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銳評歐米茄

2023-04-08 11:02 作者:榛銘_ZB  | 我要投稿


總體評價:屎味的巧克力

高額短時的DPS check是最大的原因:在你游的傷害計(jì)算公式中,所有的傷害增減buff均為互相乘算,以及所有傷害(包括boss對我方造成的傷害甚至LB傷害)均存在±5%的浮動(同樣也是乘算),導(dǎo)致每一盤的輸出浮動極大;P1-P4每一P之間較短的間隔及較短的時間,導(dǎo)致每一P的連鎖效應(yīng),前面不夠就要透支后面的資源,如果P3P4做成一管血或者蟑螂改成門神體驗(yàn)會好非常多;考慮到絕本的制作周期,歐米茄出現(xiàn)和P8S幾乎一樣的問題也不奇怪。

幾乎貫穿全程的全隨機(jī)點(diǎn)名:全隨機(jī)不是問題,優(yōu)先級作為解法也不是問題,最大的問題是太多了;從P1就開始全隨機(jī)點(diǎn)名導(dǎo)致每把從一開始就要全神貫注,非常的累,每一P之間的間隔之短幾乎沒有休息的時間。

BUG:P3和P5的平A bug是致命的,能出現(xiàn)這種bug我們完全有理由懷疑QA組沒有關(guān)閉無敵跑完全部測試流程;另外底層系統(tǒng)中的手搖宏頂標(biāo)點(diǎn)bug也不是一天兩天了,只能說遇到了就很惡心,推薦隊(duì)里分工合作讓一個或者幾個人分別標(biāo)記不同的標(biāo)點(diǎn)。

關(guān)于職業(yè)選擇:T必帶黑騎,槍刃可能稍弱,戰(zhàn)騎各有春秋;治療各有所長,白魔在前半的輸出端優(yōu)勢更大,學(xué)者疾風(fēng)怒濤依然神技;近戰(zhàn)除了盤子都差不多,鐮刀真的很猛;遠(yuǎn)敏機(jī)皇默秒全,但實(shí)際差距并不是很大,詩人前半較弱P6極強(qiáng),舞者中規(guī)中矩,中途可以切舞伴;法師玩自己玩的最好的就行,如果都不太好建議召墮,頂尖的黑魔在前半能給團(tuán)隊(duì)帶來很多輸出余裕,赤魔P6非常強(qiáng)力。不推薦攜帶太多資源型職業(yè),但也不推薦完全不攜帶資源型職業(yè)。

以下是分P評價

P1大蟑螂

這可能是第一個從P1開始就要每把都吃爆發(fā)藥才能穩(wěn)定通過的絕本,開場的爆發(fā)就決定了這把P1能存多少資源進(jìn)P2。O11S本來有更多有趣的機(jī)制可以拿到P1,但是設(shè)計(jì)師選擇了最無聊最惡心的兩個,他本來還可以再惡心你一下把1234的麻將buff全去掉,反正小隊(duì)列表能看倒計(jì)時不是嗎;還有這個令人昏睡的bgm配合需要全神貫注的階段,反正打完沒有不說累的。

打法推薦及細(xì)節(jié):優(yōu)先級全程H1-MTST-D1234-H2,這樣保證大部分時間所有人都能吃到治療;線塔階段,踩過塔的人再站進(jìn)塔里什么都不會發(fā)生,每輪判定時間非常寬裕,拉線的人一定要等其他人走過去再把線拉到外面;全能之主推薦火追分?jǐn)偅讶巳旱狞S圈放進(jìn)火里可以讓場面上更干凈一些,雖然我們打的是分?jǐn)傋坊稹?/p>

P2混合雙打

P2開始就長得像傳統(tǒng)絕本了,一二運(yùn)非常符合標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動會流程,快速簡潔易懂。但是我個人不太喜歡需要轉(zhuǎn)著圈觀察場外的機(jī)制,屏幕太小。

打法推薦及細(xì)節(jié):優(yōu)先級同P1不再贅述;索尼的站位看隊(duì)內(nèi)喜好,版內(nèi)那個標(biāo)點(diǎn)作業(yè)([幻想科技] 絕歐米茄八方標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)(和大眼睛光學(xué)射線相切) NGA玩家社區(qū) P1)非常推薦,另外遠(yuǎn)線時如果線沒穿過場地中央就說明可能有危險了;中間在歐米茄M展開翅膀前約有2GCD的雙目標(biāo)小窗口;二運(yùn)隕石推薦減傷硬吃省時省力,射箭小b刷新位置完全隨機(jī)怎么都有概率完全覆蓋目標(biāo)環(huán),此時越靠近T的方向越安全;開荒時可在P2最后開120進(jìn)P3練習(xí),熟練后再把120挪到P3開場,但是60s爆發(fā)可以開,轉(zhuǎn)得好。

P3P4大光頭

轉(zhuǎn)場黑白火直接復(fù)制龍?jiān)姷氖只穑矣X得是沒活了,中間一個還有意義不明的出血圈;HW階段可能是全程最休閑的階段,全固定流程還不需要看優(yōu)先級,但是神奇的傳毒依然會給你意外驚喜;小電視是整個本我認(rèn)為最惡心的機(jī)制,玄學(xué)一樣的判定點(diǎn),本質(zhì)是一個正對背對的機(jī)制但是這里是120窗口,而且不是面向boss中心的正背對。P4機(jī)制基本全固定,C左右分?jǐn)偸翘觳虐愕陌l(fā)明,打熟了可以閉著眼睛打,畢竟這會出血圈怎么就沒了呢,跟龍?jiān)奝4.5很像但是check高了不少。

打法推薦及細(xì)節(jié):開場120爆發(fā)藥;HW階段規(guī)定大圈走環(huán)外,分?jǐn)傋攮h(huán)內(nèi),線走中央,另外在傳完毒后分為大圈半場和分?jǐn)偘雸?,同半場?人不會互傳,第三輪塔時4個帶毒的人不會互傳,第四輪塔時所有人都不會互傳;小電視推薦狗貝戎老師的打法,總之不要選十字。小電視是否交120爆發(fā)是一個分歧點(diǎn),這一輪120交在P3或P4的哪一P,哪P的輸出壓力就會小很多,120交小電視可以給出P3的陣亡容錯,LB3砸P3只能打4%左右而P4可以打掉9%。

P5黃金歐米茄

三個運(yùn)動會可圈可點(diǎn),打到P5你就完成整個副本開荒進(jìn)程的一半了。

潛能量是非常新的機(jī)制但好像沒那么好,本質(zhì)原因在神奇的服務(wù)器延遲給手搖宏帶來的頂標(biāo)記問題,但你要說開觸發(fā)器能減輕多少壓力好像也沒多少(我們沒開),交給一個或兩個腦子比較快的人來解決二三運(yùn)的標(biāo)記也是很簡單的解決辦法。另外線塔再在這里玩一下真的沒意思。

打法推薦及細(xì)節(jié):一運(yùn)現(xiàn)有的主流打法遠(yuǎn)線會比較著急,也許用版內(nèi)無攻略開荒組得到的一運(yùn)解法能搞定這個問題;一運(yùn)后的120窗口,如果你P6爆發(fā)藥需要開場吃,這里請?jiān)谀苓x中boss前就點(diǎn)下爆發(fā)藥,P6開場會將將轉(zhuǎn)好;二運(yùn)前半推薦KK式,傳球找個人手標(biāo)攻擊1234防止頂宏,傳球站位建議23運(yùn)搞成同一種防止亂跑;三運(yùn)前半是可選中boss的運(yùn)動會疊甲120秒爆發(fā)期,最好找個人報安全區(qū)(ABCD近中遠(yuǎn)),鉆小縫不推薦(主要是不好報點(diǎn)),三運(yùn)第一次傳球最好不要標(biāo)鎖鏈,讓一個人給兩個引導(dǎo)小電視的人標(biāo)禁止,其他人標(biāo)攻擊1234,第二次傳球時間很充裕一定要先去中間奶滿血,如果T需要接線在boss出來前要注意T的血量。一定要有個人帶清除所有標(biāo)記的宏。

模擬器(【FF14】絕歐米茄P5自制模擬器完整版嗶哩嗶哩bilibili最終幻想14)真的很有用,推薦都搞一個每天上班前玩幾把,阿里云和騰訊云都有首單優(yōu)惠機(jī)器,也不需要很高配置。

P6禪雅塔

阿爾法當(dāng)年在時空狹縫跟爺組隊(duì)怎么沒這么厲害?

轉(zhuǎn)場感覺有點(diǎn)趕工,變身動畫也沒有,一白屏就變身完了少點(diǎn)味道。除此之外沒有什么特別想噴的地方,每個人都放LB看起來很美好,實(shí)際什么樣大家都看到了,三個近戰(zhàn)LB3上下限最大浮動總傷有接近14W,三遠(yuǎn)隊(duì)更是憑空少20W傷害。

打法推薦及細(xì)節(jié):能打到這里也基本不需要這個了,波動炮斜米正米各有所長,我們隊(duì)是第一次正米第二次斜米,限制器減檔(圓形地火)可能需要多個人一起看,其余各憑本事。減傷排好,輸出軸排好,別踩地火,模擬器里也可以跑地火,勤練帶來力量。

其他一些想說的

小吉如果要趕工做一個這樣的絕本我寧可他延期上線,而且跟歐米茄零式感覺不像一個設(shè)計(jì)師。另外小吉偷插件的樣子真的很靚仔。

摸魚隊(duì)斷斷續(xù)續(xù)打了80多個小時,P5模擬器節(jié)約了巨量的時間,否則應(yīng)該會打到100+小時。每天1CD在前半不熟練的時候基本上班先來半小時線塔再推,開荒期每一P的DPS都會吃緊。

真的很累,但是是副本設(shè)計(jì)的問題。如果不是跟好朋友一起我應(yīng)該打到一半就潤了或者根本不會去打這個本,5個絕打完也不需要什么去證明自己,幾年的高難本打下來對過本這件事其實(shí)已經(jīng)沒有了特別強(qiáng)烈的追求,跟朋友一起玩才是最重要的。以后大概不想打國際服開荒了,給小吉送月卡CDK的錢不如買兩頓瘋狂星期四。

本文全部為個人意見,眾口難調(diào),你覺得你對那就是你對,畢竟沒有什么是能讓所有人都喜歡的。

是誰召喚過本換機(jī)工武器啊,哦是我啊


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