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吃雞到底涼了沒有?這五個關(guān)鍵數(shù)據(jù)或許能見微知著

2018-03-10 12:05 作者:相晴_Channel  | 我要投稿

從2017年開始爆火的《絕地求生》始終沒有退熱,已經(jīng)顯示出從爆款轉(zhuǎn)身為經(jīng)典大熱產(chǎn)品的跡象。在騰訊獲得《絕地求生》國服端游代理權(quán)的新聞吸引大批玩家注意。對國服翹首以盼、對手游熱情追捧,這背后,折射出的是戰(zhàn)術(shù)競技品類玩法的強大吸引力,和玩家對正版“戰(zhàn)術(shù)競技”產(chǎn)品的深度需求。

作為“戰(zhàn)術(shù)競技”類型的引導(dǎo)者,《絕地求生》如何保持贏家的身份?PC端與手游端大量作品的涌現(xiàn)與夾擊并未影響玩家對它的熱情。通過對《絕地求生》近期各項數(shù)據(jù)的分析,我們或能看出游戲依然領(lǐng)先的優(yōu)勢,以及新一年內(nèi)《絕地求生》的發(fā)展趨勢。

游戲本體:玩家黏性不減,高質(zhì)量高體驗是主因

根據(jù)第三方統(tǒng)計平臺Steam Charts數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)前,《絕地求生》依然保持近30日在線游戲人數(shù)第一的排名,用戶近30日的游戲總時長甚至等于榜單上包括Dota2在內(nèi)的第2-5名之和。

從每日最高同時在線玩家數(shù)的數(shù)據(jù)可以看到——每日最高同時在線玩家數(shù)在2月15日出現(xiàn)短暫下跌,但隨后快速反彈。而《絕地求生》中國用戶占比超過50%,在中國春節(jié)期間,玩家不僅忙于走親訪友及春運遷徙,同時也受到網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備的限制??梢钥吹剑汗?jié)過后,每日最高同時在線玩家數(shù)立即恢復(fù)到節(jié)前水平。

從用戶近30日的游戲總時長和每日最高同時在線玩家數(shù)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《絕地求生》對玩家仍保有強大的吸引力。究其根本,還是歸功于游戲本身的畫面效果真實、武器道具多樣、戰(zhàn)術(shù)搭配豐富等設(shè)計,在戰(zhàn)術(shù)競技品類多樣化,競爭日益加劇的今天,讓《絕地求生》依然保持長期的領(lǐng)先地位。因此,游戲行業(yè)的驅(qū)動力始終在于產(chǎn)品本身。

直播平臺:《絕地求生》仍是引流主力

從直播平臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,《絕地求生》占據(jù)各大榜單的前列位置:2月全平臺主播綜合排行榜前100名主播中,有26位為《絕地求生》主播,占比26%。

直播是以內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè),而主播根據(jù)用戶需求生產(chǎn)內(nèi)容,借助大熱的爆款游戲能夠迅速打開個人知名度??v觀現(xiàn)今直播平臺上的“吃雞”主播的占比,不僅反應(yīng)了當(dāng)下用戶的喜好,其極佳的觀賞性與持續(xù)的關(guān)注度也對直播引流具有巨大作用。

線下:《絕地求生》成網(wǎng)吧行業(yè)拐點

不僅是線上關(guān)聯(lián)平臺人氣暴漲,在線下,《絕地求生》也橫掃各大網(wǎng)吧。從最新的網(wǎng)吧指數(shù)來看,排行榜已悄然完成洗牌,《絕地求生》近30天總榜和游戲排行榜均排名第一,第2-4名則是大眾熟悉的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》。



同時,《絕地求生》的關(guān)鍵詞熱度指數(shù)以136萬+超過《英雄聯(lián)盟》,躋身包括QQ等常用軟件在內(nèi)的網(wǎng)吧啟動率排行TOP5。


也正因為《絕地求生》的高游戲品質(zhì)對設(shè)備硬件、網(wǎng)絡(luò)都有一定要求,帶動了游戲玩家重新走進(jìn)網(wǎng)吧。當(dāng)然,網(wǎng)吧除了在游戲硬件上的升級驅(qū)動外,更重要的是提供“類電競”的線下體驗場景,將推動線下網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的行業(yè)升級,完成向大眾化休閑電競場館的轉(zhuǎn)型。

電競:專業(yè)體系逐漸成形

數(shù)據(jù)顯示,各大職業(yè)俱樂部都已經(jīng)開始組建各自的“吃雞”戰(zhàn)隊,以《絕地求生》為核心的戰(zhàn)隊也一直在持續(xù)增加。在經(jīng)過一輪參賽人員的吸納和補充之后,《絕地求生》的賽事正在呈現(xiàn)百花齊放的景象:除官方舉辦的G-star亞洲邀請賽之外,幾乎每個游戲直播平臺都舉辦過線上比賽,線下網(wǎng)吧賽也如火如荼。在大小賽事的打磨下,《絕地求生》的電競化正朝著理想的方向前進(jìn)著。


3.1-3.4日《絕地求生》sli比賽


本質(zhì)上,作為戰(zhàn)術(shù)競技的頂尖大作,《絕地求生》電競化是眾望所歸,再結(jié)合騰訊目前已經(jīng)代理《絕地求生》,相信其在電競發(fā)展上的經(jīng)驗,能讓《絕地求生》在2018年或?qū)⒂瓉磔^大的突破,完善“吃雞“的生態(tài)鏈條。

UGC內(nèi)容:助力游戲熱度持續(xù)

需要注意的是,《絕地求生》在內(nèi)容產(chǎn)出的形式上豐富多樣。除了游戲直播外,也引發(fā)了社交平臺與視頻媒體的“吃雞”現(xiàn)象。

微博“絕地求生”的超級話題中閱讀量超過了58億,話題關(guān)注粉絲超過10萬,而 “落地成盒”、“毒來啦”、“老鐵快上車”等由游戲內(nèi)容衍生的UGC詞匯都已成為年度社交流行語。

微博絕地求生超級話題


另一邊,以《絕地求生》為內(nèi)容的UGC視頻在國內(nèi)各大視頻網(wǎng)站的播放量達(dá)到百萬以上,甚至熱度視頻的點擊量高達(dá)600萬。而在短視頻媒體抖音、快手上,關(guān)鍵詞為“吃雞”“絕地求生”的視頻更是數(shù)不勝數(shù)。

B站上《絕地求生》視頻播放量


不論是游戲社區(qū)的形成還是游戲文化的產(chǎn)生,都需要大量用戶UGC產(chǎn)出作為基礎(chǔ)。在騰訊和《絕地求生》官方的支持下,用戶對《絕地求生》UGC創(chuàng)作的巨大熱情與直播、電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)行聯(lián)動,無疑會催生更加活躍的玩家社群,形成良性的自循環(huán),加強玩家黏性


《絕地求生》如何引領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)競技新風(fēng)口?


《絕地求生》的高增長性曾經(jīng)創(chuàng)下游戲行業(yè)最大的黑馬奇跡,作為帶動風(fēng)口的重點產(chǎn)品,《絕地求生》以游戲的創(chuàng)新性、用戶群體的廣泛性成為“戰(zhàn)術(shù)競技”最具代表性的典范,而它也持續(xù)、謹(jǐn)慎對品類的發(fā)展做出獨特的探索。近期,開發(fā)商PUBG宣布,未來將會對Steam版本的玩法進(jìn)行改進(jìn),為玩家?guī)砀诱鎸嵉捏w驗。同時還曝光了的還包括新地圖在內(nèi)的未來數(shù)月的更新計劃,期望以游戲產(chǎn)品的迭代更新來繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先地位。




轉(zhuǎn)自:https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/35258

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