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游戲設(shè)計藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(13)

2023-03-02 18:19 作者:北星Knight  | 我要投稿

第十二章:有些元素是游戲機制(中)

12.4 機制4:行動

行動是游戲機制的動詞:

基本行動:玩家能做的基本動作。

策略行動:這些行動只在游戲大局上有意義,和玩家怎么使用基本行動來達成目標有關(guān)。


自發(fā)玩法:

策略行動常常設(shè)計游戲中的微妙互動,而且往往是頗具戰(zhàn)略性的舉措 。這些行動大多不屬于規(guī)則本身,而是從游戲過程自然而然生成的行動和策略有意義的策略行動與基本行動的比例是衡量一款優(yōu)秀游戲的標尺。


  • 添加更多動詞:也就是添加更多的基本行動。但不能添加過多的基本行動。

  • 能在與許多對象互動的動詞:通過增加有效的互動對象,有意義的策略行動也隨之增多了。

  • 用各種方式達成目標:只有一種方式達成目標,玩家會沒有理由去尋找意外的互動和有趣的策略了。

  • 許多主體:策略行動的數(shù)量大致相當于“主體*動詞*對象”。

  • 改變限制條件的額外效果:如果你每次做出行動時還會產(chǎn)生一些額外效果,改變你或?qū)κ值南拗骗h(huán)境,就有可能出現(xiàn)很有意思的玩法。



12.5 機制5:規(guī)則

規(guī)則:最基礎(chǔ)的機制, 它定義空間,時間,對象,行動,行動的結(jié)果,行動的限制,以及目標。


帕萊特的規(guī)則分析:

操作規(guī)則:基本上就是“玩家玩游戲要干什么”。玩家了解操作規(guī)則后,就可以玩游戲了。

基礎(chǔ)規(guī)則:游戲底層的架構(gòu),是一種數(shù)學表達,講述游戲狀態(tài)及其變化的時機,方式。

行為規(guī)則:這些都是游戲過程中暗含的規(guī)則,大部分人都自然地將其理解為“良好體育道德”的一部分。

書面規(guī)則:現(xiàn)代電子游戲已經(jīng)摒棄了書面規(guī)則,改為讓游戲本身通過互動教程教會玩家怎么玩。

賽事條例:只有在嚴肅,競爭性的場合,這些條例才會形成。

建議性規(guī)則:經(jīng)常稱為“策略規(guī)則”。這些規(guī)則只是讓你玩得更好的提示,從游戲機制的角度看并非真正的“規(guī)則”。

房規(guī):玩家們在游戲過程中可能會想要調(diào)整操作規(guī)則,令游戲更有樂趣。


模式:許多游戲在游玩過程中,不同部分的規(guī)則頗為不同。規(guī)則常常在不同模式間徹底改變,甚至像是各自完全獨立的游戲。


可作弊性:玩家會想象自己努力爭勝而別人卻在作弊,覺得自己像個傻瓜。這就是可作弊性的危險。


一切的基礎(chǔ)是一條規(guī)則:游戲的目標。


游戲就是實現(xiàn)目標,你一定要把游戲的目標說得明白。通常情況下。一款游戲不只有一個目標,而是一個序列——你需要將其中每一項目標依次說明,還要說明它們之間的關(guān)系。目標說明不當,會在游戲一開頭就倒了玩家的胃口。


優(yōu)秀的游戲目標有以下特征:

  • 具體:玩家能清楚地了解并講述自己應該達成什么。

  • 可行:玩家需要覺得自己有機會達成目標。

  • 回報豐厚:我們花很多力氣讓達成目標的回報豐厚。如果目標的挑戰(zhàn)程度剛剛好,完成目標本身就是一種回報。

自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w

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