RTX Remix與Omniverse重塑經(jīng)典!RTX 40系顯卡鏖戰(zhàn)《傳送門:序曲》RTX版

2022年底,經(jīng)典游戲《傳送門》憑借NVIDIA RTX Remix制作的RTX材質(zhì)MOD煥發(fā)了第二春,《傳送門》RTX版帶給了新老玩家耳目一新的游戲體驗(yàn)。2023年,正值《傳送門》游戲前傳《傳送門:序曲》發(fā)售15周年紀(jì)念之時(shí),同樣基于NVIDIA RTX Remix制作的全新MOD也來到了玩家的面前,這就是《傳送門:序曲》RTX版。

和《傳送門》RTX版一樣,基于2008年的經(jīng)典游戲《傳送門:序曲》,MOD愛好者小組借助NVIDIA RTX Remix和Omniverse平臺,也為其打造了擁有全新材質(zhì)建模和完整光追效果的RTX MOD,并且和《傳送門》RTX版一樣,支持NVIDIA最新的DLSS 3技術(shù)。這樣,玩家們就能憑借RTX 40系顯卡在DLSS 3的支持下,非常流暢地體驗(yàn)到《傳送門:序曲》這款經(jīng)典游戲在光追效果下煥發(fā)出的全新魅力。
和前作《傳送門》RTX版相比,《傳送門:序曲》RTX版中采用了全新的NVIDIA RTX IO降低紋理加載所需時(shí)間。簡單來說,NVIDIA RTX IO是一項(xiàng)能夠大幅度縮減渲染紋理加載時(shí)間的技術(shù),實(shí)現(xiàn)基于GPU的快速加載和素材解壓。這一技術(shù)基于NVIDIA提供的開放式GPU壓縮標(biāo)準(zhǔn)GDeflate,目前微軟的DirectStorage和最新的Vulkan API擴(kuò)展都采用了GDeflate標(biāo)準(zhǔn)。在RTX IO技術(shù)的幫助下,《傳送門:序曲》RTX版的紋理加載時(shí)間能夠直接降低至原始狀態(tài)的的五分之一,同時(shí)可以將磁盤空間占用率降低44%。
《傳送門:序曲》RTX版采用的是全新Vulkan擴(kuò)展制作的MOD,NVIDIA為了向玩家提供最好的游戲體驗(yàn),還特地在《傳送門:序曲》正式上線前發(fā)布了536.67版Game Ready驅(qū)動。這款驅(qū)動也同時(shí)為《《瑞奇與叮當(dāng): 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》等游戲帶來了高強(qiáng)度的優(yōu)化,玩家在這兩款游戲中使用NVIDIA RTX IO和Windows DirectStorage,將可獲得極佳的游戲體驗(yàn)。


《傳送門:序曲》RTX版已經(jīng)在2023年7月19日正式上線,擁有游戲本體的玩家可以免費(fèi)領(lǐng)取該游戲。在2022年底,我們評測《傳送門》RTX版時(shí),全新的光追效果給我們留下了非常深刻的印象,DLSS 3加持下的流暢游戲體驗(yàn)也讓我們稱道不已。那么在同樣基于光追效果的MOD加持下,《傳送門:序曲》又會帶來怎樣的游戲體驗(yàn)?光追MOD的加持使得這款經(jīng)典老游戲?qū)︼@卡提出了怎樣全新的要求?DLSS 3加持下的RTX 40系顯卡能否完成流暢運(yùn)行《傳送門:序曲》RTX版的任務(wù)?跟隨我們來逐一解析。
光追MOD加持,老瓶新酒的特殊魅力
《傳送門:序曲》是最初于2008年發(fā)布的非官方《傳送門》前傳,故事背景設(shè)定在GLaDOS時(shí)代之前?!秱魉烷T:序曲》擁有極具挑戰(zhàn)性的8~10小時(shí)游戲體驗(yàn),包含19個全新實(shí)驗(yàn)室、新的高級游戲機(jī)制、全程N(yùn)PC語音對話等?!秱魉烷T:序曲》是評分最高的《傳送門》Mod、2008年《傳送門》 ModDB獲勝者,以及2008年P(guān)layer’s Choice Mod第三名。

以免費(fèi)DLC形式發(fā)放的《傳送門:序曲》RTX版和去年的《傳送門》RTX版一樣,MOD小組為其加入了基于NVIDIA RTX技術(shù)的諸多“黑科技”。整個MOD采用了NVIDIA RTX Remix技術(shù)制作,并借助NVIDIA Omniverse平臺完成了聯(lián)合創(chuàng)作。
在整個游戲中,創(chuàng)作者通過替換基于物理的渲染材質(zhì),加入了支持光放射、粗糙度和金屬性的材質(zhì)屬性,因此能夠更好地與光線追蹤進(jìn)行結(jié)合,從而更好地實(shí)現(xiàn)反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果。其次,NVIDIA RTX光線追蹤直接照明技術(shù)(RTXDI)、時(shí)空重要性重采樣全局光照(ReSTIR GI)技術(shù)以及物理層面的渲染材質(zhì)PBR的聯(lián)合使用,讓《傳送門:序曲》RTX版和此前的《傳送門》RTX版一樣,完美實(shí)現(xiàn)了全新的全景光追光照效果。


??通過游戲中關(guān)閉/開啟MOD材質(zhì)及效果對比可以明顯看出,關(guān)閉MOD效果的情況(上圖)和開啟MOD效果的情況下,完全就是有著天差地別的兩種游戲視覺體驗(yàn)。
在MOD的黑科技技術(shù)中,RTX DI為游戲場景中添加了巨量的直接光源,每個光源都能夠投射光線和陰影;而ReSTIR GI技術(shù)增強(qiáng)了間接光線,這使得光線在游戲中能夠照亮場景并照亮沒有光照照射到的黑暗角落。相比此前的全局光照技術(shù)(GI),ReSTIR GI技術(shù)更加智能化,而且在游戲中大幅度提升了光追降噪的效率。

??開啟直接光線反射(左)和關(guān)閉直接光線反射(右)的效果對比,非常明顯。

??在游戲中開啟ReSTIR GI間接光線增強(qiáng)技術(shù)之后(圖左),相比沒有ReSTIR GI技術(shù)(圖右)支持的情況,游戲畫質(zhì)呈現(xiàn)更真實(shí)、絢麗、逼真,環(huán)境光幾乎照亮了每一個可能的角落,色彩和光線層次都非常豐富。
也正是這些技術(shù)的綜合應(yīng)用,使得《傳送門:序曲》RTX版游戲之中的場景豐富了更多的畫面細(xì)節(jié),包括煙霧、水面效果等,讓游戲的真實(shí)性更為突出。搭配時(shí)空光線追蹤降噪技術(shù)NDR,圖像效果能夠得到進(jìn)一步降噪處理,讓畫質(zhì)更為細(xì)膩。在以上改變的加持下,《傳送門:序曲》RTX版得以擁有全新的面貌,真正在游戲中實(shí)現(xiàn)了全新的全景光追效果呈現(xiàn)。






??從實(shí)際的游戲截圖可以看出,在全新的光追MOD加持下,《傳送門:序曲》RTX版所表現(xiàn)出來的游戲畫質(zhì)已經(jīng)足以與新一代的3A級游戲大作相媲美。
實(shí)測《傳送門:序曲》RTX版,DLSS 3加持下可暢玩
可以這樣說,《傳送門:序曲》RTX版幾乎是完整光追效果的典型體現(xiàn),各種但凡你能想到的光追效果在該游戲中都有著完美的體現(xiàn)。自然,在這種極限加持下,肯定對顯卡的性能也有著不低的要求。面對《傳送門:序曲》RTX版,當(dāng)前的市售主流顯卡是否能順利駕馭?我們用全系的GeForce RTX 40顯卡進(jìn)行了測試。
測試平臺
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti、RTX 4070、RTX 4060 Ti、RTX 4060
CPU:Intel 酷睿i9-13900K
主板:Intel Z790
內(nèi)存:DDR5 6000 16GB×2
SSD:M.2 NVMe PCIe SSD(Gen 4) 2TB
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320)
驅(qū)動:NVIDIA Game Ready Driver 536.67
操作系統(tǒng):Windows 11 22H2
在測試中,我們將在4K、1440p和1080p三個分辨率下測試最高畫質(zhì)下的游戲?qū)嶋H性能表現(xiàn),并在測試中加入DLSS 3性能的測試,看看DLSS 3的加持下,對RTX 40系顯卡在《傳送門:序曲》中的表現(xiàn)有著怎樣的加成作用。

??在游戲界面下按Alt+X可以呼出游戲畫質(zhì)、光追效果及DLSS 3設(shè)置相關(guān)的界面。如果點(diǎn)擊“Developer Setting Menu”還可以打開MOD開發(fā)者設(shè)置界面,可以對游戲中的材質(zhì)、光線等效果進(jìn)行更細(xì)致的調(diào)節(jié)。
4K分辨率

全景光追加持下的《傳送門:序曲》RTX版在4K分辨率下給顯卡帶來了極其大的壓力,在這一分辨率下,即使如RTX 4090這款旗艦也只能達(dá)到不足20fps的非常不流暢的游戲體驗(yàn)。即使在開啟了DLSS 2之后,RTX 4090的游戲幀率也不足40fps,游戲比較卡頓。這時(shí)候DLSS 3的威能就彰顯出來了,在開啟了Frame Generation打開DLSS 3(平衡模式)之后,RTX 4090已經(jīng)可以達(dá)到70fps的流暢運(yùn)行效果,而RTX 4080也能在DLSS 3開啟之后達(dá)到50fps以上的運(yùn)行幀率,算是比較流暢了。

同樣,在1440p分辨率下,如果不開啟DLSS,包括RTX 4090在內(nèi)的所有顯卡都無法流暢運(yùn)行《傳送門:序曲》RTX版,即使開啟DLSS 2的情況下,也只有RTX 4080和RTX 4090能夠比較流暢地運(yùn)行。不過開啟DLSS 3之后,可以看到RTX 4070以上檔次的顯卡都能實(shí)現(xiàn)60fps以上的流暢運(yùn)行效果,即使如RTX 4060 Ti,也能達(dá)到50fps以上的比較流暢運(yùn)行效果,游戲已經(jīng)具備了可玩性。

最后來看基礎(chǔ)的1080p分辨率。這一分辨率下即使RTX 4090也未能在關(guān)閉DLSS的情況下達(dá)到60fps+的流暢運(yùn)行水準(zhǔn)。在開啟DLSS 2之后,也只有RTX 4070 Ti以上檔次的GPU能達(dá)到60fps+水準(zhǔn)。同樣,在神奇的DLSS 3支持下,即使如RTX 4060,也能實(shí)現(xiàn)74fps的流暢運(yùn)行效果,此時(shí)RTX 4090的實(shí)際游戲幀率更是超過了140fps,非常流暢。

我們將1440p分辨率下的游戲測試幀率做了一個百分比的對比表。從圖表中可以明顯看出,DLSS 3開啟之后對游戲性能的提升起到了立竿見影的作用,而且?guī)驶鶖?shù)越小,DLSS 3的作用越明顯。比如RTX 4090 GPU在1440p分辨率下開啟DLSS 3之后,性能提升約為2.2倍,但對于RTX 4060來說,開啟DLSS 3之后性能相對于DLSS關(guān)閉的情況下,提升程度則達(dá)到了接近9倍。這也再次說明了DLSS 3是《傳送門:序曲》RTX版能夠流暢運(yùn)行的不可或缺的基礎(chǔ)。
NVIDIA Reflex,降低系統(tǒng)延遲的神器
相比起DLSS 2,DLSS 3另一個特點(diǎn)便是它囊括了NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),能夠極大地優(yōu)化系統(tǒng)延遲,提升玩家在游戲之中的反應(yīng)操作,對于FPS、MOBA以及動作類游戲來說,它有著明顯的重要性。在《傳送門:序曲》RTX版中,開啟DLSS 3之后,是否能為系統(tǒng)的整體延遲帶來明顯的降低效果?


在這里我們就不逐一驗(yàn)證了,僅用RTX 4080和RTX 4060作為典型代表進(jìn)行了測試。從測試結(jié)果可以看到,開啟DLSS 3之后自動開啟的NVIDIA Reflex技術(shù)確實(shí)為游戲的系統(tǒng)延遲帶來了“肉眼可見”的降低效果。比如GeForce RTX 4080 GPU在4K分辨率下關(guān)閉DLSS時(shí)的系統(tǒng)延遲達(dá)到了182ms,但開啟DLSS 3之后,系統(tǒng)延遲瞬間降低到了78ms,降幅超過了60%。同樣,明顯的對比從RTX 4060身上也能看到,在1440p分辨率下,RTX 4060 GPU運(yùn)行環(huán)境下的系統(tǒng)延遲在關(guān)閉DLSS時(shí)達(dá)到了680ms,而開啟DLSS 3之后,系統(tǒng)延遲降低到了78ms,降幅接近90%,十分可觀。這也意味著玩家在開啟DLSS 3之后,真正可以享受到絲滑般的《傳送門:序曲》RTX版游戲享受。
RTX 40系GPU專享游戲,老游戲的第二春來了
基于RTX Remix和Omniverse平臺制作的DLC MOD給《傳送門:序曲》這款超經(jīng)典老游戲帶來了全新的面貌。但與此同時(shí),各種最新光追技術(shù)的加持也使得《傳送門:序曲》RTX版這款游戲給顯卡帶來了極大的壓力。從整體測試結(jié)果來看,我們不得不說,這是一款RTX 40系GPU專享的“老游戲重制版”,包括AMD Radeon RX 7000系全部以及NVIDIA GeForce RTX 30系及之前的GPU,想要在全特效下享受《傳送門:序曲》RTX版,幾乎是不可能完成的任務(wù)。
前文測試結(jié)果可以看出,如果不開啟DLSS,即使RTX 4090這種性能怪獸在1080p分辨率下也無法達(dá)到60fps的流暢運(yùn)行效果,但開啟DLSS 3之后,即使如RTX 4060這種目前入門級的RTX 40系GPU也能實(shí)現(xiàn)60fps+的流暢幀率。所以,這款游戲可以說是將DLSS 3的優(yōu)勢展現(xiàn)得淋漓盡致,而玩家們能且僅能憑借RTX 40系GPU才可真正暢游光怪陸離的《傳送門:序曲》RTX版的世界。
暢游《傳送門:序曲》RTX版顯卡推薦
4K:GeForce RTX 4090@DLSS 3 平衡
1440p:GeForce RTX 4070 Ti@DLSS 3平衡
1080p:GeForce RTX 4060@DLSS 3 平衡