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國產(chǎn)經(jīng)典單機游戲《秦殤》測評

2021-05-02 13:09 作者:柏城大道西  | 我要投稿

考慮到年代的局限性

畫面:五星

故事性:三星半

游戲性:四星半

音樂:五星

任務(wù)系統(tǒng):三星

關(guān)卡系統(tǒng):三

裝備系統(tǒng):四星

技能系統(tǒng):四星半

其他:四星

綜合印象:四星半

? ? ?最早接觸秦殤是在大學(xué)時期,2007年左右,但真正通關(guān)卻是在昨天。整個游戲玩下來還是很有意思的,通關(guān)之后,甚至心頭還有一股歷史的沉重感,以及沉淀的感覺。

? ? ?畫面雖然有些老了,但考慮到年代的局限性,以及那個歷史時期的風(fēng)貌,感覺還是可以的。

? ? ?游戲性上,當(dāng)然可以反復(fù)的去玩,去合成裝備,去體驗不同的任務(wù)走向,去體驗不同的人物技能搭配,甚至可以像《仙劍奇?zhèn)b傳1》一樣去挑戰(zhàn)通關(guān)競速等等。

? ? ?音樂上做的也挺用心,特別是結(jié)尾的音樂,很有縱馬馳騁的激情感覺,一些音樂甚至最近被我反復(fù)去聽,我對音樂其實比較挑剔的,但還是被《秦殤》別出新意的配樂給折服。

《秦殤》游戲截圖

? ? ?在故事性上,我唯一比較反感的大概就是與歷史不符,但是我又找不出證據(jù),扶蘇的死亡雖然是歷史書確切記載的,但是人常說生要見人,死要見尸,但是誰又見過扶蘇的軀體呢?就如同《秦殤》的其中一個扶蘇輔佐劉邦成就王朝的結(jié)局來說,扶蘇被劉邦易名子秦繼續(xù)做為漢朝的一個子民而繼續(xù)活著,還不是勝利者的筆墨在歷史書上隨便書寫篡改。就游戲本身而言,其實故事與游戲本身結(jié)合的還是很緊密,甚至有一種舒服的感覺。

? ? ?至于任務(wù)系統(tǒng),主線+支線,多種任務(wù)完成方式以及一些符合特定條件才能開啟的任務(wù)其實蠻有意思。但是也沒多少其他新意了。

? ? ?在關(guān)卡系統(tǒng)上,各種挑戰(zhàn),以及其他潛入,使用金錢等方式,蠻有特定的漢人色彩,做到這種程度其實蠻不容易,就是在游戲里融入文化特色,想必做過游戲的都知道,這是屬于知識的范疇,與游戲機制的設(shè)計關(guān)系其實不大,但唯一的缺憾大概就是關(guān)卡太少,如果追求極速通關(guān)的話,真的是沒多大挑戰(zhàn)性。

? ? ?在裝備系統(tǒng)上,《秦殤》上的裝備屬性其實不多,但結(jié)合五行屬性實在是一大亮點,是需要花心思去琢磨的,同時在裝備上加入五行系統(tǒng),以及隱藏屬性的方式,實在是為后來太多國產(chǎn)單機以及網(wǎng)游所借鑒以及抄襲了,所以《秦殤》的裝備系統(tǒng)真的是經(jīng)典之作。

? ? ?在《秦殤》的技能系統(tǒng)上,實在是太好玩,各種五行技能,以及各種效果技能,反復(fù)組合,就有無限的感覺了,這也是支持很多玩家反復(fù)去玩《秦殤》的樂趣之一大興奮點。

? ? ?至于其他方面,比如五行系統(tǒng)在人物以及怪物方面的使用,是非常讓人耳目一新的設(shè)定(前提是你第一次玩《秦殤》,沒有玩過太多國產(chǎn)的跟風(fēng)游戲),還有比如人物的紙娃娃換裝系統(tǒng),考慮到年代的局限性,也是很超前的設(shè)定,還有比如里面的一些豐富的漢人經(jīng)典故事以及典故的融入等等,都是非常有趣的。

? ? ?綜合印象,《秦殤》是一款很值得玩的經(jīng)典國產(chǎn)單機歷史游戲,如果你是個中國人或者華人,又很喜歡單機游戲的時間碎片感,或者說如果你想對國產(chǎn)單機游戲,乃至于國產(chǎn)游戲這塊有所研究,那么這款《秦殤》游戲雖老,但依然很值得你去玩。

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