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baldi的毛絨玩具已上架和bb+的0.4的目前狀態(tài)!

2023-04-08 22:31 作者:星南瓜  | 我要投稿

baldi的毛絨玩具已上架和bb+的0.4的目前狀態(tài)!

轉(zhuǎn)自BB+的新聞

????各位好啊,我在這里進(jìn)行狀態(tài)更新,討論最近發(fā)生的一些很酷的事情!

????首先,《Baldi's Basics》在一周前滿五歲了!(指2023年3月31日)為了慶祝,我很高興地宣布,我與Makeship合作,制作了一個(gè)新的Baldi 毛絨玩具!?點(diǎn)擊這里查看!(沒加鏈接,請自行上Steam新聞里找,新聞鏈接放在最后)

baldi的毛絨玩具,怪可愛的

????這個(gè)毛絨玩具會(huì)在4月28日停售,所以不要等太久!如果至少賣出200個(gè),活動(dòng)就會(huì)成功,毛絨玩具將很快生產(chǎn)出來!如果沒有,所有的訂單將被退回!所以提前下訂單沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。我與Makeship的團(tuán)隊(duì)合作,確保這個(gè)毛絨玩具恰到好處,我對它的效果感到超級(jí)滿意。

????但這并不是我想談的全部! 你們中的一些人可能發(fā)覺《Baldi's Basics Plus》最近的更新很少(廢話?。?,其中一個(gè)原因是我意識(shí)到我完全沒有計(jì)劃,需要完成游戲的設(shè)計(jì)文件。好了,該文件的核心部分已經(jīng)完成,所以我最近又開始積極開發(fā)游戲了!讓我們來看看我的工作內(nèi)容!讓我們回顧一下我在過去一個(gè)月里所做的工作。

關(guān)卡生成器改進(jìn)

????主要是,我一直在重做一些急需改進(jìn)的舊系統(tǒng),并清理項(xiàng)目中已經(jīng)過時(shí)或管理混亂的部分。隨著游戲設(shè)計(jì)文檔核心部分的完成,我對游戲需要具備的能力有了更好的理解,其中需要改變的一個(gè)大問題是tiles的控制方式--關(guān)卡是由單個(gè)立方體構(gòu)建而成的。在當(dāng)前版本的Baldi's Basics Plus中(指0.3.8),所有的tiles數(shù)據(jù)都與tiles游戲?qū)ο蟊旧硪黄鸫鎯?chǔ)。這導(dǎo)致了一些問題,特別是在關(guān)卡生成時(shí),因?yàn)樵谶@個(gè)過程中需要?jiǎng)?chuàng)建和銷毀大量的這些tiles對象,這非常緩慢。

????我所做的是切換到一個(gè)更加以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向的系統(tǒng),其中tiles數(shù)據(jù),如導(dǎo)航和形狀信息、位置、對象和海報(bào)的存在等,現(xiàn)在都單獨(dú)存儲(chǔ)在一個(gè) "單元 "變量中。瓷磚現(xiàn)在只是你在游戲中看到的物體,它們被鏈接到相應(yīng)的單元格中,但實(shí)際上并不包含數(shù)據(jù)。這意味著我現(xiàn)在可以做一些事情,比如生成關(guān)卡,而不必在過程結(jié)束前創(chuàng)建和銷毀東西,這意味著關(guān)卡生成器可以在每一幀做更多事情。當(dāng)Plus 0.4版本推出時(shí),關(guān)卡生成器應(yīng)該會(huì)快得多! 有了這些變化,關(guān)卡控制系統(tǒng)也比以前靈活多了,這應(yīng)該會(huì)帶來一些很酷的可能性!

(我對Unity一竅不通,所以改機(jī)翻時(shí)壓根看不懂,LOL)

地圖的改進(jìn)

????有點(diǎn)小,但很酷的事情是,我對地圖進(jìn)行了一些調(diào)整。地圖上的tiles現(xiàn)在被填上了相匹配的透明背景色,使其更容易閱讀。門和窗現(xiàn)在在地圖上有獨(dú)特的tiles。物品和筆記本等的圖標(biāo)現(xiàn)在在通過TAP地圖查看時(shí)保持垂直,并且為電梯添加了額外的圖標(biāo),以顯示它們的位置和當(dāng)前狀態(tài)。我調(diào)整了地圖的顏色,使之更有意義(教室現(xiàn)在是綠色,教員的房間現(xiàn)在是紅色,校長的辦公室現(xiàn)在是黃色,走廊現(xiàn)在是白色)最后,在查看高級(jí)地圖時(shí),我為某些房間添加了微妙的背景影響,這使它們更容易被識(shí)別。我有更多改進(jìn)地圖的計(jì)劃,但這是我目前所做的工作。

大地圖演示
小地圖演示

關(guān)卡生成的改進(jìn)(不是生成器?。?/span>

????在這個(gè)狀態(tài)更新中,我不得不說的另一件大事是,我對關(guān)卡生成器做了一個(gè)很大的改變!在當(dāng)前版本中,幾乎所有的東西都是程序化生成的!在當(dāng)前版本的Baldi's Basics Plus中(同上),幾乎所有東西都是程序化生成的。我已經(jīng)意識(shí)到,這太多了。因此,關(guān)卡布局的生成方式很好,沒有任何問題,問題在于各個(gè)房間的內(nèi)容是如何程序化生成的。

????我想當(dāng)我開始這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我的想法是 "程序化生成的東西越多越好!",但我后來意識(shí)到,情況并不一定如此。目前,Baldi's Basics Plus中的房間真的很無聊。有幾種不同的類型,以某種方式放置家具和裝飾品,但它們都感覺很呆板。我長期以來的計(jì)劃是最終花一些時(shí)間來改進(jìn)房間的生成過程,以增加更多的種類,但我意識(shí)到,為了增加足夠的種類,使房間真正感到有趣,這將需要大量的額外編程。事實(shí)上,太多了。這基本上就像是為每一種類型的房間編寫一個(gè)獨(dú)特的關(guān)卡生成器。即使盡可能多地分享代碼,它仍然是一個(gè)很大的工作,而且我還沒有提到這樣的系統(tǒng)有多容易出現(xiàn)錯(cuò)誤和糟糕的布局(我相信你們中的許多人現(xiàn)在已經(jīng)看到了相當(dāng)多的桌子生成在窗戶里了?。?。

????所以,我正在改用不同的方法。在Plus 0.4版本中,所有的房間都將被預(yù)先制作。關(guān)卡將像以前一樣被生成,當(dāng)需要放置房間時(shí),生成器將從潛在的房間列表中隨機(jī)選擇,找到房間適合的位置和旋轉(zhuǎn),然后將它和它的內(nèi)容加載到關(guān)卡中。這不僅使制作各種有趣的房間更加容易,而且還有其他很大的好處。它提高了關(guān)卡生成的速度,有助于避免潛在的軟鎖(比如傳送時(shí)卻被困在桌子里),而且更容易維護(hù),還有其他一些好處

????現(xiàn)在,最初這可能看起來有點(diǎn)不那么有趣,但我相信這將導(dǎo)致關(guān)卡的探索更加有趣,特別是當(dāng)我在游戲中添加更多房間時(shí)。我將能夠添加對游戲有有趣影響的家具布局的房間,有奇怪形狀的房間(比如你在上面看到Tap地圖中使用的笑臉?。?,甚至有獨(dú)特噱頭的房間 我會(huì)盡力在常見的、簡單的房間和更罕見的、更奇怪的房間之間找到適當(dāng)?shù)钠胶?,以保持探索的長期新鮮感

????哦,我還對它進(jìn)行了調(diào)整,使halls(就是校長說的那個(gè)halls)也能產(chǎn)生自定義的區(qū)域,比如這個(gè)中間有一根柱子的開放區(qū)域。

????

柱子

春季大掃除?

????隨著這些大的變化幾乎完成,我接下來要做的事情是進(jìn)行一些春季大掃除!在項(xiàng)目中,有很多過時(shí)的和陳舊的資產(chǎn)和腳本,所以我將把所有我不需要的東西都剪掉,確保項(xiàng)目易于操作,然后再開始做那些東西!項(xiàng)目中有很多過時(shí)的和陳舊的資產(chǎn)和腳本,所以我將剪掉所有我不需要的東西,并確保項(xiàng)目易于工作,然后我開始工作你們都在等待的東西--新的內(nèi)容!

????下一個(gè)角色的工作已經(jīng)開始。我畫了一些(壞的,但有效的)概念圖,以弄清他將使用什么顏色。一旦我確定下來,我將不得不訂購一些藝術(shù)用品......

????總之,這就是我這次狀態(tài)更新的全部內(nèi)容。0.4版本即將發(fā)布,記住,一旦0.4版本發(fā)布,這將是一個(gè)新的更新時(shí)間表的開始: 每兩個(gè)月一次的重大更新! 感謝大家的耐心和支持!

雖然只是機(jī)翻,但大致應(yīng)該能看懂了(比edge自帶的翻譯把4.28翻成?28 月 200 日強(qiáng)多了)使用了DeepL翻譯

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