完成頭部和頸部的綁定
1、點擊Properties骨骼,然后再姿態(tài)模式下,點擊右邊骨骼屬性,再下面自定義屬性中添加兩個屬性。

2、將這兩個骨骼名字分別修改為Neck-Follow 和 Head-Follow。

3、右鍵點擊Neck-Follow并點擊復(fù)制數(shù)據(jù)路徑。

4、點擊頸部的被約束骨骼,選擇復(fù)制旋轉(zhuǎn)-Neck-Follow 約束屬性,點擊添加驅(qū)動器。

5、在被驅(qū)動屬性中類型選擇平均化值,值類型選擇單個屬性,屬性選擇骨架,路徑選擇剛才復(fù)制的數(shù)據(jù)路徑,按Ctrl+V粘貼進來,最后點擊下面的更新依賴。

6、操作完成后我們控制胸部的控制骨將人體模型的上身傾斜到一定角度。

7、然后我們通過拉動屬性骨傷的值,來查看頸部是否會跟隨向上轉(zhuǎn)動。這樣我們就通過這個屬性骨來實現(xiàn)了頸部旋轉(zhuǎn)依賴的控制。

8、由于我們還沒有對頭部創(chuàng)建中間控制骨,因此我們依照之前的教程,將這部分補充進來。也算是針對之前課程的一個回顧。
首先我們先在頭部和頸部的結(jié)合處,創(chuàng)建兩個骨骼,大的叫Mch-Head-Follow,小的叫Mch-Head-Int-Follow。

大的骨骼父級改為和它項鏈的Tgt-Neck骨骼,小的父級修改為Ctrl-Torso。


在姿態(tài)模式下,先點擊大骨骼,再點擊小骨骼,然后按Ctrl+Shift+C 添加復(fù)制位置和復(fù)制旋轉(zhuǎn)約束。

調(diào)整 Tgt-Head骨骼的父項是Mch-Head-Int-Follow,讓這根中間小骨骼控制頭部。

驗證一下我們的操作,我們將頸部的骨骼向前轉(zhuǎn),我們發(fā)現(xiàn)頭部會隨著向前轉(zhuǎn)動。

然后我們減小頭部跟隨約束的影響,我們發(fā)現(xiàn)可以實現(xiàn)抬頭的功能。

10、接下來我們將屬性骨中創(chuàng)建的Follow-Head屬性綁定到這個頭部旋轉(zhuǎn)約束上。
這里我們采用一種叫做復(fù)制驅(qū)動器的方式來實現(xiàn)我們對新的驅(qū)動器的復(fù)制,而不是采用新創(chuàng)建方式,這種方式的好處是,對于一類驅(qū)動器我們復(fù)制過來,只需要修改里面控制參數(shù),其他的參數(shù)我們都不用進行調(diào)整,這樣方便我們在以后創(chuàng)建多種這類驅(qū)動器的過程中避免大量重復(fù)的創(chuàng)建操作。
復(fù)制驅(qū)動器,要求我們首先選擇之前已經(jīng)創(chuàng)建好的驅(qū)動器,這個驅(qū)動器在Mch-Neck-Int-Rot這個中間控制骨上,我們選擇它的復(fù)制旋轉(zhuǎn)約束,然后右鍵單擊紫色的部分,彈出的對話框里面我們選擇紅框中的復(fù)制驅(qū)動器。

11、同樣的方式我們選擇新創(chuàng)建的Mch-Head-Int-Follow骨骼,然后我們在旋轉(zhuǎn)約束上選擇粘貼驅(qū)動器。

我們再在新創(chuàng)建的Mch-Head-Int-Follow骨骼的旋轉(zhuǎn)約束上右鍵點擊紫色框彈出的對話框中選擇編輯驅(qū)動器,我們發(fā)現(xiàn),之前的頸部旋轉(zhuǎn)約束的所有配置已經(jīng)都復(fù)制過來。但這里我們要修改其中一項屬性就是路徑,因為路徑目前還是不對的。

我們要復(fù)制屬性骨的Follow-Head 數(shù)據(jù)路徑粘貼到這里,修改掉這個值之后,其他值都不用動。這樣就方便的實現(xiàn)了只修改一個屬性,就可以讓某個約束使用新的控制屬性值來控制它。

這里我們修改之后,別忘了點擊更新依賴。

在完成以上工作之后,我們就可以在姿態(tài)模式過程中使用屬性骨上的屬性來控制頭部和頸部的操作了。


謝謝大家的觀看,我們下期再見。