?wù)勀蚊赖膬?yōu)點(diǎn),奈美的優(yōu)點(diǎn)有這么幾個(gè),①:連攜和技能的爆發(fā)回血,在隊(duì)友殘血時(shí)可以立即拉滿血量,這是冰杖比不了的。②:閃避光圈的超大范圍間斷持續(xù)回血,帶可可麗特4件套可以一直持續(xù)提高隊(duì)友的傷害。③:奈美后閃避A的減速球在boss副本中可以提高隊(duì)友生存?。④:奈美技能遠(yuǎn)程釋放就可以給隊(duì)友回血,極大的保證了自身安全,對(duì)比冰杖貼近近戰(zhàn)坦克和boss釋放連攜有可能被boss一招秒掉,奈美無疑是更好的回血角色。

? ? ? ? 有人說冰杖比奈美強(qiáng),很大的可能是,他是1坦克2輸出1增益奶媽的配隊(duì),奶媽配隊(duì)為:滿星冰杖+至少3星星寰+滿星魔方,這個(gè)隊(duì)伍里面他們四個(gè)人的面板強(qiáng)度和1坦克3輸出的面板是一樣的,只是他們操作不好,所以需要奶媽降低失誤造成的失敗率,但是他們的面板強(qiáng)度也決定了他們不需要奈美爆發(fā)回血。

? ? ? ?通過上面冰杖和奶媽優(yōu)點(diǎn)對(duì)比可以得到,冰杖機(jī)制上的功能性遠(yuǎn)強(qiáng)于奈美,所以在這種配隊(duì)的情況下,對(duì)于那些玩家來說,冰杖強(qiáng)于奈美。


? ? ? ? 綜上,這就是幻塔奶媽的現(xiàn)狀,高端玩家需要通用增益奶媽,只有中端玩家需要卡點(diǎn)增益奶媽,低端玩家需要爆發(fā)回血生存奶媽。

? ? ? ?希望這個(gè)攻略可以幫助各位,讓各位幻塔奶媽認(rèn)清自己處于什么位置,從而優(yōu)化自己的配隊(duì)。

? ? ? ?這里建議新玩家先玩生存奶媽過度,等資源足夠,再轉(zhuǎn)型增益奶媽,氪佬除外。


從評(píng)論區(qū)看到一些討論:

? ? ? ??問:起源2000%難度不要坦克也要奶媽。

? ? ? ?答復(fù):必帶奶媽,之前沒有考慮副本buff加成,判斷出錯(cuò),我道歉

? ? ? ?先補(bǔ)充機(jī)制講解:幻塔里面,在有玩家承傷的情況下,主仇恨承傷玩家遭受的boss傷害為100%,其他玩家為50%,舉例:當(dāng)boss一擊的面板傷害是100w,主承傷玩家會(huì)受到100w傷害,其他玩家為50%,然后根據(jù)各自防御和減傷,計(jì)算出實(shí)際受到的傷害。

? ? ? ?現(xiàn)在回答上面問題,沒有坦克的情況下,?除非你有免死buff,沒有任何一個(gè)主C遭的住起源25層的一巴掌而不倒,說不定50%的boss傷害都可以拍死一個(gè)主C,而且這是瞬倒,奶媽根本沒有機(jī)會(huì)加血,倒下3次就起不來了,同時(shí)目前的配隊(duì)里面大家都有回血技能,回復(fù)量還不低,在奶媽增傷低于100%時(shí),存在部分情況不帶奶媽,帶3C+1T,??

? ? ? ??但是,因?yàn)楦叨四虌屧谟衎uff的情況下,增傷很容易超過50%,一個(gè)奶媽增傷超越一個(gè)C的輸出,所以必帶奶媽。

? ? ? ? 需要強(qiáng)調(diào)的是,3C+1奶媽僅限高端玩法,因?yàn)楦叨薈能抗住boss傷害而不倒,奶媽有機(jī)會(huì)加起來,我看低了高端C的抗傷能力,我的錯(cuò)。

? ? ? ? 普通玩家建議還是2C+1T+1增益/生存奶媽

? ? ? ??

? ? ? ? 問:假如奶媽可以保持全程單體50%的增傷,那么總收益在100%以上,比多一個(gè)C位的總傷害還要高,還多一個(gè)奶媽保證安全,這樣更好?

? ? ? ? 答:對(duì)高端奶媽來說更好,因?yàn)楦北纠锩孑p松可以單體增傷50%,之前分析遺漏副本buff以及對(duì)高端C玩家的承傷判斷失誤,造成結(jié)論錯(cuò)誤,我的錯(cuò),對(duì)不起。

? ? ? ? ? ? 對(duì)低端奶媽來說,建議根據(jù)自身意志、武器星級(jí)以及buff情況,選擇合適的奶媽帶法,你有可能超不過50%的單體增傷。

? ? ? ? 以下是奶媽增傷計(jì)算分析:

? ? ? ? 幻塔增傷機(jī)制,百分比攻擊力加成是加算,百分比增傷是乘算。

? ? ? ? 列舉所有奶媽類增傷武器特性、意志特性如下:

? ? ? ? 不可用特性:

? ? ? ? 奈美2件套25%雷攻,持續(xù)20秒,不通用,忽略

? ? ?? 物理武器,滿能量時(shí)攻擊敵人附加重傷效果,20%傷害加成,持續(xù)7秒,需要充能靠近后切換物理武器攻擊,忽略。因?yàn)闀r(shí)間循環(huán)不可控,例如,你隊(duì)友絲血了,你攻擊一下boss,說不定隊(duì)友已經(jīng)倒了,你得馬上釋放回血技能,所以這個(gè)不可控。

? ? ? ? 可用特性:

? ?? ? ?馬克4件套獲得生命護(hù)盾時(shí),提高隊(duì)友5.75%攻擊力,可疊加三層,就算作18%攻擊力,持續(xù)15秒,可以后臺(tái)生效

? ?? ? ? 零5星疊加效果20%攻擊力,持續(xù)45秒

? ? ? ?可可麗特4件套治療隊(duì)友后,提高20%攻擊力,后臺(tái)治療不觸發(fā),持續(xù)6秒

? ? ?? 星寰3星15%傷害提高,由星寰釋放技能/連攜觸發(fā),持續(xù)10秒,6星使用技能或者連攜,根據(jù)守護(hù)數(shù)量提高傷害,一層3%,最多15%,持續(xù)25秒,

? ? ? ?零4件套28%傷害加成,前臺(tái)觸發(fā),切換后臺(tái)立馬消失

? ? ? ?以增傷奶媽配隊(duì)舉例,奈美+星寰+魔方,意志依次是可可麗特4件套、馬克4件套、零4件套,零站場觸發(fā)零4件套效果以及零5星效果。

? ? ? ? 極限增傷結(jié)果為:1.15*1.28=1.472增傷,18%+18%+20%=56%攻擊力。

? ? ? ??在這個(gè)隊(duì)伍里面,攻擊力加成對(duì)比高面板玩家的自身buff加成,稀釋嚴(yán)重,作戰(zhàn)引擎、反應(yīng)爐、外骨骼、護(hù)目鏡都會(huì)提供百分比攻擊力加成,因?yàn)樽o(hù)目鏡最好詞條是百分比暴擊率,那么除去護(hù)目鏡,其他三個(gè)按照一次強(qiáng)化不歪計(jì)算,以我反應(yīng)爐11.75%攻擊力加成計(jì)算,至少35%攻擊力加成,這只是裝備加成。

? ? ? ?再加上各種武器的星級(jí)攻擊力加成48%*3=144%,意志套裝攻擊力加成,就算31%左右,因?yàn)閯C夜?jié)M星意志就可以提供25%攻擊力加成,配隊(duì)里面其他意志肯定也有攻擊力加成,算少點(diǎn)就算6%,那么56%攻擊力加成對(duì)于高面板玩家210%左右的攻擊力來說,增加的傷害為:56%÷310%=18%左右。

? ? ? ? 理論上來說,極限增傷是:

1.472*1.18=1.73696

? ? ? ? 最后進(jìn)行輸出手法修正,

? ? ? ?設(shè)計(jì)手法釋放的循環(huán)時(shí)間軸,星寰3星效果持續(xù)時(shí)間10秒,馬克四件套效果持續(xù)時(shí)間15秒,可可麗特持續(xù)時(shí)間6秒,那么循環(huán)時(shí)間軸為6秒一次。

? ? ? ? 奈美閃避1秒左右,釋放連攜2.6秒左右,釋放技能1秒左右,我錄屏逐幀數(shù)的,可能有錯(cuò)誤,但是偏差不大。星寰感覺也差不多一樣的時(shí)間,我就不測了。切換武器CD為3秒。

? ? ? ? 那么輸出手法為:

? ? ? ? 開局第一段:奈美1技能→星寰1技能→零1技能→零普攻3秒→

? ? ? ?第二段:切換武器釋放奈美連攜→星寰1技能→零1技能+零普攻1.4秒,

? ? ? ?然后循環(huán)第二段操作。

? ? ? ? 這里不計(jì)算第一段,零意志失效時(shí)間長達(dá)3.6秒,也就是說單秒增傷為:1.18*1.15=1.357

全程平均秒增傷為:

(1.357*3.6+1.73696*2.4)÷6=1.508984

? ? ? ?這里的計(jì)算里面設(shè)定是,星寰3星效果可以在10秒內(nèi)通過釋放技能刷新持續(xù)時(shí)間,如果不能的話,那么就需要改變輸出時(shí)間軸,我就不計(jì)算了,太麻煩。

? ? ? ? 另外馬克意志的護(hù)盾是持續(xù)15秒,后臺(tái)也可以觸發(fā),所以討論輸出時(shí)間軸不考慮馬克意志持續(xù)時(shí)間問題。

? ? ? ? 我們計(jì)算得出平均秒增傷為1.508984,現(xiàn)在進(jìn)行誤差修正:

? ? ? ? ①:馬克意志套裝需要疊三次,才能觸發(fā)滿層效果,加上還需要帶有護(hù)盾,護(hù)盾消失buff消失,所以會(huì)造成一定的加傷丟失,我們?cè)O(shè)定全程斷檔率10%,

? ? ? ? ②:上面的輸出循環(huán)基本上沒有人能做到6秒無縫銜接,我們?cè)O(shè)定操作損耗時(shí)間為1秒,丟失15%的時(shí)間

? ? ? ??③:零5星效果疊加10層,有2.5秒CD,也會(huì)有全程的增傷時(shí)間丟失,撿buff有風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)被拍倒,也需要消耗輸出的走位時(shí)間,算損失10%增傷。

? ? ? ??④:實(shí)戰(zhàn)總得走位,總得救隊(duì)友吧,這一部分的增傷時(shí)間丟失全程算10%,

? ? ? ??⑤:若碰到高爆發(fā)boss如蓋亞,高機(jī)動(dòng)boss歌者、棉花糖,規(guī)避攻擊或者追擊boss都會(huì)造成一定的傷害丟失。

? ? ? ? 綜合一下,設(shè)定以上原因造成的增傷總體丟失率為10%到30%,

? ? ? ? 那么我們實(shí)戰(zhàn)的增傷應(yīng)該接近于這個(gè)區(qū)間:0.508984*0.7=0.3562888

0.508984*0.9=0.4580856

? ? ? ? 即大部分玩家實(shí)戰(zhàn)中不帶buff的情況下,增傷在35%到45%之間,提醒一下45%這是操作到位、配合很好增傷損失10%的情況下達(dá)到的,操作差的話,增傷會(huì)大幅降低。

? ? ???再有奶媽帶增傷源器,原能護(hù)盾+時(shí)空裂隙,操作好的增益奶媽可以帶,

? ? ? ? 生存奶媽就是都當(dāng)生存奶媽了,還要什么自行車,還帶什么增傷源器,考恩特+死亡抑制才是奶媽的終極選擇。

? ? ? ?最后,生存奶媽帶增傷源器,如果使用奈美連攜被一巴掌拍死,那么就會(huì)讓全隊(duì)損失非常多的輸出時(shí)間和增傷加成,這樣你的那點(diǎn)源器增傷還香嗎?加上源器冷卻時(shí)間,加上你倒下的時(shí)間,對(duì)沖掉死亡抑制給隊(duì)友的免死輸出存活時(shí)間,帶兩組源器的實(shí)戰(zhàn)效果不相上下,所以要啥自行車,生存奶媽建議老老實(shí)實(shí)的帶考恩特+死亡抑制。

? ? ? ? 最后一點(diǎn),起源有一個(gè)20%的全程增傷buff,深淵有幾乎刷不出的65%的全程增傷,容易刷出的25%的全程增傷,加上各種源器增傷,全程平均在5%到15%的區(qū)間增傷,

? ? ? ?綜上可得,在這兩個(gè)副本里面,奶媽玩家很容易達(dá)到50%以上單體全程增傷。

? ? ? ? 最終回復(fù),高端必帶增益奶媽,因?yàn)槠鹪?、深淵buff加成,增傷很容易超過50%,不過也要看操作,操作拉跨有buff也沒用。


? ? ? ?道歉一個(gè)問題,我的錯(cuò),考慮不全面,高端奶媽很強(qiáng),至少起源buff和深淵配合buff的情況下,實(shí)戰(zhàn)很輕松可以超越50%的單體增傷。


? ? ? ? 其他模式我的增傷計(jì)算分析基本沒有問題,不會(huì)道歉,因?yàn)樵诜菓?zhàn)力碾壓、副本有生存壓力的情況下,不考慮源器,大部分玩家的增傷就是那個(gè)計(jì)算結(jié)果區(qū)間內(nèi)。

? ? ? ?最后再次向起源和深淵的頂級(jí)增益奶媽道歉,考慮不全,對(duì)不起!


? ? ? ?最終結(jié)論,高端奶媽必帶打副本,因?yàn)楦北居衎uff,主C免死夠多,自身也夠肉,抗的住。

? ? ? ? 其他情況,自己根據(jù)自己的意志、武器星級(jí),利用上面的計(jì)算模型進(jìn)行一定的計(jì)算,你就可以得到自己的增傷區(qū)間,自己決定怎么配隊(duì)吧!

? ? ? ?這里建議,新手奶媽前期走增益路線不要強(qiáng)抽馬克滿星意志+星寰5星,畢竟有點(diǎn)貴。

? ? ? ?生存奶媽反而便宜一點(diǎn),星寰零星就夠用,馬克意志可以不抽,其他兩個(gè)意志獲取容易,我們基本成型后,只要保證奶量夠、奶得快就好了。



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