銀河境界線角色詳解(突擊篇)
大家好,我是榎本秋音。
作為一個曾經(jīng)參與過戰(zhàn)棋游戲開發(fā),并有一定戰(zhàn)棋游戲經(jīng)驗,同時也熱愛太空歌劇題材的玩家,本次測試我也是驚喜于游戲的質(zhì)量而不知不覺地沉浸其中。
在游戲過程中我也發(fā)現(xiàn),測試期間有很多玩家反饋由于戰(zhàn)棋玩法屬于冷門題材,因而對戰(zhàn)棋的很多機(jī)制,角色的強(qiáng)度如何不甚了解,故而撰寫本篇文章,希望能為各位玩家提供一定的幫助。
首先需要說明的一點是,本游戲是一個快節(jié)奏的戰(zhàn)棋游戲,每場戰(zhàn)斗的回合限制雖然都有不同,但因為機(jī)制缺乏,數(shù)值膨脹等原因,我們現(xiàn)在的戰(zhàn)斗不是秒了敵人,就是敵人把我們給秒了,并且同樣是出于對戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控考慮,戰(zhàn)場格的設(shè)計都在20*20以內(nèi)的規(guī)模,最后也嚴(yán)格限制了特勤的上陣數(shù)量(一般固定在5~6人之間)戰(zhàn)斗勝利的目標(biāo)也多為殲滅所有敵人為主,也由此我們得到了對角色強(qiáng)度的評判關(guān)鍵:輸出夠不夠高、有沒有特殊機(jī)制、自保/aoe能力如何這些在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的內(nèi)容。
那么就讓我們正式開始,詳細(xì)地從每個職業(yè)出發(fā),對每個角色進(jìn)行銳評吧!
突擊職業(yè)的設(shè)計思路與廠商一貫的作風(fēng)
就我個人對突擊職業(yè)之于戰(zhàn)棋游戲的理解來說,這個職業(yè)就屬于那種不上不下的尷尬境地,原因也很簡單,這種近戰(zhàn)角色設(shè)計初衷就是“特種部隊/先鋒部隊”,她們一般是要單機(jī)去給隊伍撕開一道突破口或是直接處理掉敵方的高威脅目標(biāo),所以為了凸顯這些特質(zhì),突擊職業(yè)的角色的屬性值會朝著“攻高速快防低”的方向發(fā)展,所以基本上他們的第一次第二次行動會非常具有威脅性,但打完之后基本就光榮掉了。
而偏偏這種“孤膽英雄”和“獨狼武士”的設(shè)計又非常討人喜歡,劇情也非常好寫,天生自帶人氣buff,所以無論在哪款游戲中,高人氣角色通常都在這些一騎當(dāng)千的職業(yè)中出現(xiàn),我們耳熟能詳?shù)睦雍喼碧嗔恕?/p>



上不錯的立繪與人設(shè),劇情上也會有側(cè)重描寫,近年來的二次元游戲廠商也逐漸注意到了這一點,開始側(cè)重給這些富有魅力的角色上更好的立繪與人物設(shè)定,但這也就引發(fā)了另一個問題,那就是……
廠商主動下場塑造高人氣角色,這樣的行為在一定程度上是會影響游戲的設(shè)計的——對于二次元游戲來說,角色才是吸引玩家的第一原動力,而非是游戲性。
就突擊這個職業(yè)來說,跑得快打人痛還清一色全都是漂亮妹子,其中還不乏主線的關(guān)鍵角色。


所以在本次測試中我們就看到了玩家對突擊職業(yè)、命中相關(guān)的反饋以及官方自己的改動。
綜合很多游戲二測存在的問題來說,出現(xiàn)問題的不僅有制作組,還有主流環(huán)境對戰(zhàn)棋類玩法的不適應(yīng)性——很明顯,對于這種陌生的游戲種類,。雖然本質(zhì)的問題是戰(zhàn)棋游戲的節(jié)奏變快、角色限定出場以后,盾C奶三位一體推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)被突擊直接莽/突擊做關(guān)鍵大C的戰(zhàn)術(shù)直接取代了的問題。
但由于玩家的反饋,以及制作組自己可能也沒有對之后的戰(zhàn)斗設(shè)計有著清晰的判斷,在20號的更新之中,加入了突擊職業(yè)物理防御上漲的更新,這部分的補(bǔ)強(qiáng)數(shù)值并不高,雖然暫時解決了測試階段的玩家反饋問題,但仍舊沒能解決各個職業(yè)之間的平衡問題——如果突擊職業(yè)逐漸變得能扛又能打,那么在當(dāng)前版本就已經(jīng)很沒有存在感的盾職,就更加沒有存在的意義了。也希望官方能在之后的測試中注意到這一點。
好的,說完了突擊職業(yè)的設(shè)計思路,我們該聚焦到具體的角色身上了。
天狼星,我記憶中,最勇猛的突擊手!

艦隊趙子龍、賽博人型號的卡爾達(dá)利斯、前期開荒過圖十分強(qiáng)力的突擊手
面板數(shù)值全突擊最高,同時自帶擊殺收割的效果,被動的攻擊仍舊會計算追擊,因此天狼星在前期開荒時會具有非常強(qiáng)大的優(yōu)勢,一個人就可以清掉一片區(qū)域的恐怖存在,二技能的無視防御也讓她可以承擔(dān)攻堅的任務(wù)。
在游戲的中后期,敵人不再能夠被輕易秒殺時就會顯得后繼乏力,三技能提供的被動大幅度提高了她的機(jī)動性以及戰(zhàn)略性,但如果沒有合適的模組加成,在中后期以及未來會存在的高難本中突擊站不住的環(huán)境下就會顯得非常尷尬,位置的突進(jìn)可以依靠異能隊友提供。
還是那個問題,哪怕拉滿位置,她也最多只能一次處理掉四個敵人。此外,因為近戰(zhàn)的攻擊設(shè)定問題,她最多只能攻擊到周圍四格的敵人,面對一些敵人扎堆抱團(tuán)的地圖時就顯得有心無力。
跟天廻體系天生合不來這一點是硬傷,一般會作為丟過去的炮彈使用,配合星奏的全圖換人技能有著奇效,往往可以撕裂敵人的后排。數(shù)值膨脹起來之后就比較依賴專武升級以及模組的補(bǔ)強(qiáng)了,
模組方面

虛假的專屬模組:沒有解決天狼星的輸出位置問題,無視防御當(dāng)平A的機(jī)制變動看似美好但仍舊不改其輸出環(huán)境以及位置的問題,不過老實說對輸出的提升還是非常大的,常駐一個無視防御的120%倍率技能當(dāng)平A,無論是壓血還是斬殺都可以發(fā)揮不錯的效果。

真正的專屬模組:完美解決輸出位置的問題,并且能夠在此基礎(chǔ)上為天狼星提供了四格的被動生效范圍和攻擊范圍,并且除了天狼星之外應(yīng)該也沒有人會帶這個模組,對天狼星來說必不可缺的模組,配合可以全圖換人的星奏可以達(dá)成很多非常不可思議的作戰(zhàn),例如夢想中的傳送到九個人當(dāng)中一個打8個(不過這個夢想應(yīng)該只能在肉鴿模式達(dá)成)
蓮,沒有追三次還干不掉的敵人,如果有,就上buff再來三刀

天廻體系指定突擊手、全游戲最恐怖的單回爆發(fā)輸出、贏在機(jī)制和buff的女人
純粹的強(qiáng)大,攻擊數(shù)值雖然低于天狼星但那是因為她本體也能吃到自己的被動buff。
天廻體系中必不可少的一員,天生被動的光環(huán)鎖死天廻體系的一個車位,二段晉升提供的被動配合天廻的速度buff她基本常駐追擊——只要你的速度比對方高1點,那也能必定觸發(fā)追擊,機(jī)制上贏太多了。
唯一的攻擊技能提供的二段追擊配合角色和模組的buff甚至可以做到對BOSS的一回殺,雖然需要二段晉升才能體驗到她的強(qiáng)大,但對于這個回報來說,多少的投入都是值得的。
泛用性比起天狼星而言高了不止一個檔次——15%的攻擊提升使得她即使在不好跑圖突擊不好發(fā)揮的地圖里可以配合遠(yuǎn)程角色安心當(dāng)buff姬,有高難斬首的目標(biāo)在她和星奏的面前就是一盤菜,完美的斬首執(zhí)行官,有她和星奏在基本上BOSS戰(zhàn)和斬首戰(zhàn)不存在太高的難度。
雖然仍舊會因為中后期突擊站不住的環(huán)境影響,但這些在模組的加持下都顯得無足輕重,更何況,在很多時候,她并不需要突入敵陣之中。
模組方面

由于蓮機(jī)制和buff的強(qiáng)大,她的數(shù)值是有些低的,但又因為中后期需要她打輸出的時候,她大部分時間都會和隊友站在一起,所以這種需要隊友配合(雙子星的不死能夠完美抵消這個模組的負(fù)作用)的模組對她來說就是純粹的加強(qiáng),通常用于BOSS戰(zhàn)與斬首作戰(zhàn)時使用。

對一回合能打三次傷害(有天廻6次)的蓮來說,百分百暴擊意味著一回合可以打出令人十分意想不到的輸出。這個模組基本上是BOSS限定,斬首估計用不上這么豪華的輸出。

某種程度上算是專屬模組,對于基本上必追擊的蓮來說,這個模組強(qiáng)在沒有任何前置條件,基本有必帶。

看情況而定會帶的模組,15%的攻擊提升在這個游戲里還是不少的,不過一般需要這個buff的時候也已經(jīng)到了耍雜技的時候了。

相比起前面加buff的模組來說,這個專屬模組就顯得,非常地平庸了。
提供的buff是擊殺系buff的二合一,考慮到并非所有的圖都是斬首和BOSS戰(zhàn),作為過圖和清雜兵的不二之選,這個專屬模組的提升還是非常不錯的。
武器方面

武器總共會加100%的命中、15%的暴擊與60%的暴擊傷害,對于她來說是非常強(qiáng)大的收益,點滿之后依賴開局提供100%暴擊與60%輸出提高的模組可以在一回合內(nèi)打出非??植赖膫ΑH诵螁误w怪物蒸發(fā)器。
新星,滴滴打人,被狙擊和星奏奪走了上場機(jī)會

在講解新星之前,我首先要對銀河境界線的移動機(jī)制做一個簡單易懂的解析。

移動力這項屬性保證了你最大能移動多少個格子,它不管你從起點到終點的這個過程中繞了多少圈,最終你只要點下待機(jī),它就會按照起點和終點之間的最短路徑做一條線,計算這條線的格子數(shù)量。
也就是說,新星二段晉升的被動,你是不能通過所謂“繞圈子”的方法來提供額外收益的,它最大只能提供8格也就是40%的攻擊力加成,這樣的加成相對于一個擁有五星面板以及毫無突出點的攻擊技能的角色來說顯得實在是太過單薄了:因為這個游戲不能繞圈,所以你不可能每次都跑8個格子去打人,這個buff常駐下來也就是15%~25%的樣子,并且沒有合適的模組可以給她提供加成,如果硬要靠模組扶起她的面板的話,自帶破防buff但數(shù)值偏低的狙擊則是更好的選擇——后者可以攻擊到大部分情況下的同等距離目標(biāo)。
這個角色的設(shè)計是有些失敗的,期待三測能夠給她添加一些新的特性。
模組方面

專屬模組提供的范圍增加讓她可以成為一個帶AOE的突擊手,對于一個大范圍的AOE來說她的數(shù)值反而是破格的。
只不過還是那個沖突的地方:如果已經(jīng)到了能夠解鎖專屬模組的階段,新星也早已經(jīng)被更好用的人淘汰了,但總體還是未來可期。
武器方面

專武提供100%命中、20%暴擊、20%閃避與30%暴擊傷害,增強(qiáng)得比較均衡但實際上對輸出的提高并不高,如果能做完她的專武升級基本也做完了她的專屬模組,只不過到了這一步的新星也已經(jīng)成為一個跑得快高倍率的AOE選手,如果未來有需求這種級別的AOE的地圖會很強(qiáng),但專屬模組的練起還是難度太高了一些,并且回報說實話并不高,星奏,你把多少人的上場空間,都剝奪了……
黑爪,帶沖鋒沒有盾的太陽能戰(zhàn)斧狂熱者

應(yīng)該是師承達(dá)拉姆,自帶了一個能手動沖到敵陣中央的突進(jìn)技能,自帶了一個夾擊被動,可以視作所有攻擊都附帶夾擊效果,自帶了一個打九格的AOE。
老實說,這個角色的技能設(shè)計非常地極端,就她的所有技能都聚焦在“沖進(jìn)人堆里開技能”上,被動的范圍與她的攻擊技能范圍是重合的,所以結(jié)合面板其實AOE的傷害并不低(就這一點來看并沒有師承達(dá)拉姆)
這個角色的泛用性較低,因為夾擊buff只有歐若拉與突擊角色才有所以無法配合,天生不匹配天廻體系,她登場的理想狀態(tài)是一個人沖到人群里一掃掃8個人,或者是被敵人包圍一掃掃死3~4個,但這樣的場景未免太過理想化(中后期開始突擊被集火輸出基本就等于死)
不得不提,設(shè)計思路還是不錯的,以后可能會有類似突擊隊的騷套路出現(xiàn),她應(yīng)該會是不可或缺的一員,未來可期。
模組方面

模組的增強(qiáng)還是挺強(qiáng)的,她全身的價值就在這一掃上面,必定連擊的180%倍率的AOE帶上夾擊的增益,配合影和星奏這樣可以直接把人丟到人群里的異能輔助還是可以輕松完成一個理想AOE的,只不過她的問題與新星的類似:專屬模組的產(chǎn)出實在是高度不可控并且時間很長,而得到的僅僅是一個玩花的AOE。
武器方面

專武提供100%命中、15%暴擊、20%閃避與20%暴擊傷害,為了保證生存專武給了非常奢侈的20%閃避,但生存板塊多的后果就是她的AOE收益并不可觀。
問題仍舊是收益,如果你已經(jīng)把她練到滿級專武,三重模組加輸出,能在中后期一個AOE秒一片人的程度,那你把這個投入丟給其他更好用的角色收益更大。
白夜,老婆[倉鼠_心]我愛了,我練了,但我不推薦你也這樣,找你自己的老婆去[倉鼠_NO]

肉眼可見地不強(qiáng),贏一手突擊的前期高數(shù)值與無法反擊的小技能前中期過渡用上上場,二段晉升解鎖的技能不能地形殺,意義非常不明。五星以下統(tǒng)一沒有專屬模組

武器提供100%命中、20%暴擊、20%閃避、30%暴傷,中規(guī)中矩。

擊殺系的副管技能加的是速度,比較尷尬,因為天廻的存在,擊殺才能提高速度的buff比較聊勝于無
但是她,非常地可愛!
聲優(yōu)配的也非常棒!
我非常喜歡,我會在測試關(guān)服前喂到滿級!
OVER
言歸正傳,白夜作為主線劇情的一個重要角色,語音中也有提到過她還會變得更強(qiáng),以后是一定會出高星級升格角色的,到時候我這樣喜歡白夜的就可以高高興興砸錢咯。
等待,并充滿希望!
安妮,游戲早期開發(fā)的湊數(shù)用角色

技能沒有任何特效數(shù)值給得也一般,同樣是四星的白夜數(shù)值跟她一樣還有一個無法被反擊,二階晉升的技能是反擊射程提高一格,完全意義不明。任何情況下都不推薦練起。五星以下統(tǒng)一沒有專屬模組。

武器提供100%命中、15%暴擊、30%閃避、20%暴擊傷害,額,這么高的閃避只能說是貼合人設(shè)了。

副官技能給的數(shù)值還不錯,但可惜觸發(fā)條件太苛刻,一些沖陣選手可以帶,但考慮到安妮本體基本上是湊數(shù)用的,所以仍舊不推薦練起。
劇情沒筆墨、立繪風(fēng)格也不行,突破的時裝長這樣

同樣是四星的白夜長這樣

從美術(shù)風(fēng)格到劇情描繪再到聲優(yōu)演出都被白夜完爆的四星角色,總體來說應(yīng)該是游戲早期開發(fā)制作的角色,期待制作組把游戲做完,給這些角色補(bǔ)全吧。
可露麗,新人之友

沒什么好說的,三星基本上都是過渡用的,可以練一個一階突破要副官技能,她的副官技能相當(dāng)?shù)夭诲e。
在這里不得不提一點,可露麗的聲優(yōu)演出相當(dāng)?shù)夭诲e,并且突破時裝的質(zhì)量也很棒,喜歡制服和黑絲相關(guān)的朋友可以當(dāng)老婆,看劇情著墨以及語音來看,后續(xù)應(yīng)該會出成長版的異格升星角,未來無窮大。

以上就是我本人對突擊職業(yè)的所有角色的銳評了,本文章所有觀點僅代表我本人的看法,帶有不小的主觀語句,僅供參考,游戲本身還處于測試階段,也希望大家能夠多給銀河境界線一些支持。
我是榎本秋音,我們下期再見。