游戲《1》
????可能是因?yàn)槭謿埖木壒剩以谟檬謾C(jī)玩那種動(dòng)作游就算戲時(shí)總是玩不好,菜的讓我心碎嚶嚶嚶。玩陰陽師又非的很,半年才出一個(gè)ssr,還是體驗(yàn)服那種天天有符的,打個(gè)御魂什么暴擊爆傷速度基本無緣。。。就算出了個(gè)好一丟丟的,尼瑪,一強(qiáng)化,生命+233,防御+233,恭喜恭喜。。。? 然后轉(zhuǎn)moba,隊(duì)友坑的我暴躁的誒。。絕地又菜的想哭。。
????所以有機(jī)會(huì),我想做一個(gè)那種不需要什么操作和意識(shí),重要的是有手速和劇情的那種劇情動(dòng)作類游戲,另外,地圖是可以破壞的,也可以對npc動(dòng)手。但是npc等級和技能很高,死了會(huì)爆技能書和武器而且過一段時(shí)間才會(huì)有新的npc代替,而殺人者代價(jià)是進(jìn)通緝名單,被npc看到會(huì)追殺,玩家也可以殺,被殺了之后裝備和錢全會(huì)爆出來。
????戰(zhàn)斗模式左邊是控制方向的輪盤,右邊就兩個(gè)鍵,攻擊和防御,點(diǎn)多少下就攻擊/防御多少次。嗯。。比較單調(diào),所以打擊感一定要足,還有,嗯,如果在一定時(shí)間內(nèi)按了一定的次數(shù)就會(huì)有炫酷的技能出來,傷害高。
????還有就是職業(yè),可以來個(gè)修仙的,御劍,可以飛在地圖上面,近程要激發(fā)技能才打的到。但是劍修攻擊力低。
????最后就是日常,日常就闖劇情和家園,幫戰(zhàn)吧。劇情就根據(jù)玩家初始的分經(jīng)典和龍傲天類型吧。家園就逗逗寵物,休息,還有釣魚,幫戰(zhàn)就可以約到地圖的某個(gè)地方,聚眾瞎打,不會(huì)掉東西,可以隨便打,有排名,稱號,獎(jiǎng)勵(lì)武器裝備吧。
????至于裝備技能除了自己摸索還可以挖寶獲得,摸索靠操作+等級,挖寶就一定的次數(shù)按鍵。裝備主要來自劇情和挖寶。
????玩家也可以互毆,和npc類似,但npc無法參與,除非被打的那人和npc親密度高。沒爆別人裝備的人只能1v1,爆了之后可以1v多或者和其他爆過的一起組隊(duì),但是無傷害免疫,爆出的裝備誰都可以撿。