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騰訊攜微軟再戰(zhàn)SLG,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合能否破局

2022-03-04 20:45 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


騰訊又一款SLG產(chǎn)品要來(lái)了。

眼下SLG賽道競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)火熱,但廠商們依然樂(lè)此不疲地入局,為自己爭(zhēng)得那一畝三分地。

像靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易游戲《率土之濱》以及4399旗下《文明與征服》,它們都是手游暢銷(xiāo)榜前十名??汀O喾?,騰訊游戲穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)頭把交椅,在SLG這個(gè)品類中卻難有長(zhǎng)期爆款問(wèn)世。

2月11日,騰訊天美SLG手游新作《重返帝國(guó)》正式開(kāi)啟登峰測(cè)試。這款由天美主導(dǎo)的產(chǎn)品,潛藏著騰訊登陸SLG領(lǐng)域高地的野心。

自研代理齊發(fā)力,天美想重鑄騰訊SLG榮光

其實(shí)這并不是天美第一次開(kāi)發(fā)SLG游戲。早在2017年,天美就上線過(guò)一款三國(guó)題材SLG游戲《亂世王者》。它由天美-T1工作室開(kāi)發(fā),《天天酷跑》、《天天愛(ài)消除》均出自該工作室。

游戲上線兩年內(nèi)基本都保持在中國(guó)大陸iOS游戲暢銷(xiāo)榜前20名。藉由《亂世王者》,騰訊察覺(jué)到了SLG品類的潛力。

當(dāng)時(shí)SLG產(chǎn)品大多面向海外立項(xiàng),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)仍以RPG游戲?yàn)橹?,SLG雖然短期內(nèi)回報(bào)穩(wěn)定,但留存率低、長(zhǎng)期回報(bào)率不足。鑒于此,騰訊開(kāi)始從自研和代理兩方面齊發(fā)力,意圖“以量取勝”。

據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),騰訊自《亂世王者》以來(lái)共上線11款SLG手游,其中包括兩款正在測(cè)試的游戲。上周上線的《臥龍吟2》就是騰訊與金山世游、游奇網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作的三國(guó)題材SLG手游。

就在《亂世王者》發(fā)布一個(gè)月后,由星輝天拓互娛研發(fā),騰訊代理的《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》旋即上線。它未能取得《亂世王者》的成績(jī),但上線一年內(nèi)基本保持在暢銷(xiāo)榜50名以內(nèi)。

借助兩款三國(guó)題材手游開(kāi)拓SLG市場(chǎng)后,騰訊持續(xù)發(fā)力,可惜收效甚微。換題材攻堅(jiān)SLG品類,騰訊也不是沒(méi)有做過(guò)嘗試。像《我的王朝》、《紅警OL》、《征服與霸業(yè)》等均是代表型產(chǎn)品,奈何較之三國(guó)題材表現(xiàn)略顯慘淡。這或許也昭示著,“以量取勝”策略逐漸破產(chǎn)。

隨著時(shí)間推移,《亂世王者》與《三國(guó)群英傳》也漸漸退出一線產(chǎn)品陣列,騰訊當(dāng)下亟需一款品質(zhì)、玩法都過(guò)硬的產(chǎn)品來(lái)填補(bǔ)自家產(chǎn)品矩陣的空缺。

鑒于《亂世王者》出色表現(xiàn),騰訊決定再次將這個(gè)任務(wù)交給有過(guò)成功經(jīng)驗(yàn)的天美,重整騰訊SLG產(chǎn)品線。

《亂世王者》制作人再操刀SLG

或許一款游戲口碑有好有壞,但暢銷(xiāo)榜排名不會(huì)騙人。由《亂世王者》制作人Brayden挑起《重返帝國(guó)》擔(dān)子,亦在情理之中。他力圖讓天美“重返SLG帝國(guó)”。

Brayden原本就是一名SLG骨灰級(jí)玩家,一度非常癡迷《三國(guó)志》和《中世紀(jì)》系列。在制作《亂世王者》時(shí),騰訊還沒(méi)有SLG類型游戲。從某種意義來(lái)說(shuō),這是一個(gè)需要戰(zhàn)略布局的新市場(chǎng),對(duì)天美而言也是一個(gè)全新領(lǐng)域。

當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)尚處藍(lán)海,《亂世王者》采用玩家熟知的三國(guó)題材,更容易提高游戲關(guān)注度。

時(shí)過(guò)境遷,玩家對(duì)三國(guó)題材SLG已有一些審美疲勞。自由度更高的中世紀(jì)多文明題材或許能在市場(chǎng)中創(chuàng)造更多可能性,同時(shí)也圓了Brayden致敬《中世紀(jì)》系列的夢(mèng)想。

中世紀(jì)題材加上金牌制作人,讓筆者格外期待《重返帝國(guó)》。如果說(shuō),上述因素更多歸結(jié)為選題跟人,那么評(píng)級(jí)系統(tǒng)則跟制度息息相關(guān)。

誠(chéng)如大家所知,騰訊內(nèi)部擁有對(duì)產(chǎn)品有一套嚴(yán)苛的評(píng)級(jí)系統(tǒng),每款游戲要經(jīng)過(guò)總共6次階段(Gate Review,簡(jiǎn)稱GR)審查,才能被玩家真正接觸到。

一款產(chǎn)品上線之前,依據(jù)品質(zhì)和游戲品類,一個(gè)由多名委員構(gòu)成的評(píng)估委員會(huì)將對(duì)產(chǎn)品打出1星到6星的分?jǐn)?shù)。在騰訊系統(tǒng)下,4星以下的產(chǎn)品意味著“還需打磨”,4星到6星的產(chǎn)品則代表著所獲得資源的多寡。

反觀天美,如果拿到4星則基本意味著失敗。在上述嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)下,“天美出品,必屬精品”也成為了刻在每一個(gè)天美游戲人心中的準(zhǔn)則。

在嚴(yán)苛制度保駕護(hù)航下,《重返帝國(guó)》不由得讓人更加期待。

聯(lián)手微軟,大IP+RTS元素能否破局

天美自研固然是品質(zhì)的重要保障。對(duì)筆者而言,《重返帝國(guó)》IP也為其增色不少。

從產(chǎn)品名可看出,《重返帝國(guó)》跟微軟旗下經(jīng)典RTS游戲有關(guān)。這也是騰訊首次與Xbox Game Studios戰(zhàn)略合作。

時(shí)隔16年,在《紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》等經(jīng)典RTS游戲已經(jīng)淪為“上古時(shí)代的寶貝”時(shí),微軟竟然掏出了《帝國(guó)時(shí)代》系列第四部作品,讓無(wú)數(shù)老玩家涕淚縱橫。

騰訊選擇在3月中下旬發(fā)布《重返帝國(guó)》,一是能與《帝國(guó)時(shí)代4》以及其他兩款SLG手游錯(cuò)開(kāi)檔期,這也符合騰訊一貫的產(chǎn)品發(fā)行策略;二是可以背靠《帝國(guó)時(shí)代4》影響力,獲取更多用戶。

既然要借《帝國(guó)時(shí)代4》東風(fēng),那自然要抓住RTS玩家們的心。

《重返帝國(guó)》創(chuàng)新性地將SLG手游中的RTS元素進(jìn)一步強(qiáng)化,突出地形、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、實(shí)時(shí)決策的重要性,弱化純粹數(shù)值對(duì)戰(zhàn)的無(wú)力感,給予了玩家較高的玩法自由度和以弱勝?gòu)?qiáng)的可能。

同時(shí),寫(xiě)實(shí)感與開(kāi)放性也是當(dāng)下SLG品類發(fā)展的重要方向?!吨胤档蹏?guó)》取消了占地格,輔之以廣袤的大地圖、高精度建模貼圖、充分的戰(zhàn)略深度以及兵種克制,進(jìn)一步提高游戲的自由度。

正如《重返帝國(guó)》的口號(hào):“讓策略活起來(lái)”一樣,天美在自由與開(kāi)放設(shè)計(jì)層面下了許多功夫。但這也不得不讓人發(fā)問(wèn):RTS元素與移動(dòng)端游戲的適配性究竟如何?

就像我們常常討論的二次元與MMO,RTS因其操作難度與戰(zhàn)略深度向來(lái)被認(rèn)為難以移植到手機(jī)端。曾經(jīng)RTS游戲沒(méi)落也正是由于其自身的慢節(jié)奏、長(zhǎng)布局難以適應(yīng)快節(jié)奏、碎片化的網(wǎng)游時(shí)代。

不過(guò)市場(chǎng)并非一成不變,玩家也是,尤其是當(dāng)下移動(dòng)端游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量時(shí)代、國(guó)內(nèi)版號(hào)停發(fā)的狀況,游戲競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越走向高質(zhì)量、精品化。玩家們?cè)敢饣ǜ嗟臅r(shí)間在手機(jī)游戲上而非一味地追求碎片化與短效娛樂(lè)。

據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2021手機(jī)游戲人群洞察報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)手游MAU(月活躍用戶數(shù))達(dá)5.48億,月人均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)20小時(shí)。

騰訊兩款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品尤為突出,《王者榮耀》男性用戶月活1.09億、月人均使用時(shí)長(zhǎng)1831分鐘,《和平精英》男性用戶月活6600萬(wàn),月人均使用時(shí)長(zhǎng)710分鐘。

女性用戶則對(duì)消除、益智休閑、模擬經(jīng)營(yíng)等類型更加喜愛(ài),2021年6月,休閑類頭部產(chǎn)品《開(kāi)心消消樂(lè)》女性用戶活躍量8861萬(wàn),月人均使用時(shí)長(zhǎng)314分鐘。

這也說(shuō)明了男性用戶愿意花更多的時(shí)間在中重度手游上,而SLG用戶大多都是男性,特別是在歐美等海外市場(chǎng),SLG男性用戶占比高達(dá)90%。

不過(guò)MOBA、吃雞等移動(dòng)端競(jìng)技性游戲也有其特殊性,單局時(shí)長(zhǎng)基本保持在15-30分鐘左右,客觀上仍能滿足大眾玩家碎片化的游戲體驗(yàn)。

如何平衡好RTS的玩法深度和不同層次玩家的游玩訴求,是《重返帝國(guó)》能否保持長(zhǎng)線收益的關(guān)鍵因素。

結(jié)語(yǔ):

18、19年在SLG賽道連續(xù)受挫后,騰訊于2021年再次布局SLG,策略上也逐漸由以量取勝轉(zhuǎn)向以質(zhì)取勝。

當(dāng)下SLG品類,前有《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《文明與征服》等買(mǎi)量大戶,也有《率土之濱》這類老牌強(qiáng)者,許多中型廠商如Funplus等也牢牢把握著腰部位置。

市場(chǎng)日趨走向精品化,騰訊此次也務(wù)求一擊即中,在SLG品類中躋身頭部陣列,《重返帝國(guó)》身上的擔(dān)子不可謂不重。

一場(chǎng)新的SLG“戰(zhàn)爭(zhēng)”要拉開(kāi)帷幕了。

騰訊攜微軟再戰(zhàn)SLG,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合能否破局的評(píng)論 (共 條)

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