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生化危機(jī)9:沒有這個(gè)特征在發(fā)售時(shí)會(huì)很奇怪,玩家需要第三人稱視角

2023-10-08 07:34 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《生化危機(jī)》系列有很多傳統(tǒng),有一個(gè)必不可少的系列特色,它必須在《生化危機(jī)9》的發(fā)售日出現(xiàn)。


  • 《生化危機(jī)9》需要重新帶回自系列誕生以來就一直是系列的標(biāo)志的第三人稱視角。

  • 粉絲們直言不諱地表示他們更偏好第三人稱視角,因?yàn)樗A袅讼盗械暮诵奶卣?,并提供了理想的游戲體驗(yàn)。

  • 卡普空已經(jīng)通過在《生化危機(jī):村莊》中引入第三人稱模式來回應(yīng)了這個(gè)反饋,表明了這個(gè)視角對于粉絲的重要性。

《生化危機(jī)9》中的雙重視角選項(xiàng)可以滿足兩種偏好。正如所有長期運(yùn)行的游戲系列一樣,《生化危機(jī)》系列也在多年中為自己打造了一些特征,這些特征已經(jīng)成為了系列的基本元素。從俗氣的對話和必須使用打字機(jī)來保存游戲,到必須有某種商人和需要解決一些荒謬不實(shí)的環(huán)境謎題,《生化危機(jī)》系列有著自己的一份公平的套路。幾乎可以預(yù)期,《生化危機(jī)9》會(huì)以至少某種程度地延續(xù)這些套路。

雖然每一部新的《生化危機(jī)》作品總是試圖帶來一些新鮮事物,但它仍然保留了很多系列的核心基因,而這通常以一些經(jīng)典的系列套路的形式呈現(xiàn)。雖然這些套路中有些看起來相當(dāng)微不足道,但它們都結(jié)合起來給游戲帶來了獨(dú)特的《生化危機(jī)》感覺,沒有它們就不會(huì)是同樣的游戲。而且雖然系列中一些最近的游戲試圖沒有它就過得去,但有一個(gè)系列基本元素需要在《生化危機(jī)9》中回歸:第三人稱視角。

《生化危機(jī)9》應(yīng)該在發(fā)售時(shí)有一個(gè)第三人稱模式

從一開始,《生化危機(jī)》系列就使用了第三人稱攝像機(jī)視角。在最初的《生化危機(jī)》三部曲中,以及像《代號:維羅妮卡》和《生化危機(jī)0》這樣的附加作品中,攝像機(jī)使用一個(gè)固定角度,就像它被安裝在環(huán)境的墻上一樣,意味著玩家角色總是會(huì)從第三人稱視角觀看。當(dāng)《生化危機(jī)》系列隨著《生化危機(jī)4》跨越到新一代游戲機(jī)時(shí),這個(gè)視角變成了一個(gè)肩上視角,但它仍然保持了第三人稱視角,因此感覺像是原始游戲的自然演變。唯一不遵循這個(gè)系列模式的《生化危機(jī)》游戲是像《生化危機(jī):幸存者》這樣的輕槍衍生作品。

但這一切都隨著2017年《生化危機(jī)7》的推出而改變了。作為系列的一個(gè)軟重啟,并可能受到P.T.演示版的啟發(fā),《生化危機(jī)7》用第一人稱視角代替了系列經(jīng)典的第三人稱視角。雖然這在紙面上完全說得通,卡普空想要提供一個(gè)更親密和個(gè)人的生存恐怖體驗(yàn),但粉絲們對這個(gè)改變并不太高興,感覺它剝奪了《生化危機(jī)》系列的一些核心特征。盡管接受了兩極分化的反響,卡普空仍然堅(jiān)持自己的槍支,《生化危機(jī)村莊》也使用了第一人稱視角。但隨著最近《生化危機(jī)》重制版的發(fā)布,粉絲們對《生化危機(jī)》的攝像機(jī)角度的話題越來越直言不諱,把重制版視為將系列推向現(xiàn)代時(shí)代的理想游戲體驗(yàn),同時(shí)也保留了系列最初的精神。但是然后有趣的事情發(fā)生了。在去年10月,卡普空在《生化危機(jī)村莊》中添加了一個(gè)第三人稱模式。

看起來卡普空已經(jīng)聽到了粉絲們對《生化危機(jī)》更喜歡第三人稱視角的強(qiáng)烈聲音,現(xiàn)在如果《生化危機(jī)9》不是一個(gè)第三人稱游戲,就會(huì)感覺有點(diǎn)違背直覺。雖然卡普空從技術(shù)上來說是對的,從第一人稱視角來看,《生化危機(jī)》更恐怖,但這并不是大多數(shù)粉絲想要的。解決這個(gè)問題的最好方法是如果《生化危機(jī)9》簡單地有兩種攝像機(jī)選項(xiàng),一種給粉絲們一個(gè)經(jīng)典的第三人稱視角,另一種給玩家們一個(gè)更緊張和個(gè)人的第一人稱角度,當(dāng)然,這可能會(huì)在開發(fā)某些電影化時(shí)刻時(shí)引起一些問題。


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