像素筆記:《無悔華夏》&《奧比島》&“像素畫”

7月17日,做了個同畫布里角色大小的對比圖,并且做個小筆記。

擴(kuò)大人型規(guī)格和建筑家居,是我在尋求的學(xué)習(xí)像素畫的突破方向,之前僅僅停留在思考策劃的階段,這次《奧比島》是付諸實踐。 在畫《無悔華夏》名臣角色時,我嘗試將“打游戲”、“開直播”、“畫像素”這三者進(jìn)行結(jié)合,雖然經(jīng)濟(jì)收益有限,但因此結(jié)識了好多性格相似、喜好相近的小伙伴,超級棒的呀,這種帶有互動的模式成為了增強(qiáng)我學(xué)習(xí)主動性的助力。

我仍然認(rèn)為《無悔華夏》有大火的潛質(zhì)。隨著劇本名臣越加繁多,其內(nèi)容積淀越加豐厚,可以預(yù)見的,每一次時代的更新,都會有退坑回歸和新晉入坑的玩家,滾雪球效應(yīng)甚至?xí)屗@得更多玩家的青睞。玩法過于冗長不合時宜嘛?也許是,但也正因如此,它會成為厭倦了既有游戲類型的另一種選擇,更因為游戲體量小,會成為擠占有限手機(jī)存儲空間的優(yōu)質(zhì)選擇。也許近期你不會經(jīng)常玩,但也不必要卸載,全古代歷史人物觸手可及,說不定過一陣,你看名臣列表時,會有種老友重逢的既視感。 作為玩家,我會無節(jié)制的尋求體驗新內(nèi)容,作為(?。┲鞑?,則會追逐熱點信息,作為(學(xué)習(xí)中的)像素畫手,我很難抑制那種創(chuàng)作沖動。這些可能就是個人成長的原始動機(jī)。當(dāng)然這一切的前提是做這件事,是對我來說有趣、好玩。

再說回題圖,奧比(小熊)角色的基本規(guī)格是30x60,幾乎也是2.5頭身,但因為比之前角色慣用的20x30要大了很多,所以細(xì)節(jié)表達(dá)能力更強(qiáng)了,但相對的,尋找視覺最舒適方案的難度也增加了。 兩相比對的話,就是圖中展示的樣子,奧比是2233的兩倍高,這倒是和現(xiàn)實里,棕熊vs人類的身高大致相近,巧了么不是。

但因為奧比世界觀的規(guī)格變大了,以前畫過角色用的衣帽配飾、界面框架等就不能“拿來即用”了,在我個人的像素宇宙里,這應(yīng)該算是平行時空的另一條世界線了吧。 《奧比島》在社交互動方面做得很好,而這個框架正是“元宇宙”的雛形吧我自己理解,當(dāng)人們在這種網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里能夠工作、娛樂,生產(chǎn)、消費(fèi)…完成現(xiàn)實里幾乎一切的事情時,那就是我夢寐以求的生活。
