又一爆款游戲?黑神話悟空前3D主美參與制作,玩家求著趕快公測
如果對今年游戲圈動態(tài)比較了解的玩家應該知道,自從今年3月以來,整個游戲圈都進入到了“神仙打架”階段,各路大廠紛紛在近幾個月時間內(nèi),瘋狂的推出各種新品,其中不乏一些出道即巔峰的存在,剛開服便登上各種榜單前列,并成為整個游戲圈熱議的對象。

但事實上,除了這些大廠新作之外,在目前的游戲圈,還有一些容易被忽視的口碑佳作,同樣有著成為爆款的趨勢,這其中由BINGKOLO開發(fā)的《環(huán)行旅舍》,便稱得上是一個典型代表。
表面上看,《環(huán)行旅舍》并沒有那些頭部大廠推出的新品那樣耀眼,甚至很多人都沒有聽說過這款產(chǎn)品。但真正了解或者體驗過游戲的玩家都應該知曉,不管是從研發(fā)實力,還是產(chǎn)品本身的品質,《環(huán)行旅舍》相比起那些大廠產(chǎn)品,都毫不遜色。

首先是研發(fā)實力方面,看似名不見經(jīng)傳的《環(huán)行旅舍》,卻有著堪稱豪華的研發(fā)團隊,比如制作人fofo,擁有著10年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,同樣在多家大廠任職過;還有3D美術負責人“龍元”,更是前《黑神話:悟空》3D主美;主策劃“紅陽”也曾是前游戲科學主策劃。

坦白的說,實力如此雄厚的一個團隊來做一款二次元手游,對于其他同類產(chǎn)品而言,足以稱得上是“降維打擊”,而從《環(huán)行旅舍》前幾次測試的玩家反饋來看,大家對于游戲的品質也是十分認可,目前上一次測試(三測)剛剛結束,已經(jīng)有玩家喊著官方快公測,這對于一款新游而言,也算是較為罕見的事情了。

綜合前幾次測試玩家的評論,也能看出大家對于《環(huán)行旅舍》的認可,并不局限于某個方面,而是多個維度都備受好評。比如美術方面,角色立繪與建模是參與過測試的玩家們的公認優(yōu)點,借用某位玩家的一句話來講就是“開發(fā)經(jīng)費都花在了刀刃上”。
以比較受測試玩家歡迎的角色“克萊提卡”為例,作為一位白毛長發(fā)妹妹,這個角色在移動端的表現(xiàn)都讓人忍不住愛憐,包括她身背的兩把紫光雙刃,襯托出一絲高冷氣息,另外還有她那白里透紅的膝蓋設計,當真是跟真人的膚色表現(xiàn)一模一樣,這樣逼真的美術表現(xiàn)出現(xiàn)在一款手游上,屬實難得。

所以在TapTap、嗶哩嗶哩游戲等平臺上,甚至已經(jīng)有不少玩家在評論《環(huán)行旅舍》時,都不去說側重討論美術了,因為是眾所周知的出色。

而且值得一提的是,《環(huán)行旅舍》是一款雙端游戲,這也代表著很多移動端的測試玩家,甚至都沒有真正觸及到這款游戲的畫質天花板,如果正兒八經(jīng)用PC端來體驗游戲,估計如今已經(jīng)備受好評的美術,會直接被玩家吹爆吧。

當然,除了美術之外《環(huán)行旅舍》還有被不少測試玩家稱贊的點,這又包括游戲玩法以及關卡設計機制有趣等等,作為一款塔防類二次元手游,《環(huán)行旅舍》的關卡設計又有別于市面上所有的同類產(chǎn)品,比如游戲內(nèi)的角色可以在對局中進行升級,隨著角色等級提升,其技能機制也會有相應的改變,這也從側面提高了游戲的策略性。

另外,《環(huán)行旅舍》還沒有“回費”功能的職業(yè),角色行動費用靠自動回復,再搭配上能夠對局內(nèi)已參戰(zhàn)角色的派遣換位,這也就是進一步提升策略性的同時,增加了游戲的可玩性,不再是簡單的暴力推圖,這也是不少玩家為何會在測試期狂吹游戲的核心原因之一。

說實話,在目前整個游戲圈大廠新作頻出的時代,對于《環(huán)行旅舍》這樣的產(chǎn)品而言,既是挑戰(zhàn)也是機會。如果能夠在這個“神仙打架”的時間段突出重圍,游戲能夠受到的關注與目光也會成幾何倍增長,而從目前測試期間玩家的反饋來看,《環(huán)行旅舍》已經(jīng)具備了爆款的雛形。

不知道各位有沒有體驗過《環(huán)行旅舍》呢?你們覺得它有機會成為下一個爆款嗎?